Katras trešās personas Džeimsa Bonda videospēle (un kāpēc tas ir labāk)

click fraud protection

Pirms GoldenEye, Džeims Bondsvideospēles galvenokārt sastāvēja no augšas uz leju un uz sāniem ritināmiem šāvējiem, bet trešās personas skatījums varētu kalpot nākotnē Bonds spēles, kas vislabāk iet uz priekšu. GoldenEye 007, pirmās personas šāvēja spēle Nintendo 64, iespējams, joprojām ir vismīļākā Bonds spēle; taču sērijā ir bijis arī daudz trešās personas spēļu, pat ja tās nav tik labi zināmas.

Filmu franšīze ir izsūknējusi grāvējus gadu desmitiem, un tas oktobra izlaidums Nav laika mirt atzīmē 25. datumu Bonda filma Eon Productions filmu līnijā. Tomēr daži var būt pārsteigti, uzzinot, ka to ir bijis tikpat daudz Džeims Bonds videospēles — vairāk, ja ņem vērā speciālos plaukstdatorus, agrīnos teksta piedzīvojumus un gaidāmos notikumus Projekts 007 (darba nosaukums) no IO Interactive. GoldenEye bija ļoti ietekmīgs konsoļu FPS spēlēs un daudzās Bonds nosaukumi pēc tam mēģinātu sekot tās piemēram, lai gan patiesībā tā bija Game Boy spēle no augšas uz leju Džeimss Bonds 007 kas sekoja GoldenEye.

 Nākamā pilna konsoles spēle, 1999. gads Rītdiena nekad nemirs PlayStation, tas būtu sērijas pirmais mēģinājums pareizi uztvert trešās personas skatījumu.

Džeims Bonds spēles pēc tam atgriezās pirmās personas režīmā līdz Viss vai nekas Izlaists Gamecube, PS2 un Xbox 2004. gadā. Viss vai nekas sekoja trešās personas spēle pielāgošana No Krievijas Ar Mīlestību, otrais Bonds 1963. gada filma ar Šonu Koneriju galvenajā lomā. Pēc tam Daniela Kreiga līdzība tika izmantota dažām spēlēm, tostarp Asins akmens, sērijas pēdējā trešās personas spēle. Tikai četras spēles Bonds spēļu franšīzes ir bijušas trešās personas šāvēji, taču tā, iespējams, ir vispiemērotākā iespēja IO Interactive's Projekts 007.

Kāpēc trešās personas skatījums ir lieliski piemērots projektam 007?

GoldenEye ir gandrīz mūžīgs pirmās personas panākumu apliecinājums Džeims Bonds spēles, taču tās mantojumam ne vienmēr ir jādiktē nākotnes nosaukumu perspektīva. Iesācējiem IO Interactive ir izstrādātājs Hitmens sērija, kas nozīmē, ka tai jau ir pieredze darbā ar trešo personu. Lai gan aģents 47 neveic savas misijas tādā pašā veidā kā 007, spēle noteikti pārklāsies, un nesen Hitmens spēlēm ļoti labi padodas spiegošana un iefiltrēšanās.

Vēl viens iemesls, kāpēc Projekts 007 trešā persona ir pats Bonds. Lai gan Īana Fleminga romāniem ir sava Bonda versija, un dažādie aktieri, kas viņu atveidojuši, ir radījuši vēl vairāk, Džeimss Bonds joprojām ir pazīstams varonis. Galvenais faktors pirmās personas spēlēs ir šīs perspektīvas izmantošana, lai padziļinātu iegremdēšanu. Lai gan IO, visticamāk, vēlēsies Projekts 007 Lai būtu ieskaujošs, spēlējot spēli no šāda perspektīvas, jūs varētu zaudēt daļu no Bonda varoņa taustāmības un pievilcības.

Jauna nav bijusi Džeims Bonds spēle kopš 2012. gada, un laiks būs pieaudzis līdz vairāk nekā desmit gadiem Projekts 007 izlaidumi, tāpēc vienīgais drošais spēles pārdošanas punkts ir pats Bonds. Tā varētu būt iespēja uzsākt franšīzi un, iespējams, izveidot unikālu Bondu, kas nav balstīts uz kādu no daudzajiem aktieriem, kas viņu agrāk ir attēlojuši. Baumas, kas iegūtas no darba saraksta, liecina Projekts 007 varētu būt trešās personas asa sižeta spēle , un, ja tā ir taisnība, tas, iespējams, ir gudrs solis. IO Interactive nesenie sasniegumi ar Hitmens, apvienojumā ar 007 kā varoņa pievilcību, dod nākotni Džeims Bonds spēļu franšīzei ir daudz aizraujošu potenciālu.

Suicide Squad: Kill the Justice League Treiler Breakdown

Par autoru