10 labākās Red Dead Online izmaiņas

click fraud protection

Plaši populārā fani Red Dead Redemption 2019. gadā konsolei un personālajam datoram tika prezentēts Red Dead Online (RDO) liellopu čaukstēšanas, vilcienu laupīšanas un ieroču apšaudes savvaļas robežas. Sākotnēji tiešsaistes komponents Red Dead Redemption 2, kopš tā laika tas ir kļuvis par kaut ko daudz plašāku ar katru jauno Rockstar Games izmaiņu.

Vairāku spēlētāju asa sižeta piedzīvojumu spēle pēdējos gados ir saņēmusi neskaitāmus atjauninājumus, jo ir pieaugusi tās spēlētāju bāze, un fani ir pieprasījuši pieejamāku, funkcionālāku un intuitīvāku spēli. Daži atjauninājumi nav saņemti labi, jo dažas no labākajām RDO izmaiņām notika jau pašā spēles attīstība, taču tā joprojām ir aizraujoša pieredze, kas attīstās laiks.

10 Rotaļu stili

Spēles beta versijā spēlētājs varēja nodarboties ar savu biznesu pilsētā un viņam tika iešauts galvā, pirms viņš ieguva. darīt kaut ko interesantu, vai nu kāds cits vientuļš spēlētājs, vai arī laimīga poza, kas nolēma izgāzt visus un apšaut uz leju. Tas padarīja spēļu pieredzi nomāktu un nekārtīgu, līdz Rockstar sāka piedāvāt "spēles stilus".

Ļaujot spēlētājiem spēlētāju izvēlnē pārslēgties starp aizsardzības vai uzbrukuma spēles stilu, viņi varēja izlemt, kādu spēles vidi viņi vēlas. Uzbrūkošā stilā citi uzbrūkošie spēlētāji tika rādīti kā arvien naidīgāki, jo viņi krāja balvas un nokļuva sitienos. Aizsardzības pieeja ļāva spēlēt mierīgāku, lakoniskāku robežas pieredzi, kur spēlētājs varēja izpētīt savu dabisko vidi ar daudz mazāku problēmu radīšanu.

9 Atkārtoti iknedēļas bonusi un atlīdzības

Viena no lielākajām fanu sūdzībām par Red Dead Online ir fakts, ka tas ir grindfest; tas liek spēlētājiem veltīt daudz papildu laika, lai veiktu NPC blakus uzdevumus un meklētu banālas iespējas atbloķēt noteiktu saturu, kas pēc kāda laika kļuva neticami atturoši un/vai atkārtojas. Tas viss mainījās, kad Rockstar ieviesa iknedēļas prēmijas un atlīdzības.

RDO gudri ieviesa iknedēļas iespējas faniem nopelnīt vairāk laupījumu, naudas, vairāk ieroču, un ierindojieties ar tādām lietām kā dubultā balva, trīskārši XP un ātra ceļošana, kas ne tikai palīdzēja padarīt spēli interesantāku, bet arī nodrošināja, ka spēlētāji turpinās atgriezties, lai iegūtu vairāk.

8 Pierobežas meklējumi

Viena no vislabvēlīgākajām izmaiņām RDO bija Frontier Pursuits veidā, kas tika parādīta ievērojamā atjauninājumā, kas notika pirmajā gadā. Tas pievienoja pilnīgi unikālu elementu tiešsaistes spēļu pieredzei, sniedzot spēlētājiem iespēju izvēlēties lomu, kas ļāva viņiem iesaistīties tematiskās aktivitātēs.

Kā atlīdzību mednieks, kolekcionārs, tirgotājs, dabas pētnieks vai mēnessērdznieks, spēlētāji var sekot dažādiem stāstiem. ceļiem, nopelniet īpašas balvas, kas ir unikālas katrai lomai, un atbloķējiet vairāk spēju, kad viņi spēlēja ceļu. Piemēram, kā Moonshiner, spēlētājs varētu pelnīt naudu melnajā tirgū, uzbūvēt savu spirta rūpnīcu vai atvērt salonu (kurā pat varētu būt pielāgota deju grīda).

7 Ieroču skapītis

Tāpat kā daudzās spēlēs, kas veicina augstu reālisma līmeni, pēc kā tiecas RDO, varoņi var turpināt tik daudz savu zirgu, liekot spēlētājiem braukt cauri ieroča ritenim katru reizi, kad viņi vēlējās izmantot konkrētu nogalināšanu ierīci. Tiem, kuri spēlē uzkrāja lielu šaujamieroču daudzumu, bet brīvajā režīmā paļāvās uz dažiem iecienītākajiem ieročiem, viņiem bija nepieciešams veids, kā saglabāt arsenālu, neko neizmetot.

Pēc tam Rockstar iepazīstināja ar ieroču skapīti, ko spēlētāji varēja iegādāties, lai turētu ieročus un novietotu savās nometnēs. Daži speciālisti uzskatīja, ka ir nepieciešams turēt pie savas personas retus priekšmetus, ko viņi nevēlas, vai jebko, ko viņi nevēlējās, lai pārblīvētu savu riteni.

6 Izskata maiņa

Lai gan sākumā tas varēja šķist maza lieta, kad RDO debitēja iespēju mainīt varoņa izskatu bez spēlētājam. atiestatīja progresu, tas pavēra pilnīgi jaunu spēles pielāgošanas līmeni, kas palīdzēja spēlētājiem vēl vairāk iegrimt pasaules veidošana. Būtiska varoņa izskata maiņa nenozīmēja atgriešanās punktu.

