Fable: Kāpēc Xbox faniem patīk fantāzijas RPG franšīze

click fraud protection

Kad kāds domā par šīm preču zīmēm Xbox sērijas lietām, piemēram Halo un Gears of War nāk prātā. Tomēr ir arī kulta klasiskā RPG sērija, kas ir tikpat sinonīms Xbox zīmolam, Fabula.

Fabula ir fantāzijas RPG sērija, kas sevi tirgo pēc spēlētāju izvēles, un sērija piedzīvoja diezgan pienācīgus panākumus Xbox 360. Tomēr, kad Microsoft pārcēlās uz Xbox One, tai bija problēmas izdomāt, ko darīt ar Fabula IP. Kooperatīvs vairāku spēlētāju spēles nosaukums Fabulas leģendas tika paziņots un tiek izstrādāts, taču pēc gadiem ilgas klusēšanas tituls tika atcelts.

Tagad, pēc gandrīz sešu gadu klusēšanas, Microsoft to ir izdarījis beidzot paziņoja par jaunu Fabula nāk uz Xbox X sērija. Lai gan gandrīz nekas nav zināms par jauno spēli, tas rada jautājumu, kāpēc Fabula sākumā bija tik populārs.

Sākotnējās fabulas solījums

Oriģināls Fabula aiz tā izlaišanas bija liela ažiotāža, un tas ir dažu dažādu iemeslu dēļ. Pirmkārt, tas bija liels jauns RPG projekts no Microsoft, kurš līdz tam bija galvenokārt pazīstams ar asa sižeta spēlēm un šāvējiem, piemēram,

Halo. Tas arī pievērsa uzmanību ar savu vieglo skaņu celiņu, kura galveno tēmu komponēja slavenais Denijs Elfmens. Tomēr vairāk par visu Fable's hype izveidoja Lionhead Studio līdzdibinātājs Pīters Molinjū. Vairākos priekšskatījumos Molinē jūsmoja par brīvību Fabula atļauta un pat sāka to nosaukt par labāko spēli, kas jebkad radīta. Molyneux ažiotāža bija nedaudz pārspīlēta, un tā arī ir kaut ko tādu, ar ko viņš kļuva pazīstams visas savas karjeras laikā.

Pat ja Fabula Iespējams, ka tas nav attaisnojis Molyneux komplekta augstās cerības, taču tas ieradās kā pilnīgi unikāla pieredze. Xbox un PS2 laikmetā studijas sāka likt lielāku uzsvaru nekā jebkad agrāk spēlētājs un morālā izvēle, un Fabula trāpīja zemē ar šo ideju. Gandrīz katra varoņa darbība veicina labus vai sliktus izlīdzināšanas punktus. Parasti tā ir diezgan melnbalta sistēma, taču Fable patiešām interesantu padara tas, ka varoņa izskats mainās atkarībā no to izlīdzināšanas. Izdari ļaunus darbus, un varonim izaugs ragi un sarkanas acis, bet labie darbi liks tiem izskatīties eņģeļiem un virs galvas uzliks oreolu. Fabula arī ļaut spēlētājiem romāns un precēties ar kuru viņi vēlas, gan vīriešu, gan sieviešu, kaut ko daudzas spēles tajā laikā nedarīja.

Patvaļīgā labā un ļaunā sistēma darbojas labi, jo Fabula ir tik mēle-in-vaigu. Spēle neuztvēra sevi nopietni, un tā praktiski jutās kā fantāzijas Monty Python pasaule. Tā humors dažkārt bija necienīgs un aizskarošs, taču tas spēlēja vispārējo britu humora šarmu. Tikpat iespaidīgs pirmajā spēlē bija unikāls cīņas veids, kas ļāva spēlētājiem koncentrēties uz tuvcīņu, attāliem uzbrukumiem un maģiju. Papildus vispārējai pieredzei spēlētāji nopelnīs spēka, prasmju un gribas pieredzi, pamatojoties uz to, ko viņi izmanto cīņas laikā. Tā bija unikāla sistēma, kas tikai pastiprināja šo ideju par spēlētāju izvēli, ļaujot spēlētājiem izvēlēties pieeju spēlei, kā viņi vēlas. Fabula nekādā ziņā nebija ideāla spēle, taču tā izplūda šarmu no katrām porām, un līdz pat šai dienai nekas līdzīgs tam nebija, izņemot citus Fabula spēles.

Fabula palika unikāla ar savu brīvību un humoru

Lai gan otrā un trešā spēle var nebūt tik iemīļota kā pirmā Fabula, seriāls vienmēr turējās pie savām saknēm. Fabula 2 pievienota vēl lielāka izvēle un pat ļaut spēlētājiem būt saviem bērniem un ģimenēm. Protams, runājot par Fabula 2, lielākais papildinājums bija paša spēlētāja suns. Suns visu laiku pavada varoni un var iemācīties trikus, cīnīties, atrast dārgumus un daudz ko citu; kucēns pat ieguva dažādu izskatu atkarībā no spēlētāja izvēles. Fabula 3, pat ar savām neveiksmēm, ievieš interesantu pavērsienu, liekot spēlētājiem gāzt tirānisko valdnieku un pēc tam pašiem kļūt par karali vai karalieni.

Viena no interesantākajām lietām triloģijā ir redzēt, kā Albiona pasaule aug un mainās. Visas trīs spēles notiek vienās vietās, bet ar simtiem gadu starpību. Ir aizraujoši redzēt viduslaiku pasauli Fabula gada industriālajā revolūcijā Fabula 3.

Tomēr vairāk nekā desmit gadus pēc tā izlaišanas, iespējams, tā joprojām ir neaizmirstamākā daļa Fabula, ir tas, cik viegli viss šķiet. Videospēles, īpaši Mature, tik bieži stāsta tumšus un nomācošus stāstus, bet Fabula vienkārši tā nebija. Fabula bija dumjš un dīvains un zināja, ka tā ir. Spēlē Fabula ir viegla pieredze, lai gan tai ir dziļa pielāgošanas pieredze. Atbalstīts pret Microsoft citām supernopietnām sērijām, piemēram Halo un Gears of War, Fabula vienkārši jūtos kā svaiga gaisa malks.

Fabula pašlaik tiek izstrādāts Xbox Series X un PC.

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption rupjākais noslēpums

Par autoru