Ko Ubisoft Zvaigžņu kariem vajadzētu kopēt no Far Cry un Assassin's Creed

click fraud protection

Šī gada sākumā tika paziņots, ka EA ir ekskluzīvs Zvaigžņu kari spēles licence tuvojās beigām, kam sekoja vārds, ka jauna Zvaigžņu kari atvērtās pasaules spēle ir ceļā no Ubisoft Massive, studijas aiz muguras Nodaļa un kas sadarbojās Far Cry 3 un Assassin's Creed Atklāsmes. Pēdējās desmitgades laikā Ubisoft ir izstrādājis atvērtas pasaules darbības piedzīvojumu mājas stilu, ko ilustrē līdzības Far Cry un Assassin's Creed, bet faniem, kas interesējas par nākamo lielo Zvaigžņu kari spēle izskatīsies, iespējams, ir tik daudz, ko mācīties no viņu atšķirībām. Kamēr Far Cry spēles ir bijušas brīvā riteņbraucēja, šaušanas spēle, Assassin's Creed spēlēm spēlējot ir bijuši pamatotāki vēsturiskie stāstījumi Ubisoft vienmēr esošais Animus zinātniskās fantastikas priekšnoteikums.

Tikmēr Zvaigžņu kari ir meklējis savu nākamo lielisko spēli vairāk nekā desmit gadus. EA Kaujas fronte atmoda sākotnēji saņēma neviennozīmīgas atsauksmes, un Džedi: Kritušais ordenis tika plaši atskaņots un kritiski labi novērtēts, taču tas nav bijis pietiekami ilgi, lai novērtētu tā ietekmi ilgtermiņā. Kamēr

Kritušais ordenis ir pasīvi līdzīgs Tumšie spēki/Džedi Naits spēles, fani turpina klaigāt pēc turpinājuma, pārtaisīšanas vai atsāknēšanas Vecās republikas bruņinieki, un Disnejs ir uzdevis izstrādātājam Aspyr ar šīs vēlmes izpildi. Atvērtas pasaules Ubisoft spēle spēlētu līdzīgā telpā.

No plaši pazīstamo franšīzes staba Ubisoft Massive ir daudz pieredzes un spēļu pieredzes un resursu. Lai gan studija noteikti smelsies no savas atklātās pasaules pieredzes ar Nodaļa spēles, to labākais risinājums ir piesaistīt iezīmes no ļoti populārajiem Far Cry un Assassin's Creed franšīzes. Tehniskie un stāstījuma elementi no katras sērijas varētu lieliski iederēties Zvaigžņu kari Visumu, lai sniegtu spēlētājiem unikālu pieredzi.

Ubisoft Zvaigžņu kariem ir vajadzīgas tālas raudāšanas sekas un Assassin's Creed raksturs

Veidu, kā integrēt šīs funkcijas, noteiks tas, kā tās veido stāstu. Pat ja Ubisoft Zvaigžņu kari atvērtās pasaules spēlei nevajadzētu būt kanonam, ārkārtīgi svarīgi ir radīt sekas spēlē. In Far Cry 3, pasaule mainās, kad tiek uzņemti priekšposteņi - tiek pacelti ne tikai karogi, bet arī spēles pieredze kļūst drošāka jo apgabali, kuros spēlētāji ir atbrīvoti, ir piepildīti ar materiālajiem resursiem, sabiedrotajiem un uzdevumiem, lai uzlabotu teritoriju vietējiem kopiena. Spēja personālam tieši ietekmēt vidi palielina spēlētāja iegremdēšanos spēles pasaulē. Jedi, kas ceļo no uzdevuma uz uzdevumu Augstajā republikā, vajadzētu sajust savu ietekmi uz galaktiku.

Galvenie varoņi Far Cry spēles vēsturiski ir bijušas mazāk interesantas nekā varoņi Assassin's Creed, bet Zvaigžņu kari vienmēr ir bijis seriāls par saviem varoņiem. Ubisoft Zvaigžņu kari gūtu labumu no sekošanas Assassin's Creed tradīciju likt varoņiem dabiskāk iekļauties pasaulē, ko viņi pēta, nevis doties atvaļinājumā un iesaistīties pilsoņu karā, kā Far Cry3 un 4. The Far Cry spēles ir bijušas pazīstamas ar valdzinošiem antagonistiem, pat ja rūpīga pārbaude atspēko to sarežģītību. Studija, kas strādāja Far Cry 3 jācenšas panākt viscerāli draudīgo ļaundara tipu Zvaigžņu kari Visumu, pat ja viņi neiegūst M vērtējumu. Ubisoft varētu novirzīt Vaas draudus, izmantojot oriģinālos varoņus atspoguļo lieladmirāli Thrawn un Moff Gideon.

Labākais iespējamais Ubisoft Zvaigžņu kari spēle neapšaubāmi balstīsies uz viņu atvērtās pasaules tradīcijām, ļaujot spēlētājiem jēgpilni iesaistīties šajā pasaulē. Par spēli vēl ir daudz jāizlemj - vēl nav izlaišanas datuma, un Ubisoft vadītājs Massive arī nesen atkāpās, kā rezultātā spēle varētu palikt attīstībā vēl vienu gadu vai vairāk. Cerams, ka fani redzēs spēli, no kuras tiek izvilkts detalizēts varonis Assassin's Creed, liek uzsvaru uz labu antagonistu, piemēram, Far Cry, un liek spēlētājiem justies, ka viņu darbībām ir izmērāma ietekme.

Pokémon leģendas: Arceus Hisuian Mewtwo baumas apšaubīja skeptiķis

Par autoru