Black Mirror's Bandersnatch: kāpēc auditorijai nekad nav bijusi izvēle

click fraud protection

2018. gadā Čārlijs Brūkers izlaida Netflix radīto piedzīvojumu filmu izvēlieties savu piedzīvojumu filmu, Bandersnatch, kā daļa no viņa zinātniskās fantastikas distopiskās sērijas, Melnais spogulis. Lai gan filma skatītājiem radīja izvēles ilūziju, viņiem galu galā tiek atņemtas jebkādas iespējas izlemt galvenā varoņa Stefana Batlera likteni. Beigas vienmēr ietver vismaz vienu slepkavību, neapmierinošas atsauksmes par viņa video spēli un ieslodzījumu vai nāvi. Citiem vārdiem sakot, publika nekad nevar glābt Stefanu, jo viņa liktenis ir apzīmogots daudz pirms publikas pirmā izvēle starp “Sugar Puffs” vai “Frosties”.

Filma seko Stefanam, kā viņš rada spēle ar nosaukumu Bandersnatch, iedvesmots no izdomātā autora Džeroma F. Deiviss izvēlas savu piedzīvojumu grāmatu ar tādu pašu nosaukumu. Tā kā auditorijai tiek dota iespēja izvēlēties, vai viņš apmeklēt savu psihiatru vai sekot Kolinam Ritmenam (Vils Poulters), Stefana realitātes uztvere sāk pasliktināties. Viņš sāk apzināties, ka kāds viņu kontrolē, bet viņam nav ne jausmas, kas un kāpēc. Galu galā Stefans dzīvo tajā pašā struktūrā, ko viņš veido savā videospēlē. Ja skatītājs saņem “pareizās” beigas, viņš atklāj vienīgo veidu, kā veiksmīgi izveidot izvēlēties savu piedzīvojumu stāstu, kā arī 

Bandersnatch dara slepeni.

Neatkarīgi no tā, kādu nobeigumu iegūst skatītājs, Stefana videospēle vienmēr tiek izlaista neatkarīgi no tā, cik pilnīga vai radoša tā ir. Turklāt filma tiks atiestatīta uz agrāku opciju, lai piedāvātu skatītājiem iespēju iegūt “pareizo” vai “labāku” nobeigumu. Šī ir metode, ko izvietoja veidotāji Bandersnatchlai liktu skatītājam noticēt, ka viņam ir izvēle, kaut gan patiesībā tā nav.

Kāpēc publikai Bandersnačā nekad nav bijusi izvēle

Kad Bandersnatch Sākotnēji izlaista, fani izmantoja sociālos medijus, lai apspriestu viņu beigas, pamatojoties uz izdarītajām izvēlēm. Katra skatītāja pieredzē bija daudz atšķirību, taču gala rezultāti līdzinājās viens otram. Piemēram, viena no beigām jo īpaši atklāj, ka Stefanam ir augstas atsauksmes par savu videospēli cietums par sava tēva nogalināšanu, kamēr citādāka beigas ar to pašu slepkavību rada viduvēju reitings. Turklāt katra beigas rada viņa ciešanas neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē, ka viņa spēle neizdodas vai viņš tiek ieslodzīts. Saskaņā ar šo loģiku vienīgā patiesā auditorijas izvēle ir tā, kādas darbības novedīs pie neizbēgamā gala.

Ja Stefans veiksmīgi pabeidz savu spēli un nonāk psihiatra kabinetā un paskaidro, kā viņam tas izdevās, viņš atklāj filmas un videospēles noslēpumu. Viņš atklāj, ka atņēmis potenciālajam spēlētājam izvēli un ir izvēlējies, kādu beigas viņi saņems. Spēlētājam ir tikai izvēles ilūzija, jo viņam ir dotas iespējas. Tāpat kā Stefanam Bandersnatch vada dalībnieku uz a kontrolētas beigas, tāpat kā filma. Neatkarīgi no tā, cik ļoti auditorija vēlas glābt vai palīdzēt Stefanam, Čārlijam Brūkeram un citiem Melnais spogulis komanda izvēlējās savu likteni, pirms skatītājam bija iespēja.

Koncepcija, kas slēpjas aiz skatītājam dotās kontroles ilūzijas, piešķir vēl dziļāku slāni seriāla tehnoloģiju izpētei. Kad skatītāji apzinās, ka Stefanam ir lemts sasniegt negatīvu beigas, viņi kļūst par līdzvainīgiem viņa un citu varoņu nāvē. Turklāt Stefans apzinās, ka viņam trūkst brīvas gribas un nespēj to atņemt no videospēļu auditorijas. Bandersnatch ir viens no Melnais spogulis visveiksmīgākais un pārdomas rosinošais ieguldījums distopiskā zinātniskās fantastikas žanrā ar šausmīgu pamatkoncepciju.

Xbox Series X mini ledusskapis pēc izpārdošanas tiek bombardēts

Par autoru