Pārskats par pagājušajām dienām: klišejisks atvērtās pasaules zombiju mīlas stāsts

click fraud protection

Days Gone seko katram pēcapokalipses norādījumam grāmatā. Tas labi cīnās, veido līmeni un brauc ar velosipēdu, taču ar grūtībām pārvarēt pamata stāstu.

Zombiji ir visur. Jā, protams, tie ir visur Sony Bend atvērtās pasaules spēlē Dienas pagājušas, bet tie ir arī visur mūsu apokalipses apsēstajā kultūrā. Televīzijā ir ārkārtīgi populāri Staigājošie miroņiun tā, protams, mazāk populārs spinoff Baidieties no staigājošajiem mirušajiem. Džima Džārmuša zvaigžņotā zombiju filma Mirušie nemirstiznāks kinoteātros šā gada jūnijā. Un nemirstīgos jau var redzēt daudzās videospēlēs (Palika 4 mirušus un nesen atbrīvotais Pasaules karš Zsniegt tikai divus piemērus). Pārpildītā laukā, Dienas pagājušas nostiprinās ar AAA pasaules veidošanu un stundām ilgu saturu, kādu varētu sagaidīt, taču to atbalsta stāsts, kas ir tik vājš, ka ir grūti palikt iesaistītiem un turpināt cīnīties.

Lai gan izstrādātāji to var uzstāt Dienas pagājušas viņam nav zombiju, tā saucamie "frīki" noteikti seko visiem nesen augšāmcēlušies no kapa tropiem. Tur ir pūstoša āda, izsalkums pēc cilvēka gaļas un tendence dot priekšroku tumšām vietām un lielām grupām. Kā tieši vīruss izplatījās un kā viņus sauc baikeri un viņu tautieši, tā ir semantika. Vienīgā klišeja, kas trūkst spēlei, ir "draugs sakodis-un-nevēlas-griezties", taču jebkurā gadījumā to ir viegli palaist garām, jo ​​spēlētāji to darīs iespējams, izlaidiet vairākas stundas garās ainas, kurās jūtaties kā mājās jūsu iecienītākā zombija vismazāk iecienītajā sezonā parādīt.

Dienas pagājušasLielākais šķērslis bija mēģināt atrast sev nosaukumu, tāpēc tas dubultojās, pievienojot priekšvārdu "biker" atzīmei "-open world game". Stāsts seko Diakonam Sentdžonam, vīrietim, kurš valkā Oregonas motociklu bandas Mongrels MC griezumu. Ir pagājuši divi gadi kopš zombiju apokalipses, piedodiet, "frīku" apokalipses, un Dīkons ir zaudējis cerības atrast savu sievu Sāru.

Pirmajā no daudzajām sižetiem spēles laikā spēlētājs ir liecinieks, kā Dīkons iesēdināja ievainoto Sāru helikopterā, paliekot invadētā pilsētā kopā ar savu draugu Būzeru. Izmantojot kontekstu, mēs atklājam, ka helikopters avarēja un Sāra gāja bojā, un Dīkons vaino sevi. Tagad viņš klīst pa izpostītās pasaules tuksnešiem, meklējot dīvaiņus, ko nogalināt, un veidu, kā atgriezt savai dzīvei jēgu. "Mirušās sievas" tropu īsti neatbalsta nekas būtisks; Ir pagātnes mirkļus, kas varētu atgriezties, lai vajā Dīkonu, un krāsainie tēli izgaismo citādi drūmo pasauli, taču tie ir tikai ģērbšanās Dīkona galvenajam mērķim.

Dīkons ir dreifētājs (fakts, ko spēle nekad neaizmirsīs), klejo no nometnes uz nometni Klusā okeāna ziemeļrietumos. Sākumā spēlētāji sastopas ar Koplendu, brīvo radio mīlošu nelielas izdzīvojušo grupas vadītāju, un Takeru, kurš vada "darba nometni" uz rietumiem, lai gan vēlākā spēlē tiek ieviestas vairākas nometnes. Misijas galvenokārt sastāv no jebkuras puses uzdevumu veikšanas, piemēram, ķīlnieku glābšana no citām bandām, marodieru priekšposteņu tīrīšana un balvas. Visas šīs misijas ir prasmīgi izstrādātas, un, lai gan lielākā daļa ir tikai izvēles, tās ir jāspēlē. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājs tuvinās garām garajām priedēm, dzenā nekrietnu motociklistu vai ielīst ķēmu apsēstā dienas spa, atklājot sev vēlamo spēles stilu un apgūstot spēles mehāniku. Dienas pagājušas ir prieks. Par laimi, misijas izpilde ne tikai atalgo spēlētāju ar gandarījumu (un kredītiem, ko pavadīt attiecīgajā nometnē), bet arī palielina viņa "uzticību" jums. Jo augstāks ir spēlētāja uzticības reitings, jo vairāk aprīkojuma ir pieejams iegādei.

