Legend Of Mana Switch apskats: mulsinošs piedzīvojums

click fraud protection

Leģenda par Manu ir darbības RPG, ko izstrādājis un publicējis Square Enix. Spēle apvieno daudz dažādu jēdzienu, taču skaidrojuma trūkums par tās sistēmām un nesadalītais stāsts apgrūtina piedāvājuma dziļuma novērtēšanu.

Stāsts par Leģenda par Manu ir sadalīts daudzos mazākos sižetos un uzdevumos. Visaptverošais stāsts ietver tukšo Fa'Diel pasauli, kurā kādreiz atradās kolosāls Mana koks. Kad Mana koks tika iznīcināts, tas aizzīmogoja visas zemes un cilvēkus maģiskos artefaktos. Spēlētājs ir varonis, kura uzdevums ir atdzīvināt pasauli, sākot ar savām mājām. Šī versija Leģenda par Manu ir remaster spēle, kas tika izlaista oriģinālajai PlayStation, ar uzlabotu vizuālo attēlu un dažām papildu funkcijām.

Leģenda par Manu iemet spēlētāju dziļajā galā, ļaujot viņam izvēlēties, kurā tukšā kontinenta daļā viņi vēlas sākt savu ceļojumu. Ainava ir pārklāta ar atstarpēm, un spēlētājs sāk, novietojot savu māju. Laikam ejot, spēlētājs atbloķē vairāk vietu un var izvēlēties, kur tās ievietot kartē, sistēmā, kas bija vēlāk.

izmantots Final Fantasy Tactics Advance. Šim mehāniķim ir piesaistītas vairākas bloķēšanas sistēmas, kas tieši ietekmē spēles grūtības pakāpi. Šīs mehānikas ir apraktas padomu izvēlnē, kuru var viegli palaist garām Leģenda par Manusākas problēmas.

Ir vairākas dažādas spēļu sistēmas Leģenda par Manu un tie visi ir slikti izskaidroti līdz neizpratnei. Tie ietver īpašu uzbrukumu apgūšanu, lai tos izmantotu kaujā, vairošanai un monstru apmācībai, lai tie darbotos kā partijas biedri, kaldinot jaunus priekšmetus, pierunājot garus mūzikas instrumentos un būvējot golemus plkst mājas. Leģenda par Manu ir daudz kas notiek, taču nekas no tā nav labi izskaidrots, un tiešsaistes rokasgrāmatas lasīšana ir gandrīz obligāta.

Sāp arī spēcīga kopējā stāsta trūkums, kas visu saista kopā Leģenda par Manu. Spēle sastāv no daudziem mazākiem stāstiem, kas parasti ir saistīti ar vienu cietumu. Tas nepalīdz, ka gandrīz visi cietumi ir identiski, jo tie ir labirinti, kas sastāv no daudzām mazākām telpām. Viena no jaunajām funkcijām Leģenda par Manu ir iespēja atspējot kaujas sadursmes, kas ir svētība, mēģinot pārvietoties labirintiem līdzīgos pazemes cietumos, īpaši tajos, kuros mīklas ir izvietotas vairākās telpās. Dungeon izpētes segmenti drīz vien atkārtojas, jo tie visi jūtas līdzīgi. Ir arī pilsētas Leģenda par Manu, taču tās ir mājvieta citai spēles problēmai, jo var būt grūti pat izvēlēties citu varoni dialogam. Spēlei ir problēmas ar reģistrāciju, kad spēlētājs mēģina sarunāties ar NPC, kas ir neliela vilšanās, kas notiek neskaitāmas reizes.

Cīņa iekšā Leģenda par Manu ir līdzīgs izmantotajam stilam Manas noslēpums un Manas pārbaudījumi. Cīņas notiek 2D plaknē un spēlētājs spēj veikt vieglus/smagus uzbrukumus ar savu ieroci. Viņi izveidos savu īpašo mērītāju ar katru sitienu, kas ļaus viņiem veikt spēcīgu īpašu uzbrukumu, kad tas būs pilns. Galvenajam varonim var pievienoties arī pagaidu partijas biedri, kā arī briesmoņi, kurus spēlētājs audzina savās mājas, kuras kontrolē A.I. Ir iespējams, ka otrs spēlētājs var uzņemties cita partijas biedra lomu cīņa.

Cīņa šķiet neveikla un nereaģējoša Leģenda par Manu. Galvenais varonis slīd apkārt, kustoties tā, it kā vilktu aiz sevis bumbu un ķēdi, tādējādi apgrūtinot kustības noteikšanu. Mērķauditorijas atlase ir sarežģīta, jo spēlētājam ir jāatrodas tieši tajā pašā plaknē, kurā atrodas ienaidnieks, lai sitienus varētu skaitīt. Speciālajos uzbrukumos tiek nodarīts daudz bojājumu, taču tiem ir garas uzvilkšanas animācijas, un ienaidnieks jebkurā brīdī var viegli atkāpties, izraisot uzbrukumu. Daudzi ienaidnieka uzbrukumi var apdullināt spēlētāju, ļaujot ienaidnieku grupām viegli nogalināt spēlētāju, gūstot tikai vienu sitienu. Neskatoties uz to visu, cīņa ir arī ārkārtīgi viegla, jo īpašie uzbrukumi nodara tik daudz bojājumu, ka pat priekšnieki notrieksies vienā vai divos sprādzienos. Ir maz motivācijas ieguldīt laiku daudzās sarežģītajās palīgsistēmās, jo nav vajadzības pilnveidot varoni.

Labākie aspekti Leģenda par Manu ir vizuālie materiāli un skaņu celiņš. Pārstrādātais mākslas darbs izskatās fenomenāls, un katra karte izskatās kā krāsains portrets. Varoņu dizaini ir interesanti, un masīvie priekšnieku monstri vienmēr izgriež iespaidīgu figūru. Mūzika ir neticama, tāpat kā Square Enix nosaukumam no PlayStation laikmeta. Izstrādātāji paveica lielisku darbu Leģenda par Manu līdzīgā veidā atbilstoši mūsdienu standartiem uz Saga Frontier remaster no šī gada sākuma.

Leģenda par Manu ir eksperimentāla spēle, kurā vienā produktā ir apvienotas daudzas idejas un koncepcijas. Pareizas apmācības trūkums, kā arī vairākas mazākas neērtības padara to par visumā nomāktu pieredzi. Ir daži interesanti un jautri brīži Leģenda par Manu, bet viņi var pazust produktā, kas mēģina darīt pārāk daudz lietu vienlaikus.

Leģenda par Manu tiks izlaists Nintendo Switch, personālajam datoram un PS4 2021. gada 24. jūnijā. Šīs pārskatīšanas vajadzībām uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināta spēles Nintendo Switch versijas digitālā kopija.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (Labi)

Suicide Squad: Kill The Justice League reklāmkadri rāda Evil DC Heroes

Par autoru