Trīs mājas pret savvaļas elpu: kura ir labākā fantāzijas RPG uz Switch?

click fraud protection

Šādai mazai ierīcei Nintendo Switch noteikti ir iedarbojies ļoti spēcīgi, it īpaši, ja runa ir par vērienīgu un izsmalcinātu. RPG. Daudzi fani piekristu, ka Switch ir nodrošinājis dažas no labākajām fantāzijas RPG mūsdienu laikmetā, un tās divi čempioni ir Savvaļas elpa un Ugunsgrēka emblēma: trīs mājas.

Bet kura starp šīm divām spēlēm ir priekšpēdējā fantāzijas RPG sistēmā? Sākot ar viņu attiecīgajiem stāstiem un beidzot ar varoņu sastāviem, katrai spēlei ir jāiesniedz diezgan daudz argumentu atkarībā no tā, kas spēlētājam ir vissvarīgākais!

10 BOTW: labāks temps

Savvaļas elpa izmanto ļoti brīvu pieeju tempu regulēšanai; līdzīgi kā smilškastes spēlēs The Elder Scrolls V: Skyrim, spēlētājs var gūt plašu pieredzi šajā spēlē, nekad nepieskaroties galvenajam sižetam.

Lai gan sižets nekādā ziņā nav niecīgs, tā galu galā ir labāka spēle, lai ļautu spēlētājam pašam izlemt savu tempu. Turpretī, Trīs Mājas var būt pārsteidzoši, cik ātri tas pārvietojas un cik daudz ir jāpaveic katrā sižeta lokā. Spēle vienmēr virzās uz priekšu un dažkārt var būt diezgan lineāra, un, lai gan spēlētāji var izvēlēties, kurai līnijai viņi seko, viņiem galu galā ir lielāka kontrole ar 

BOTW.

9 FE3H: sarežģītas rakstzīmes

Trīs Mājas ir uz varoņiem balstīta spēle, un tā nebūtu nekas, ja nebūtu neaizmirstamu studentu un darbinieku kolektīva, ko spēlētājam vajadzētu iepazīt. Varoņi palīdz spēlētājam izlemt visu, no kuras mājas viņš galu galā izvēlas, uz kurām grupējumiem viņi nostājas un pat ar kuriem tiek romantiski pāri.

Turklāt katrs varonis ir uzrakstīts skaisti, ar slēptiem dziļumiem, kas nepārsteidz un patīk tos spēlētājam, un pat vismazāk populārajiem varoņiem ir fani, kuri ir gatavi galvot par viņu sarežģītību. Kamēr BOTWvaroņi nav gluži viendimensionāli, pat tie, kuriem ir vislabākās rakstura lokas nav daudz noturības spēka.

8 BOTW: meistarīgs skaņu celiņš

Tomēr abām spēlēm ir aizkustinoši un emocionāli skaņu celiņi BOTW pārspēj daudzas spēles ar tādu rezultātu, kas liktu noģībt pat pieredzējušam maestro. Katrā dziesmā ir nemainīgs motīvs, ko spēcīgi uzsver klavieres, un šis motīvs spēj izvilināt visu noskaņojums, kādā spēle atrodas — no maiga brauciena pa laukiem līdz pēkšņai, saspringtai sastapšanās ar aizbildni.

Ļoti maz spēļu spēj tik labi panākt šāda veida šķidruma punktu skaitu, kas liek BOTW savā klasē. Tas teica, Trīs Mājas ir dažas diezgan neaizmirstamas melodijas, piemēram, vienmēr neaizmirstamā "God Shattering Star". Tas vienkārši nav gluži tajā pašā muzikālajā līmenī kopumā.

7 FE3H: neaizmirstamas cīņas

Kamēr struktūra Trīs Mājas varēja kaitēt tā tempam, tas noteikti bija ieguvums cīņai. Gandrīz katrai cīņai ir savs apakšsižets, un pat izvēles palīgcīņās ir daudz izaicinājumu, kurus ir jautri izpildīt un kas paliek spēlētāja prātā ilgi pēc tam. Tas tiešām nav brīnums, ka tik daudz Uguns ģerbonis tika ievietoti cīnītāji Smash ņemot vērā to, cik jautras ir viņu kustības!

Dažas cīņas ir īpaši sirdi plosošas, īpaši tās, kurās skolēni ir spiesti cīnīties ar veciem draugiem. Šāda veida emocionālā nodeva cīņā ir unikāla Trīs Mājas, savukārt, iekš BOTW, nekas neliecina, ka Linkam būtu kāda veida nožēla par savu rīcību. Turklāt viņam nav daudz iemesla nožēlot, taču tas padarītu viņa cīņas sarežģītāku. BOTW trūkst.

6 BOTW: izteiksmīgāks galvenais varonis

Atklāti sakot, gan Linkam, gan Byletam ir jāstrādā, lai izstieptu sejas muskuļus, taču, lai gan abi varoņiem ir kanoniski iemesli, kāpēc viņi ir diezgan stoiski, Linkam joprojām izdodas pārvarēt vienmēr nopietno. Byleth.

