Battlefield 2042 vai Halo Infinite: ar ko atšķiras vairāku spēlētāju spēle

click fraud protection

Halo Infinite un Battlefield 2042 abas var likt uzsvaru uz liela mēroga, uz transportlīdzekļiem balstītu vairāku spēlētāju darbību, taču katras spēles pamatsistēmas ir vairāk atšķirīgas, nekā līdzīgas. Šī brīvdienu sezona būs liela vairāku spēlētāju šāvējiem, kā Halo piedzīvo ilgi gaidīto atgriešanos ar bezmaksas spēli Halo Infinite vairāku spēlētāju, kamēr Kaujas lauks pēc diviem vēsturiskiem ierakstiem atkārtoti apmeklē modernu (ish) vidi. Tas vēl ir oficiāli jāpaziņo, bet jauns Call of Duty, iespējams, ar WW2 iestatījumuParedzams, ka ieradīsies arī šajos svētkos.

Ar noteiktiem spēles stila elementiem un potenciālo spēlētāju bāzēm, kas pārklājas, FPS faniem, visticamāk, būs jautājums, kas to padara Halo Infinite vai Battlefield 2042 labāks šāvējs savai gaumei. Šķiet, ka līdz šim atšķirības ir saistītas ar spēlētāju skaitu, iznīcināmību, nogalināšanas laiku un to, kā katra spēle ļauj spēlētājiem pielāgot savus ieročus un izlādējumus.

Iespējams, ka visredzamākā atšķirība starp abiem ir maksimālais spēlētāju skaits vienā mačā. Lielākas, uz transportlīdzekļiem balstītas kartes ir viena no galvenajām iespējām

Halo vairāku spēlētāju, papildus mazākām deathmatch arēnām un Halo Infinite tiks palielināts spēlētāju skaits spēles režīmi, piemēram, Big Team Battle līdz 32, salīdzinot ar iepriekšējām spēlēm 16. Battlefield 2042 līdzīgi dubulto savu maksimālo spēlētāju skaitu, bet par Kaujas lauks, tas ir daudz lielāks. Kaujas lauks spēles parasti ir atbalstītas līdz 64 spēlētājiem un Battlefield 2042 palielinās to līdz 128 Xbox Series X/S, PlayStation 5 un PC.

Halo Infinite vs. Battlefield 2042 vairāku spēlētāju spēle: atšķirības salīdzinājumā

Kopā ar tās liela mēroga kaujām, Kaujas lauks franšīze jau sen ir likusi uzsvaru uz to, lai spēlētāji varētu pilnībā iznīcināt ēkas un reljefu, radot dinamiskas tikšanās, kas ir atšķirīgas gandrīz katru reizi, kad tiek spēlēts līmenis. Šajā gadījumā tas tā nav Halo, kas nav iznīcināms, un tā vietā cer izgatavot ar rokām mūžīgas kartes, piemēram, Lockout un Blood Gulch ka spēlētāji atcerēsies un spēlēs gadiem ilgi. Kaujas lauks ugunsgrēki var notikt arī daudz lielākos attālumos nekā iekšā Halo, pateicoties tā masīvo karšu lielumam. Turklāt spēlētājiem parasti ir nepieciešams daudz ilgāks laiks, lai nogalinātu Halo nekā iekšā Kaujas lauks. Šķiet, ka šīs filozofijas atbilst patiesībai Battlefield 2042 un Halo Infinite, attiecīgi.

Katra spēle arī apstrādā ieročus un ieročus atšķirīgi. Pat lielākā, uz transportlīdzekli orientētā Halo režīmos spēlētājiem joprojām ir jāmeklē kartē jaudas ieroči un pikapi, lai dotu viņiem priekšrocības pār pretinieku komandu. Kamēr iepriekš Halo spēles eksperimentēja ar pielāgotām iespējām un ieroču ielādei, tas tā nebūs Bezgalīgs. The Kaujas lauks Tikmēr sērija liek uzsvaru uz pielāgošanu, ieskaitot ieročus un sīkrīkus, pirms došanās kaujā. Battlefield 2042 izskatās, ka ir visvairāk pielāgojams Kaujas lauks spēle kādreiz šajā ziņā pat ļaujot spēlētājiem apmainīt ieroču piederumus, piemēram, tēmēkļus, žurnālus un slāpētājus apšaudes laikā. Šķiet, ka spēle ļauj spēlētājiem pielāgot savus spēles stilus un šī brīža vajadzībām — tas nav iespējams Halo Infinite.

Nav šaubu, ka katra spēle atradīs lielu auditoriju, taču Halo Infinite un Battlefield 2042 ir dažādi un unikāli. Tomēr viņiem ir kopīga DNS daļa, un daudzi FPS fani, iespējams, spēlēs abus, kad tie tiks palaisti vēlāk šogad.

Apex Legends spēlētāji brīdināti neizmantot animācijas pozas avārijas dēļ

Par autoru