Un Dienas pagājušas ir rīki pīķos. Papildus ieroču modernizācijai, lai iznīcinātu burtiski ķēmu barus, ir pieejami arī velosipēdu uzlabojumi, lai padarītu jūsu hot rod karstāku. Nitro ir karikatūriskākais un visnoderīgākais, sniedzot spēlētājiem papildu ātrumu, lai samazinātu attālumu līdz ienaidniekam vai palielinātu to no apmēram simts ienaidniekiem, kas ēd gaļu. Ieroču vidū ir tradicionālās bises, zema līmeņa pistoles un dārgi lieljaudas ložmetēji. Bet pat tad, ja jūs iegūstat augstākā līmeņa aprīkojumu, spēles galvenais pārdošanas punkts nekad nav viegls: tīrīšana ārā hordes ir izaicinājums, kas ļaus spēlētājiem iesaistīties invāzijā vēl ilgi pēc kampaņas beigām pabeigts.

Jau no paša sākuma Sony Bend ir pievērsis uzmanību tam, lai to parādītu Dienas pagājušasneticamā vide un skaista laikapstākļu sistēma. Jūsu apkārtne var mainīties par vienu santīmu, jo virs galvas saplūst mākoņi un sāk līt lietus vai kalnainajā reljefā uzsniga pirmais sniegs. Taču šo mieru traucē tūkstošiem ķēmu, kas sagrupēti "hordā". Tie ir līdz šim vissmagākie ienaidnieki spēlē, neskatoties uz to, ka ir daudz mutāciju boss freakers, piemēram, inficēti lāči un milzu "lauzēji". Protams, tie samazinās dažu ķermeņa metienu laikā, taču tie var viegli satriekt Dīkonu un sekundes laikā pacelt viņa veselību no 100 uz 0 plakans. Tas ir sarežģīts uzdevums plānot savu uzbrukumu, pārliecināties, ka jums ir pietiekami daudz krājumu un pareizos ieročus, un izsist baru cauri aizrīšanās punktiem, vienlaikus izņemot aptuveni 20. Šķiet, ka vidējai barai ir aptuveni vairāki simti locekļu, tāpēc var paiet kāds laiks, lai tos sadedzinātu, bet galu galā ordas pārspēt ir ārkārtīgi liels gandarījums.

Kad Dīkons nenodarbojas ar cīņu pret ķēmiņiem, viņš cīnās ar citiem izdzīvojušajiem. Ir daudz dreifētāju bandu, kuras nav atšķiramas no jūsu grupām (lūdzot jautājums, kāpēc tieši viņiem ir tik šausmīgi jāmirst?), bet Uzšķērdēji patiešām rada vārdu paši. Atpūtas mierā (RIP) banda ir izdzīvojušo grupa, kas pielūdz dīvaiņus un ir no galvas līdz kājām ar rētām. Viņu priekšposteņus rotā tapas un cilvēku līķi. Šie ienaidnieki ir nedaudz unikālāki un morāli mazāk neskaidri nekā jūsu vidējais "vienkārši mēģina izdzīvot" marodieris. Viņu vispārējā noskaņa ir ļoti Trakais Makss, kura ir spēle, kurā Dienas pagājušas ir daudz līdzību.

