Apskates stāsti priekšskatījumā: daudzsološa agrīna atgriešanās

click fraud protection

Pasakas par rašanos ir gatavs darīt kaut ko grūtu. Līdzsvara panākšana starp pievilcību jauniem spēlētājiem un veterānu noturēšanu ir grūts mēģinājums franšīzei, kurai ir grūti iegūt tādu pašu pievilcību kā citām spēlēm, piemēram, Pēdējā Fantāzija un Pūķa meklējumi rietumos, bet Pasakas par rašanos agrīnās stundās ir pietiekami daudz solījumu, ka tas gan attaisno cerības kā atsāknēšana, gan palielina gaidīšanu par pilnu piedāvājumu.

Pasakas par rašanos sākas spēcīgi, ar bezjēdzīgu sižeta iestatījumu, kas ātri nosaka tās pasaules veidošanu un varas hierarhiju. Tā kā tas ir a JRPG, Pasakas par rašanos par savu pastāvēšanas dzinējspēku spēlētājus nostāda neveiksmīgā, varoņa ar amnēziju un apspiestās tautas nožēlojamā stāvoklī. Viņa pasaules uzskats tiek ātri apstrīdēts, pievienojot Šionu, Renānu (aristokrātisko sabiedrību) ar neticami daudz spēka, kas glabājas viņā.

Lai gan tas izklausās kā ātrs rifs sižeta stundās, tas viss tiek konstatēts pirmajās 20 nepāra minūtēs Pasakas par rašanos. Teikt, ka spēle pārvietojas agri

JRPG nosaukumu kļūmes - proti, ievada secību un pārāk acīmredzamu noslēpumu ievilkšana, kas izstieptas dažas stundas pārāk ilgi - būtu nepietiekams apgalvojums. Pasakas par rašanos tas patiešām ir atsvaidzinošs agrīnā tempā, uzticoties veterāniem izbaudīt tās attīstību un iesaistīties tās sistēmās savā tempā, vienlaikus atvieglojot jaunpienācējiem.

Pasakas par rašanos kaujas ir vēl viens spēles elements, kas tikai nedaudz pavirza sēriju uz priekšu, saglabājot lielu daļu no tās identitātes Pasakas sērijas, vienlaikus vairāk koncentrējoties uz dinamisko ievades-ievades spēli. Liels uzsvars tiek likts uz izvairīšanos un uzbrukuma laiku Pasakas par rašanos tas pat agrīnās cīņas padara vismaz nedaudz interesantas, jo grūtākām cīņām ir nepieciešama pacietība un plāns. Par laimi, spēlētāji var apmainīties starp partijas biedriem un atrast savam spēles stilam piemērotāko. Pat mūsu spēles sākuma stundās ir pietiekami daudz atšķirību starp dažām sākotnējām rakstzīmēm, lai palīdzētu izjust dziedināšanu, prasmju ķēdes, kombinēto min-maxing un izvairīšanos.

Estētiski, Pasakas par rašanos diezgan stipri noliecas uz JRPG anime puse pārstāvību. Tas ir izteiktāk iekšā Celies jo tai ir lielāka vara aiz muguras, pasaule tiek attēlota vienmērīgi un ar lielu detalizāciju. Rakstzīmju noformējumi ir intriģējoši, un pasaule pati par sevi ir skaista, lai gan kopumā grafika neapstrīdēs neviena priekšstatu par to, kas ir iespējams šajā spēļu paaudzē. Darbojas datorā, kurā tika piedāvāts priekšskatījums, Pasakas par rašanos nebija žagas un turpināja iepazīstināt ar neaizmirstamām ainām un saistošu dialogu.

Pat pirmajās stundās, Pasakas par rašanos vēlas demonstrēt vēl vienu atgriešanos Pasakas mehāniķis partiju sarunās un ceļojuma vidus rakstzīmju veidošanā. Pirmais ugunskurs vien piedāvā vairākas sarunu iespējas trīs ceļotāju ballītē, un ainas tiek veidotas tādā veidā, kas atgādina manga paneļu izstrādi. Tā ir lieliska prezentācija un palīdz ļauties vēl vienam spēles elementam - neticami spēcīgai, emocionālai balss darbībai.

Tas viss ir jāsaka tā Pasakas par rašanos ir patiešām lieliskas pirmās trīs līdz četras stundas ar saistošu pasauli, varoņiem, kuriem ir vērts sekot, un cīņu, kas vienādās daļās ir izaicinoša un bezgaumīga. Tā temps ir viens no vislabāk pārdotajiem punktiem, un, ja sižets turpina virzīties tikpat pārdomāti kā agrīnie brīži, Pasakas par rašanos izskatās sagatavots, lai atdzīvinātu sēriju, kas vienmēr ir jūtama, sasniedzot lielāku vispārējo pievilcību.

Pasakas par rašanos izlaidumi septembrī 10, 2021 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S un PC. Šim rakstam Screen Rant tika dota piekļuve priekšskatījumam, kas veidots uz datora.

Far Cry 6's Assassin's Creed Lieldienu ola ir nāves slazds

Par autoru