Batman Arkham: 10 labākās vietas videospēļu sērijā

click fraud protection

Rocksteady's Arkhamfranšīze atdzīvināja komiksu grāmatas tādā veidā, kāds vēl nekad nebija sasniegts ekrānā vai videospēlēs. Sērija lepojas ar dažām neticami slavenām vietām, kā arī dažām debitējošām vietām, kuras fani var izpētīt, un katra no tām ir sarežģīta un svarīga stāstam.

Labākās no tām ir vizuāli pārsteidzošas un tām ir emocionāls svars stāsta kontekstā. Tie var būt saistīti ar galvenajiem stāsta ritmiem vai vienkārši būt jautra vieta, kur brīvi klīst, izmantojot nosaukuma atvērtās pasaules komponentus. Neatkarīgi no tā, tieši šīs vietas ir veicinājušas spēļu izturēšanu laika pārbaudi.

10 Arkham patvērums

Ir grūti ignorēt galvenās Arkham triloģijas pirmo spēli, kad runa ir par izšķirošajām vietām, jo īpaši tāpēc, ka tas joprojām ir spēkā šodien. Arkham patvērums bija ne tikai pārsteidzošs nosaukums, bet arī norāda uz to, ka cietums kalpos par galveno vietu Betmena elles uzturēšanās notikumiem šajā iestādē.

No Poison Ivy dārziem līdz Jokerfied koridoriem un slēptajai Sikspārņu infrastruktūrai visā iestādei, šai milzīgajai atrašanās vietai ir tik daudz izcilu aspektu, un spēle patiešām spīd, pateicoties iestatījums. Rocksteady radošā komanda Arkham iekļāva satriecošas detaļas, un katrs savienojuma līmenis šķiet patiesi unikāls.

9 Sikspārņu ala

Sikspārņu ala faktiski ir pieejama dažos dažādos veidos, ņemot vērā, ka dažādi nosaukumi var lepoties ar alternatīvu dizainu un patiešām dažādām vietām. Tomēr klasiskā Sikspārņu ala, kas atrodas zem Veina muižas, iespējams, ir visprecīzākā šīs sērijas versija.

Tajā ir klasiski datori, platformas iestatīšana un dažas tumšās un vientulīgās interjera arhitektūras varētu sagaidīt, bet tas arī apvieno to ar piemiņlietām no pagātnes misijām un ieskaujošu vidi līdz izpētīt. Tā ir ideāla vieta, kur atgriezties pēc tam izdzīvojot dažas no spēles grūtākajām cīņām.

8 Džokera jautrības nams

The Joker izveidotā karnevāla un cirka vieta, lai notvertu The Dark Knight, ir vienlīdz krāsaina un rāpojoša. Tas ir nežēlīgs, radošs un lieliski piemērots filmai Noziedzības princis klauns. Tā ir vieta, kas uzreiz nosaka noteiktu toni spēlētājiem, kas ienāk pirmo reizi.

Protams, iztēlojoties Betmena sēriju, šī ir tieši tāda vieta, kas jūtas tā, it kā tā būtu iekļauta komiksu grāmatā. Videospēļu pielāgošanai tas nav vienkāršots vai apslāpēts, bet tā vietā izstrādātāji ir ļāvuši šai vietai un tās iedzīvotājiem iegrimt neprātā.

7 GCPD ēka

GCPD ēkai ir bijusi svarīga loma katrā spēlē, pat ja tā ir ārpus ekrāna, taču sērijas pēdējā daļā Betmens nogādā savus noziedzniekus tieši ieslodzījumā. Atrašanās vieta atsauc atmiņā klasiskos Gotemas komiksus, kas bija senāki, un policijas departaments dara visu iespējamo ar atlikušo spēku.

Uzstādīšana, ļaujot neliešiem palikt atrašanās vietā pēc katras boss kaujas vai sānu misijas pabeigšanas, tas nozīmē, ka tas ir ideāli piemērots turpinot pašu stāstījumu, vienlaikus mudinot fanus mijiedarboties ar iepriekš veiktajām misijām paveikts.

6 Monarha teātris

Monarha teātris ir vieta neticamā boss cīņa ar Clayface, bet arī galvenā franšīzes brīža mājvieta. Tas iezīmē pēdējo konfliktu starp Džokeru un Betmenu, pirmajam draudot nāvei, pateicoties tam, ka viņa toksīns tika izlaists pa grīdu.