Dienas pagājušas ir iestatīts trešajā personā, tāpat kā jūsu vidējais ekskluzīvais PS4 šāvējs (lasiet: Neatzīmēts). Mērķēšana un šaušana ir izcelt; to ir pietiekami viegli piesprādzēt pie galvas, lai iegūtu tik ļoti vajadzīgo šāvienu, taču tas nešķiet lēts vai robotam līdzīgs. Īpaši ar "Focus" pievienošanu defacto "DeadEye" no Red Dead Redemption, kas ļauj spēlētājiem palēnināt laiku, mērķējot, apšaudes ir sarežģītas nevis tāpēc, ka ir grūti iegūt precīzus sitienus, bet gan tāpēc, ka veselība var ātri izsīkt un pārklājuma sistēma ir nepārvarama. Diakons var ielīst aiz kastēm vai žogiem, palūkojoties uz augšu, kad ienaidnieks pārlādējas, taču kustībai trūkst precizitātes; viņš nepieplūst pie sienas, tikai slēpjas tās tuvumā. Šis ir vairāk tradicionāls pirmās personas mehāniķis, kas nedarbojas tik labi 3. personā.

Dikona "cūkas" braukšana atbrīvo. Tas ne tikai ļauj spēlētājam izvairīties no vairuma tikšanās gadījumu, bet arī steiga, kas iet garām ieilgušām ķēmu kopām vai gleznainiem ūdenskritumiem, nekad nenoveco. Lai gan spēlētājam dažkārt var beigties degviela un viņš neatrodas nekur netālu no degvielas uzpildes stacijas vai nejauši atrastas gāzes kannas, biežāk nekā nē, ceļš ir vieta, kur jūs varat atrast lieliskus spēles mirkļus: tikšanos ar izdzīvojušajiem, ķēmiem vai ienaidniekiem. Tiem var pabraukt garām vai tie var būt patīkams apvedceļš garajā ceļā.

Bet caur visu saturu, Dienas pagājušas šķiet, ka tikai aizņemas no vispāratzītiem nosaukumiem, nesniedzot daudz nianšu vai jauninājumu ziņā. Izņemiet tās veidošanas sistēmu tieši no tās Pēdējais no mums. Diakons var izgatavot mazliet vairāk nekā Džoels, piemēram, cauruļu bumbas, taču dizains paliek nemainīgs. Spēlētāji paņem (vai izlaupa no ķermeņiem) amatniecības materiālus, piemēram, lupatas, nagus, sterilizatoru utt., un izmanto tos, lai acumirklī radītu izdzīvošanas priekšmetu. Viņi var arī uzlabot tuvcīņas ieročus, lai tie būtu mazāk noārdāmi un jaudīgāki, pievienojot zāģa asmeni nūjai vai stiepli 2x4. UI ir labi izveidots, taču tāpat kā daudzas citas Dienas pagājušas, tas viss ir darīts iepriekš.

Viena maza lieta, ka Dienas pagājušas Ļoti labi darbojas izvēlne, kas ļauj spēlētājiem piekļūt uzlabojamām prasmēm, kartei, mērķiem un inventāram ar vienu vilkšanu uz PS4 kontrollera paliktņa. Tas ir patīkams pieskāriens, un tas patiešām pilnveido, cik svarīgi ir pārbaudīt, cik kredītu tajā laikā varētu būt Dīkonam, kādām papildu misijām joprojām var piekļūt un cik tālu var atrasties bars. Pati sadaļa "Stāsts" lieliski parāda, cik liela daļa stāsta ir pabeigta un cik procentuāli tiek piešķirtas balvas par pabeigtību, piemēram, transportlīdzekļu apvalki un gatavošanas receptes. Prasmēm ir arī jautrs pavērsiens: ir kategorijas Tuvcīņa, Ranged un Survival, katrai no tām ir dažādi līmeņi. Katrā līmenī ir trīs iegādājamas prasmes (ar xp), taču, lai piekļūtu nākamajam līmenim, ir nepieciešamas tikai divas. Tas veido jautru metaspēli, kurā tiek izvēlētas visnoderīgākās prasmes (vai tās, kas visvairāk atbilst jūsu spēles stilam). Šeit redzamā spodrināšana, iespējams, tika izmantota pārējā spēles laikā.

Dienas pagājušas prasa lielu apstrādes jaudu, ar milzīgu daudzumu ienaidnieku ekrānā vienlaikus un detalizētu teksturētu vidi, kas mainās no dienas uz nakti. Diemžēl bāzes PS4 versijā tas nozīmē, ka ir liela ielādes aizkave. Kadru skaits sekundē samazināsies līdz nespēlējams mazāk nekā 20 sekundē, vai tekstūras nevarēs pilnībā ielādēt, izraisot spēli graujošus traucējumus. Pirmā bars, ar kuru es cīnījos, iestrēga klints malā un nespēja kustēties, padarot tos par vieglu mērķa praksi. Misija pretī finālam tika izlaista lielā cīņā, jo Dīkona velosipēds izkrita cauri izturīgam tiltam. Nekas nevar novērst ar dažiem ielāpiem, taču tas neizdzēš galveno problēmu: spēlētājiem nav nepieciešams PS4 Pro, lai palaistu PS4 spēli.

