Witcher 3: vienkāršākie noslēpumi un informācija, ko palaist garām White Orchard

click fraud protection

The Witcher 3: Wild Hunt ir spēle, kas pazīstama ar savu uzmanību detaļām, un tas ir redzams pat no tās ievada apgabala White Orchard, kurā ir vairākas mazas detaļas un noslēpumi, kurus daži spēlētāji nekad nepamana vai kā citādi paklupt pāri. Dažas no tām ir mazas detaļas, kuras ir viegli nepamanīt, savukārt citas prasa vairāk neatlaidīgi centieni atrast, tostarp rūpīgi izpētīt apgabalu epiloga laikā pēc pēršanas spēle.

[Brīdinājums — Witcher 3 spoileri parādās zemāk.]

Ragana 3 nav svešas detaļas. No neparasti labi uzrakstītu un izstrādātu blakusuzdevumu stabules līdz uz sevi atsaucošām detaļām, kas tiek pārnestas no spēles uz spēli, pat līdz The Witcher 3's dažādi Gwent uzdevumi, tas bieži pārsteidz ar to, cik pamatots tas var būt. Diemžēl tas nozīmē, ka dažas detaļas var viegli palaist garām.

Iespējams, visvieglāk ir iziet garām dažām no šīm smalkākajām detaļām un noslēpumiem The Witcher 3's sākuma laukums, White Orchard, kur jaunie spēlētāji, iespējams, vēl nav tikuši galā ar spēles sistēmām, un veterāni, iespējams, nav dabūjuši pareizās beigas, lai redzētu, kas var notikt pēc spēles beidzies. Šeit ir daži no White Orchard noslēpumiem, kurus izstrādātājs CD Projekt Red ir paveicis vislabākajā veidā, lai slēptu.

Witcher 3 baltais augļu dārzs slēpj Jennefera kristāla galvaskausu

Viena no mazākajām detaļām White Orchard, kristāla putna galvaskauss no spēles sākuma ainas, ir tāda, kāda spēlētāji var burtiski vienkārši iet garām, nemanot. Netālu no pārejas netālu no kurienes Geralta un Vesemira nometne spēles sākumā kristāla galvaskausu var izcelt, izmantojot Džeralta raganu sajūtas, kas atrodas uz zemes starp lapotnēm. Vēlāk to ir iespējams atgriezt Yennefer, lai iegūtu nelielu XP palielinājumu un papildu dialogu, taču, ja spēlētājiem neizdodas paņemt priekšmetu pirms pabeigšanas.Baltā augļu dārza zvērs" (agrīnie galvenie apgabala grifa meklējumi), kristāla galvaskauss pazudīs uz visiem laikiem.

Sākotnējais raganu spiegs Tālers atradās baltajā augļu dārzā

sekundārais uzdevumsCepšanas panna, Spick and Span" ir tas, ko lielākā daļa spēlētāju, visticamāk, atradīs, pētot White Orchard, un tas pats par sevi ir pietiekami interesants, šīs jomas veterāni. sērija var apkopot vēl dažas interesantas informācijas daļas, lai iegūtu sīkāku informāciju, pieņemot, ka tām ir pietiekami ērgļa acis, lai to pamanītu viņiem. Meklējumi sākas Ismenas upes krastā uz ziemeļrietumiem no ciemata, un tos izraisa sarunas ar vecu sievieti, kas stāv ārpus nelielas ēkas. Viņa apgalvo, ka viņas pannu nozadzis kāds, kurš ieslēdzās būdā, lūdzot Džeraltu to atnest viņai. Šķiet, ka tas nav ikdienišķs, taču, nedaudz papētot, ātri atklājas, ka tas, kurš nozadzis pannu, paņēma to notīrīt tintes pagatavošanai. Daži tuvumā esošie ar roku rakstīti papīri, daži no tiem sadedzināti, atklāj spiegošanas mājienus.

Ar netīro valodu vēstulēs varētu pietikt, lai atdotu rakstnieka identitāti tiem, kas spēlējuši Ragana, CD Projekt pirmais izbrauciens ar Džeraltu, taču, visticamāk, darījums tiks noslēgts ar vienu atstāto priekšmetu: sudraba monokli. Šīs norādes atklāj pannas zagļa identitāti kā Bernarda Dukāta identitāti, ko spēlētāji labāk pazīst kā Tāleru, bēdīgais bijušais žogs no Vizimas, profesionāls spiegs un Temerijas izlūkdienesta vadītājs Kingam Foltests. Kaut arī Tālers parādās citādi Ragana 3, šī ir pirmā nojausma, ka spēlētāji saņems viņa klātbūtni. Diemžēl atšķirībā no kristāla galvaskausa Džeraltam nav iespēju atdot viņam Tālera monokli, lai gan tas ir uzdevuma priekšmets.

