Microsoft: Kāpēc AAA spēlēm ir jābūt tiešraides pakalpojumiem

click fraud protection

Pēdējā laikā ir notikusi būtiskāka virzība uz tiešā pakalpojuma modeli, un izrādās, ka arī Microsoft Studios vadītājs uzskata, ka tā ir nozares nākotne. Nezinātājiem tiešraides pakalpojuma modelis nodrošina nepārtrauktu spēļu satura straumi, bieži vien atjaunināta vairāku spēlētāju satura veidā. Pēdējā laikā tas ir radījis nopietnus viļņus, kā liecina pastāvīgiem finanšu panākumiem, piemēram, Fortnite.

Tiešraides pakalpojumu modelis noteikti ir ieintriģējis Microsoft, kā liecina daži no jaunākajiem ekskluzīvajiem uzņēmuma izdevumiem. Zagļu jūra Iespējams, tā bija viena no gada gaidītākajām spēlēm, un Reti izstrādātais nosaukums nesen saņēma savu pirmais nozīmīgais satura atjauninājums. Tikmēr Sabrukšanas stāvoklis 2 ir arī redzējis, ka uzņēmums cenšas virzīties uz priekšu ar vairāku spēlētāju izdzīvošanu, lai gan ar jaukti kritiskie rezultāti.

Saistīts: Lūk, kāpēc Microsoft vairs nepublicēs pārdošanas numurus

Tagad Mets Būtijs no Microsoft Studios ir spējis sniegt pārskatu par to, kāpēc pāreja uz tiešraides pakalpojumiem AAA modeļa ietvaros tiek uzskatīta par īpaši svarīgu. Runājot ar

MCV, Booty apsprieda, kā uzņēmums jūtas tā, it kā spēļu koncepcija būtu mainījusies, norādot, ka, lai ganvienmēr ir viena spēlētāja spēles ar varbūt 20 līdz 30 spēļu stundām”, tagad ir svarīgipadomājiet par spēles ilgmūžību”, jo īpaši ar lielāku uzmanību pievēršot straumēšanai un e-sportam.

Šķiet, ka Booty domā, ka tas piespiedīs mainīt veidu, kā izstrādātāji domā par spēlēm kopumā. "Mūsdienās ikvienam ir patiešām grūti domāt par liela mēroga trīskāršas A spēles izveidi neņemot vērā satura un pakalpojumu plānu, kas paredzēts vienu līdz divus gadus uz priekšu vārti", intervijā sacīja Booty. Tā vietā Microsoft Studios vadītājs uzskata, ka spēlētājiem arvien svarīgāks kļūst spēļu kopienas aspekts.

"Spēles patiešām ir kļuvušas daudz sociālākas, daudz populārākas, daudz plašākas. Mēs zinām, ka spēļu industrija aug, un tas neko neatņem no tā, ko jūs saucat par "viena spēlētāja, stāstījums, kinematogrāfiska spēle”, taču mēs redzam lielu interesi no mūsu spēlētājiem par notiekošo, kas vairāk tiek virzīts uz sabiedrību franšīzes. Es domāju, ka tas atbilst daudzām tendencēm, kuras mēs redzam spēļu jomā kopumā.

Arī Microsoft nav vienīgais šajā viedoklī, jo šķiet, ka daudzi izdevēji šīs spēles uzskata par pakalpojuma modeli. Pēc Visceral Games slēgšanas EA to ieteica spēlētājiem vairs nepatīk lineāras spēles, kamēr pat Bethesda pārbauda tiešsaistes spēles ūdeņus Izkrist ar uz vairākiem spēlētājiem balstīta izdzīvošanas spēle Fallout 76. Paturot to prātā, daži no šiem izdevējiem skaidri saskata peļņas potenciālu šajās spēlēs.

Tomēr ne visi fakti apstiprina šo ideju, kā liecina satriecošais nesenais viena spēlētāja spēļu atdzimšana. Daudzas nesenās liela budžeta viena spēlētāja spēles ne tikai izjauc no kritiskā viedokļa, bet arī piesaista spēlētājus neticamā ātrumā. Galu galā, ja kara dievs pirmajā mēnesī var pārdot piecus miljonus eksemplāru, videospēļu cienītājiem tiks piedots, ja viņi ar sāls graudu uztver ieteikumus par būtiskām fokusa izmaiņām.

Avots: MCV

Fortnite: kur atrast Beskar Steel (kur zeme satiekas ar debesīm)

Par autoru