Starp mums, krāpnieku ceļvedis: kā melot, ja tiekat pieķerts

click fraud protection

Sociālās atskaitīšanas vairāku spēlētāju spēlē Starp mums, spēlētāji centīsies izpildīt dažādus viņiem uzticētos uzdevumus. Tomēr viens (vai vairāki, ja iestatījumi tiek mainīti) no spēlētājiem ir krāpnieks. Nav grūtākas vai saspringtākas pozīcijas par krāpnieku. Tas ir arī ļoti jautri. Viltniekam ir jāizliekas, ka viņi ir tikai parasts komandas biedrs, vienlaikus nogalinot citus komandas biedrus un nepievēršot uzmanību.

Kad tiek ziņots par mirušo ķermeni vai ja kāds sasauc ārkārtas sanāksmi, spēlētāji var apspriest, kurš, viņuprāt, ir krāpnieks. Cilvēks, kuram ir visvairāk balsu pret, tiek izmests kosmosā vai citur atkarībā no kartes. Kāda tad ir cerība, ja viltnieks tiek pieķerts slepkavībā? Viņi nevar vienkārši nogalināt liecinieku, jo ir dzesēšanas taimeris. Viņiem vajadzēs ātri domāt un ļoti labi prot melot, kas lielākajai daļai cilvēku nenāk dabiski.

Izkļūt no sliktās situācijas, guļot starp mums

Šis ir scenārija piemērs: Pieņemsim, ka krāpnieks ir sarkanais spēlētājs, un viņi nogalina Grīnu. Dzeltenais iekļūst zonā un redz, kā viņi to dara. Lietas kļūs interesantas, un tam, kas notiks tālāk, ir izšķiroša nozīme, lai netiktu izmests.

Pirmā taktika ir krāpniekam (sarkanajam) ziņot par mirušo, pirms to dara Dzeltenais. Sarkanais var melot un apgalvot, ka ir redzējis, kā Dzeltenais nogalināja Grīnu. Protams, Dzeltenais zinās, ka tie ir meli, taču mērķis ir vienkārši būt pietiekami pārliecinošam citiem komandas biedriem. Tas var labi darboties vēlāk spēles laikā, ja krāpniekam ir alibi un ja Dzeltenais iepriekš tika apsūdzēts “sus” (saīsinājums no aizdomīga) izturēšanās. Ja tas darbojas, Dzeltenais tiek izmests, kas ļauj Redam turpināt savu slepkavību.

Otrā taktika ir pretēja. Dzeltenā krāsa vispirms nospiež pogu ziņot par mirušo. Šajā gadījumā krāpnieks melos un apgalvos, ka apkalpes biedrs pats ziņoja par mirušo, lai ierāmētu Redu par slepkavību. Atkal labam alibi ir ļoti svarīgi.

Ja notiek kāds no šiem scenārijiem un krāpnieka vietā tiek izmests komandas biedrs, spēle turpinās. Visticamāk, ka visu acis pievērsīsies viltvārim, kas nozīmē, ka ārkārtas sanāksmē par viņu visticamāk tiks nobalsots. Taču ārkārtas sanāksmes nevar sasaukt ja kaut kas ir sabotēts. Vispirms tas ir jāsalabo, kas krāpniekam dod laiku atkal nogalināt.

Daļa no laba alibi stratēģijas panākumiem ir pārliecinoša stāstījuma izstrāde. Lai to izdarītu, ir svarīgi zināt spēļu sistēmas. Ziniet, kādi ir uzdevumi, ziniet aptuveni, cik ilgi tie tiek veikti, un pareizo pozīciju, kas spēlētājam ir jāstāv, lai tos izpildītu. Viena iespēja ir lasīt spēļu ceļveži, bet arī tas nāk tikai ar pieredzi.

Vissvarīgākais ir nekad, nekad, NEKAD neatzīt savu vainu. Spēle nav beigusies, kamēr spēlētāji neredz uzvaras vai sakāves ekrānu. Pat ja krāpnieks uzskata, ka ir zaudējis, dažreiz cilvēki izlaidīs balsošanu vai nobalsos par kādu citu, un spēle turpinās.

Starp mums tagad ir pieejams personālajā datorā, Android un iOS.

WWE Undefeated Review: Mid-Card Bout

Par autoru