Dienas pagājušas pievērš zombiju spēles toni un tēmu un pieturas pie tās ieročiem. "Surviving ain't live" ir frāze, ko izrunā Boozer, spēles sirds un dvēsele. Taču šie ziņojumi un lieliskie jautājumi tiek risināti tikpat veikli, kā jūs varētu sagaidīt no cilvēka vārdā Boozer. Tas viss ir parādīts bez jebkādām niansēm Pēdējais no mums bija. Dīkons parasti nav patīkams, nogalinot daudzus cilvēkus, kas nav ķērīgi, ļoti Neitanam Dreikam līdzīgā veidā. Viņš ir tik pārlieku uzticīgs savam motociklistam pat pēc pasaules gala, ka viņa motīvi šķiet dumji un novecojuši. Viņš nemitīgi plosās par to, ka "nenogalina neapbruņotas sievietes", bet citi runā par to, kā "bruņiniecība nav miris." Šī mačo-vīra perspektīva dažos interesantākos veidos nedaudz nomākta blakusstāsti. Ir sarūgtinoši, ka galvenais varonis ir praktiskais Riks Grimss, kurš uzstājas ar "kaislīgu" runu. par to, kāpēc viņa baikeru bandā nav melno dalībnieku mulsinoši nevajadzīgajā un slikti uzrakstītajā atmiņas.

Spēlē ir tik daudz nesadalītu stāsta momentu, kad spēlētājs sēž un skatās, kā Dīkons mijiedarbojas, pēc tam tiek nodots kontrolei, lai viņu pārvietotu apmēram 20 pēdu attālumā, un pēc tam skatās citu sižetu. Tas rada iespaidu, ka spēle ir nepabeigta, jo mazāka vai lielāka interaktivitāte varētu būt atrisinājusi šo problēmu (un samazinājusi ielādes ekrānu skaitu). Turklāt Dīkona un citu cilvēku ludonaratīvajai disonansei, kas šķiet "civilizētāka" nekā citām grupām, ir grūti paskatīties garām simtiem salīdzinoši nevainīgu cilvēku. Aktiermāksla ir diezgan laba, taču Dīkona nemitīgā kliegšana gandrīz katrā rindiņā ātri noveco. Kopumā stāsts ir tik pievilcīgs un noguris, ka līdz beigām spēlētāji varētu vienkārši vēlēties, lai tas beigtos.

Un tas ir kauns, jo Dienas pagājušas ir daudz labi izstrādātu mirkļu. Lielākā daļa misiju ir apmierinoši smagas un atstāj daudz vietas spēles stila elastībai. Blakus sižeti ir nedaudz emocionāli un novirza skatījumu mazliet tālāk no "baltākā vīra Oregonas pilsētā". Cīņa bari un braukšana ar velosipēdu pa salauztiem ceļiem un netīrumiem sniedz gan lielāko izaicinājumu, gan visvairāk relaksējošu pieredze. Viss, kas ir izdarīts labi, tiek darīts ļoti labi, taču šķiet, ka šo spēli mazāk veidojusi kaislīgu izstrādātāju grupa, bet gan vairāk kā algoritms. Zombiji, čeka, gatavošana, čeka, smilšains finieris un tā tālāk. Tātad, pat rūpīgi izvedot katru baru, nav par ko atkāpties; nav draugu, ar kuriem Dīkons varētu dalīties savā godībā. Pasaule un stāsts par Dienas pagājušas ir vientuļi, bet ja atvērta pasaule Pēdējie no mums sanāk Anarhijas dēlsizklausās pēc jūsu domām, tad varētu būt vērts slaistīties, lai nogalinātu dažus ķēmājus.

Dienas pagājušas iznāks 26. aprīlī Playstation 4 par 59,99 USD. Šī pārskata vajadzībām Screen Rant tika nodrošināta digitāla kopija.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

Personas producents nākamgad paziņo lielas ziņas par seriāla 25. gadadienu

Par autoru