Vietai ir skaistums, kas attēlo veco Gotemu un, protams, atgādina Brūsa vecāku nāvi. Tā ir vieta, kurā ir gan varenība, gan drūmums, kas ir pārņēmis, kopš The Harlequin Of Hate pārņēma telpas. Tas ir tik liels stāsta gabals, ka to nevarēja nepieminēt.

5 Veina tornis

Veina tornis ir būtiska kvadriloģijas pēdējās daļas sastāvdaļa un vieta, kas ne tikai atspoguļo Brūsa Veina bagātība, bet arī slēpj dažas no viņa jaunākajām tehnoloģijām, kas ir lieliski piemērotas, lai maskētos par modrs. Apkārtne radīs nostalģiju mūsdienu komiksu cienītājiem.

Tas ir cerības simbols groteskas pilsētas panorāmā, taču tas var arī attēlot sabojājošo bagātību, kas ir nomocījusi Gotemas augšējo ešelonu. Veina tornim ir unikāla estētika salīdzinājumā ar pārējo pilsētu, un to nepārprotami iedvesmojušas jaunākās avota materiāla interpretācijas.

4 Brīnumtornis un pilsēta

Wonder City un Wonder Tower pēc to izveides ir gandrīz mītisks, atsaucoties uz Gotham City izgudrojumu laikmetu. Viņi pārstāv aizmirstu pagātni, kuru The League Of Shadows joprojām spēlē. Pazemes pilsēta noteikti ir aizraujoša vieta, ko izpētīt.

Steampunk noskaņas apvienojumā ar Gotham slēpto noslēpumu noslēpumu padara šo par vienu no neaizmirstamākajām sērijas vietām. Pēdējā cīņa, kas notiek tornī pret Hugo Strange un Ra's Al Ghul, ir izcils mirklis stāstā, un to pacilā vide.

3 Iceberg Lounge

Iceberg Lounge ir klasiska vieta Gotham City, kas jūtas kā tāda būtu iekļauta kā blakus misija, tomēr iegūst lepnumu kā daļa no galvenās kampaņas, un Pingvīns izmanto apgabala tēmu. Tā ir īsta tempa maiņa salīdzinājumā ar pārējo pilsētu.

Izsmalcinātā un izsmalcinātā atrašanās vieta lieliski saskan ar sala mītošajiem ļaundariem, ar kuriem faniem jācīnās. Lai gan tā ir mazāk svarīga stāstam, tā ir vieta, kas palīdz auditorijai justies ieguldītai šajā pasaulē un piešķir ainavai variācijas, vienlaikus atsaucoties uz izejmateriālu.

2 Sairusa Pinknija Dabas vēstures institūts

Sairusa Pinknija dabas vēstures institūts bija viens no Gotemas prestižākajiem muzejiem. Taču atrašanās vieta ātri vien vairs nebija noplicināta, jo daži eksponāti joprojām kļuva diezgan rāpojoši, novecojot. Tā ir aizraujoša vieta, kur spēlētāji var izpētīt un iekļauties spēles sižetā.

Muzejs ir ne tikai kārtējo reizi lielisks stāstījuma puzles gabals, bet arī pilnīgi izgudrojošs tās iekļaušanā. Runājot par spēli, tā ir arī lieliska vieta, kur izmantot dažas no pieejamajām slepenajām iespējām, un tajā ir dažas izcilas darbību secības.

1 Ace Chemicals

Ace Chemicals ir liela daļa no The Joker un Harley Quinn pirmsākumiem, un tā ir vieta, kurai tāpēc bija jāiekļaujas spēlē. Tas ir milzīgs mīklas gabals, taču šīs industriālās zonas izpēte noteikti ir bīstama, jo spēlētāji pārvietojas pa skābajiem ezeriem.

Vēl viens apgabals, kas kļuvis slavens pašu komiksu grāmatu dēļ, šī Gotemas galvenā teritorija Pilsēta bija jārealizē ar tik lielu mērogu, cik vien iespējams, ņemot vērā, ka tā ir tikai ķīmiska viela augu. Tas ir atdzīvināts mītiskā veidā, it kā tas būtu ņemts no zinātniskās fantastikas vadītas spēles.

Nākamais10 populāras DC videospēles, kas ir pelnījušas atzarus vai turpinājumus

Par autoru