Witcher 3 Nilfgaardian Garnizon slēpj Baltā Orchard slepeno atslēgu

Papildus dažiem jaukiem spēles sākuma priekšmetiem, kurus var iegūt no tilta paliekām, ja spēlētāji skrien un lec pāri spraugām, Nilfgarda garnisons slēpj vienu no The Witcher 3's viltīgāki noslēpumi kas piedāvā atslēgu kā atlīdzību. Tomēr nokļūšana tajā ir nedaudz mazāka nekā intuitīva. No galvenās telpas ar aizslēgtiem vārtiem spēlētāji var doties uz spraugu sienā, kas ļauj Džeraltam nolaisties uz neliela balkona. No šejienes Aarda zīmi var izmantot, lai beigās atvērtu vāju sienu, kas pati par sevi nav īpaši acīmredzama, un Džeralts var neveikli pārlēkt pāri spraugai uz otru pusi. Papildus saskrāpētajai atslēgai, kas ļaus viņam atvērt durvis, kuras viņš tikko apiet, Džeralts var atrast sauju citu laupījumu un vientuļu vietu, kur iegūt brīnišķīgu skatu uz zemāk esošo ūdeni.

Baltais augļu dārzs slēpj Raganu 3 govju dēmonu

Viens no The Witcher 3's biedējoši monstri ir horts, mazāks reliktu klases brālēns velniem un bumbakvečiem. Spēles sākumā, kad spēlētāji joprojām pēta Balto augļu dārzu, tik biedējoša būtne, visticamāk, spētu viņus nogalināt ar vienu sitienu. Par laimi, spēlei nav nodoma uzmest šādu būtni spēlētājiem tik spēles sākumā - tas ir, ja vien viņi nekārdina likteni, nogalinot dzīvniekus. Agrīna ekspluatācija ļāva Džeraltam vairākkārt nogalināt vairākas govis ciematā, pēc tam meditējot, lai tās atjaunotu, kas ļāva pārdot par skaidru naudu šķietami neizsmeļamu preču krājumu. Tā vietā, lai pilnībā izlaistu no spēles, CDPR izraisīja ķibeles. sarunvalodā saukts par govju dēmonu, lai izsauktu briesmīgu atriebību visiem nākamajiem liellopu vajātājiem būtnes. Tas ir izrādījies nopietns papildinājums, gan atturot apšaubāmu uzvedību, gan izaicinājumu īpaši mazohistiskiem veterāniem.

Spēles Witcher 3 Tomira var tikt izglābta no raganu medniekiem pēc spēles uzvarēšanas

Viens no ietekmīgākajiem atgadījumiem, ko var atrast White Orchard, notiek pēc tam, kad ir iegūta noteikta varoņa beigas. Kamēr Ragana 3 ir vairākas galvenās galotnes, tajā ir arī niansētas mazākas galotnes atkarībā no spēlētāju izvēles. Šajā gadījumā spēlētājiem ir jānodrošina karaļa Radovida uzvara, ļaujot viņam sakaut Nilfgaardians un izbeigt karu. To darot, Radovids turpina trakot, nogalinot arī necilvēkus un dažādu veidu burvju lietotājus. Tie atstāj Tomiru, White Orchard laipno raganu, lai sadedzinātu uz sārta Raganu mednieku rokās. Tomēr spēlētājs var iejaukties un izglābt viņu no šī šausmīgā likteņa, kā balvu saņemot īsu ainu starp Džeraltu un Tomiru.

Rūķus no Witcher 3 Mists salas var izglābt no Mūžīgās uguns baznīcas

Džeralts satiek šos rūķus stāsta gaitā, kad viņi nozog viņa laivu Mists salā. Pabeidzot galveno uzdevumu, kurā Ciri kļūst par raganu, viņš atkal var viņus satikt Baltajā augļu dārzā. Kvests sāksies ceļā uz krodziņu. Atkal raganu mednieki rada nepatikšanas, un, lai gan rūķus var nodot, ja spēlētāji to vēlas, Džeralts var arī viņus izglābt. Tas iegūs daļu no viņu peļņas, un viņi piedāvās papildu informatīvu sarunu par Gonteru O'Dimu, kuru viņi dēvē par "Spoguļa kungs vai kaut kas tamlīdzīgs."O'Dimms ir iekļauts spēles prologā, un vēlāk tas kļūs par daļu no spēles Akmens sirdis paplašināšana. Šo atsauci ir diezgan viegli palaist garām, jo ​​spēlētāji, kuri izvēlas doties pa rietumu ceļu uz viesu namu vai citādi ceļo pa apgabalu, kurā tiks aktivizēta mijiedarbība, nevarēs to redzēt.

Far Cry 6 beigas novērš Far Cry 3 lielāko kļūdu

Par autoru