Kā E.T. Ārpuszemes neveiksme mainīja spēles uz visiem laikiem

click fraud protection

1983. gadā videospēļu industrija piedzīvoja lielāko finanšu krahu tās vēsturē, un tās centrā bija E.T. Ārpuszemes. Šī spēle ir bēdīgi uzskatīta par visu laiku sliktākā spēle un rezultātā Atari piedzīvoja tik milzīgus zaudējumus, ka spēles beidzās apraktas tuksneša vidū. E.T.Sasteigtais izstrādes grafiks, krājumu pārprodukcija un šausminošā spēle noveda pie lielākās katastrofas, kas jebkad ir veidojusi nozari.

Daudzi droši vien ir dzirdējuši par E.T. Ārpuszemes kādā brīdī savas dzīves laikā. 1982. gadā Stīvens Spīlbergs izlaida E.T. un filma ātri kļuva par globālu fenomenu. Tajā laikā Atari bija arī lielākais videospēļu konsoļu ražotājs un guva panākumus E.T. kā daudzsološu sadarbības iespēju. Pēc aptuveni divu mēnešu pārliecināšanas Atari varēja iegūt tiesības uz E.T. un viņi sāka ražot spēli Atari 2600.

No sākuma, E.T. atradās uz nestabilas zemes. Ņemot vērā to, ka licence tika iegūta augustā un līdz brīvdienu sezonai bija atlikuši tikai daži mēneši, laika vairs nebija daudz. Ņemot vērā izgatavošanai nepieciešamo laiku, spēle bija pilnībā jāizgatavo no nulles aptuveni piecu nedēļu laikā. Uzziņai,

Atari ir veiksmīgs Pazudušā šķirsta laupītāji nosaukuma izstrāde vien aizņēma apmēram piecus mēnešus. Šis saspringtais grafiks ļāva veikt nelielu spēles testēšanu un kļūdu pārbaudi, lai nodrošinātu, ka spēle darbojas, kā paredzēts. Tomēr spēle tika pabeigta pēc grafika, un Atari tieši Ziemassvētku laikā ražoja 4 miljonus kasetņu. Ņemot vērā to, ka viņi paredzēja, ka spēle būs ļoti veiksmīga, viņi nolēma, ka pārprodukcija būtu drošs risinājums.

E.T. Decited Ziemeļamerikas videospēļu industrija

Sākumā pārdošanas apjomi bija spēcīgi, un spēle šķita daudzsološa, taču nepagāja ilgs laiks, līdz situācija kļuva skāba. Ņemot vērā E.T.sasteigtā grafika dēļ spēle guva lielu triecienu. Spēle bija diezgan vienkārša: spēlētāji uzņemas lomu E.T. un savāc īpašas detaļas, mēģinot izveidot tālruni un atgriezt citplanētieti savās mājās. Diemžēl viens no galvenajiem mehāniķiem izvairījās no masveida bedrēm. Spēles sliktā dizaina dēļ tajā iekrist bija pārāk viegli, un izkļūšana no šīm bedrēm bija diezgan apgrūtinoša, kā rezultātā spēlētāji bieži atkal iekrita. Šajos brīžos tas bija iespējams E.T. FIB nolaupa, kā rezultātā spēlētājs zaudē visu, ko bija savācis. Šī šausminošā spēle sarūgtināja daudzus bērnus, un tās rezultātā dusmīgu vecāku bari atgrieza pirkumu un pieprasīja atmaksāt naudu. Daudzi mazumtirgotāji savukārt nosūtīja šīs kasetnes atpakaļ uz Atari.

Šīs masveida atgriešanās ātri nodarīja savu ietekmi uz Atari. Spēle, kas sākotnēji tika pārdota par aptuveni 50 USD, pēkšņi tik tikko tika pārdota par dolāru. Līdz brīdim, kad Atari izvēlējās pilnībā izņemt spēli no apgrozības, uzņēmums bija zaudējis aptuveni 100 miljonus ASV dolāru. Lai gan sākumā šis zaudējums vissmagāk skāra Atari, triecienvilnis izplatījās pārējā nozarē. Cilvēki jutās videospēļu uzņēmumu nodoti, un ieņēmumi kopumā samazinājās. E.T.ietekme ilga aptuveni divus gadus, un tad tirgus zaudēja gandrīz 97% no kopējiem ieņēmumiem. Atari neveiksme kļuva par katalizatoru Videospēļu avārija 1983. gadā.

Šķita, ka nozares sabrukums ir beigas. Tas nebija līdz Nintendo parādījās ar otrās paaudzes videospēļu konsolēm 1986. gadā, kad Ziemeļamerikas videospēļu industrija sāka atgūties. Visilgāko laiku tā šķita Atari neveiksme ar E.T. Ārpuszemesbija beigas spēļu industrijai, kādu mēs to zinām. Bija vajadzīgi gadi, lai nozare atgūtu savu patērētāju uzticību un nostabilizētos, jo viens mazs citplanētietis tika steidzīgi piezvanīt uz mājām.

Elden Ring reklāmkadri drīzumā varētu tikt parādīti publiski

Par autoru