Spēlētāji varēja ne tikai mainīt savu izskatu, izmantojot ierobežotus un retus priekšmetus, bet arī saglabāt pielāgotus slotus katram tērpam, kā arī iespēja tos nosaukt, pamatojoties uz jautrību vai funkcionalitāti.

5 Ikdienas balvas un izaicinājumi

Ikdienas izaicinājumu un atlīdzību ieviešana bija viens no daudzajiem veidiem, kā RDO paveica labu darbu, atalgojot savus spēlētājus par viņu ilgtermiņa saistībām, kas varētu dažiem šķiet, ka tas ir izdevīgi, bet ne tad, kad atlīdzības mainījās atkarībā no tā, vai spēlētāji bija tirgotāji, kolekcionāri, devību mednieki vai dažādi citi speciālistiem.

Šīs mazās privilēģijas laika gaitā tika pievienotas, un dažkārt tās bija saistītas ar vairākiem atlīdzības piedāvājumiem vienas nedēļas laikā, tostarp dubultiem un trīskāršiem RDO $ vai noteiktām atlaidēm preču un iespēju iegādei. Tas spēlētāja ikdienas RDO rutīnai pievienoja spontanitāti un aizrautību.

4 Leģendārās balvas

Legendary Bounties ieviešana platformai piedāvāja pārliecinošu dinamiku ar atšķirīgu unikālu galvojumu medniekiem, kuriem katram ir savs sarežģīts aizmugures stāsts un misija, kas radīja īpašu atlīdzības. Sākot ar tādiem varoņiem kā Barbarella Alkazara un beidzot ar Vilku vīru, katra balva bija atšķirīga (un tai bija dažādas grūtības pakāpes).

Īpašas atlīdzības par leģendārajām balvām tika mainītas atkarībā no tā, vai zīme tika ievesta dzīva vai miruša, un tajā pašā laikā galvojumu mednieki tos meklēja, spēlētāji varēja arī medīt un nogalināt Leģendārie dzīvnieki.

3 Gun Rush & Showdown režīms

RDO ieviesa battle-royale stila pasākumus savā formātā, lai slavētu, sākot ar Gun Rush kas, kaut arī nedaudz plakana, pievienoja spriedzes elementu, it īpaši, kad spēlētājiem bija jāatbrīvojas no briesmām. kāršu atklāšanas režīms Last Stand uzlaboja formulu, pievienojot tuvākas telpas un šaurākas vietas, lai palielinātu steidzamību.

Kārtošanas režīmi varētu būt arī izdomas bagāti, piemēram, Fear of the Dark, kas ietvēra spēlētājus, kuri cīnījās ar Night Stalkers ar pārdabiskām spējām. Spēlētājiem vajadzēja novājināt Night Stalkers, iznīcinot viņu galvaskausa maskas un pēc tam nogalinot visus atlikušos dzīvniekus.

2 Bezmaksas mērķa režīms

Sākotnēji free aim bija funkcija, kas bija pieejama tikai datoru spēlētājiem, taču pēc populāra pieprasījuma tā tika ieviesta arī konsoļu atskaņotājos. Izslēdzot mērķēšanas palīdzību savos iestatījumos, spēlētājiem veterāniem, kuri vēlējās autentisku Mežonīgo Rietumu pieredzi varētu būt brīva no iespējas automātiski bloķēties pret pretiniekiem un mērķiem.

Nepaļaujoties uz automātiskās mērķēšanas funkciju, šie spēlētāji nebija pārsteigti, kad dažas spēju kārtis neļāva viņiem nofiksēties uz jebko, uz ko viņi šauj. Lai gan daži spēlētāji apgalvotu, ka lielākais iemesls bija ievērojamais XP palielinājums, ko viņi saņēma par automātiskās mērķēšanas izslēgšanu, tādējādi padarot ieskaites ierindas ātrākas, viņi nevarēja strīdēties ar jautrību tikt saskaņotiem ar citiem spēlētājiem brīvā mērķa vestibilos.

1 Ārpus likuma caurlaides

Sākotnēji Outlaw Passes bija tas, kas spēlētājiem bija jāpieņem. Kad šīs pierobežas kaujas piespēles bija aktivizējušās, tika izsekots spēlētāju XP, kad viņi veica aktivitātes un misijas, un, lai gan tas bija bez maksas, pieejama augstākās kvalitātes opcija piedāvāja citas īpašas balvas. Ar katru Outlaw Pass speciālistu lomām tika pievienoti jauni slāņi, padarot devību medības vai preču tirdzniecību sarežģītāku.

Bieži vien preces, kas atbloķētas konkrētas darbības laikā, spēlētājiem kļūst neatgriezeniski atbloķētas un viņiem bija iespēja pacelties augstāk ar zeltu, aksesuāriem, apģērbu, XP un daudz ko citu vairāk. Diemžēl jaunākā Outlaw Pass ir atstājusi fanus apmulsusi bez lomu paplašinājumiem un viltīgiem priekšmetiem, ierobežojot kaut ko tādu, kas lika RDO justies neierobežotam.

Nākamais10 visu laiku skarbākie realitātes televīzijas tiesneši

Par autoru