Spēlētāji nekad īsti nevar redzēt, ka Byleth reaģē tik daudz, kā šķiet, ka citi spēlētāji domā. Lai gan tādi varoņi kā Klods varētu izteikt neprātīgus komentārus, piemēram, "tu esi kļuvis diezgan izteiksmīgs, jūs," spēlētāji īsti neredz šīs "izteiksmes" tālāk par vienkāršu smaidu un nedaudz platākām acīm.

Tikmēr spēlētāji var redzēt, kā Links reaģē uz gandrīz visu, un viņam ir plašāks izteicienu klāsts no riebuma līdz pacilātībai — emocijas, kas parasti ir saistītas ar viņa kā pavāra prasmēm, un vēl vairāk caur Savvaļas elpa's daudz atmiņas izgriezumu.

5 FE3H: burvju mehānika

Neskatoties uz to, ka abas ir fantāzijas spēles, tajās pārsteidzoši trūkst burvju iespēju BOTW. Patiesībā Links pat nevar burvest. Iepriekšējās spēlēs viņš ir nodarbojies ar maģiju, un spēlētājiem tā būtu bijusi jautra iespēja izmēģināt spēli, kas radīja jauninājumus tik daudzās citās jomās.

No otras puses, Byleth jau pašā sākumā var apgūt jebkuru disciplīnu, ko spēlētājs vēlas ar noslieci uz svētās maģijas talantu. Dažas burvestības ir nopietni pārspīlētas, un tas var likt spēlētājam justies kā varas alkstošam burvem, it īpaši ar stikla kanoniem, piemēram, Lysithea. Tas ir jautrs veids, kā izbaudīt spēli BOTW ļoti palaida garām.

4 BOTW: mazāk fanu pakalpojumu

Šajā kontekstā "fanu pakalpojumu" var definēt kā varoņu seksualizāciju, pat ja to dizains atbilst viņu vēsturei. BOTW nedara to gandrīz tik daudz kā Trīs mājas, kas padara spēli mazliet pieejamāku faniem, kuri varētu justies neērti ar atklāti trūcīgiem tērpiem.

Lai gan tas ne tuvu nav tik riskants kā citas šī žanra spēles, Trīs Mājas noteikti ietver vairāk nekā dažus fanu pakalpojumu elementus, un spēlētāji, kuri vēlas no tā izvairīties, var patikt Savvaļas elpa rezultātā vairāk.

3 FE3H: intriģējošs stāsts

BOTW stāsts darbojas, taču tas nekādā gadījumā nav sarežģīts. Tas lielā mērā seko klasiskā varoņa ceļojumam līdz grāmatai, Linkam no 100 gadu miega pārejot uz karaļvalsts glābšanu. Lai gan spēlētāji var sajaukt ar stāsta kārtību, tas galu galā nonāk tajā pašā vietā, kad princese Zelda tiek izglābta un Karaliste tiek atbrīvota no Ganona skavām.

Turpretī, Trīs Mājas ir visur ar stāstu, kas liktu apkaunot pat dažus godalgotus romānus. Tas ir pilns ar slāņiem, kurus vairums videospēļu pat nemēģina izveidot, un katrs maršruts tiek izvilkts tā, lai tas būtu balstīts uz citiem. Šādu stāstu varoņdarbu būtu grūti īstenot pat labākajām spēļu studijām, taču Trīs Mājas darīja to pīķos.

2 BOTW: Dvēselisks

Daļa no tā, kas veido BOTW spēlētājiem ir īpašs klusums. Spēle ir atkarīga no tā, vai spēlētājs dara lietas saskaņā ar saviem noteikumiem, kas ļauj spēlētājiem izjust tās unikālo pasauli tādā veidā, kas reizēm šķiet vesels, introspektīvs un pat melanholisks.

Bet tas ir tas, kas spēlei piešķir dvēseli; tas izraisa pazīstamas sajūtas, nevis pārblīvējot pasauli ar lietām un skaņām, bet gan atjaunojot klusuma, vientulības un vientulības sajūtu. Tajā ir kaut kas skaists, ar ko var salīdzināt citi videospēļu šedevri, piemēram Kolosa ēna.

1 FE3H: atkārtojamība

Viens no BOTWlielākās kļūdas ir tādas, ka to ir grūti atspēlēt, kaut vai tāpēc, ka daudzas tā stiprās puses, piemēram, jaunu orientieru izpēte vai pirmā cīņa ar priekšnieku — zaudē savu spožumu pēc sākotnējās vērtības tikšanās. Tā ir neticama spēle, kas būtu jāspēlē ikvienam, taču daudzi uzskata, ka pēc tam, kad viss ir pateikts un izdarīts, nevar turpināt to spēlēt no nulles.

Šeit ir vieta Trīs Mājas patiesi spīd; tas bija paredzēts atskaņošanai atkal un atkal. Spēle vēlas, lai spēlētāji apšaubītu savu izvēli un uzticību, pēc tam atgrieztos un sāktu no cita leņķa. Spēlētājiem ir jācīnās ar tādām lietām kā "kā novērst Ferdinanda nāvi" un "vai Edelgardam tiešām bija taisnība", kā arī Trīs Mājas vai tas ļauj viņiem pašiem pilnībā atbildēt uz šiem jautājumiem.

Nākamais8 biedējošas PSP spēles, kas joprojām iztur

Par autoru