Katra Hitman spēle, sarindota atbilstoši Metacritic

click fraud protection

Ar Hitmens seriāls, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta slepenībai un mērķu izcelšanai pēc iespējas radošākajos veidos, iespējams, ka tajā nebija visvairāk uzticīgi filmu adaptācijas, bet spēļu sērija ir slepeno spēļu kroņa dārgakmens.

Dažas videospēļu sērijas ir palikušas tikpat konsekventas kā Hitmens sērijas, jo daudzas citas franšīzes mēdz nomaldīties no ceļa, izsūknējot ikgadējos izlaidumus un uzņemoties riskus, kas neatmaksājas. Bet lielākoties kopš sērijas pirmsākumiem Hitmens spēles pēdējo 20 gadu laikā ir nepārtraukti kļuvušas labākas un labākas, un tās ir palikušas uzticīgas tam, kas to padarīja par lielisku.

10 Hitman: Codename 47 (2000) - 73

Esot pirmais ievads aģentam 47, Koda nosaukums 47 lielā mērā balstījās uz patieso slepkavas izcelsmes stāstu. Lai gan turpmākajās spēlēs ideja par viņa klonu tika diezgan ignorēta, tas bija aizraujošs stāsts, jo pieci noziedznieki sāka izveidot slepkavu klonu armiju.

Spēle sekoja 47 (47. klona) bēgšanai no laboratorijas, kurā viņš tika izveidots, un nomedīja piecus tēvus, kuri pasūtīja klonu armijas ideju. Neskatoties uz to, ka spēlei bija mazas kartes, tā joprojām bija bezgalīgi atkārtojama, jo bija tik daudz dažādu veidu, kā slepkavot katru mērķi. Un ideja ģērbties maskās, lai iekļūtu sarežģītās vietās, bija pavisam jauna ideja spēlēs. Tomēr, lai gan spēle tajā laikā bija bezprecedenta, grūtības pakāpe un daži neveiksmīgi izstrādāti dizaini neļāva to iemīlēt kritiķiem.

9 Hitman Sniper (2015) — 76

Kā atbrīvošana no Hitmens: Absolūcija tobrīd tuvojās, fani, kurus mēs apbalvojām ar mini spēli, iepriekš pasūtot galveno notikumu. Tas bija viens līmenis, kurā aģents 47 sēdēja uz jumta, un spēlētāji ar snaipera šauteni novāca apkārtējos mērķus. Šī ideja uzplauka Hitmens snaiperis, mobilā spēle, kurai bija trīs dažādi līmeņi un katram ir vairāki dažādi mērķi.

Tomēr tas nav tik vienkārši, kā iegūt šāvienu ar galvu, jo spēlētājiem ir jāizmanto vide, lai paslēptu ķermeni, piemēram, jāšauj uz stikla balkonu, pret kuru mērķis ir atspiedies, lai viņš nokristu jūrā. Tā ir gudra koncepcija, taču daži kritiķi sūdzējās, ka līmeņi nav pietiekami sarežģīti. Bet tas bija pietiekami labs, lai atdalīts nesen tika paziņots.

8 Hitmens: līgumi (2004) — 80

Hitmens: Līgumi noslēdz Io-Interactive izstrādāto spēļu oriģinālo triloģiju, taču tā vairāk atgādina oriģināla pārtaisīšanu spēle, jo tajā ir daudz vienādu līmeņu, tikai tie ir pārveidoti, izskatās labāk un spēlē daudz gludāka. Bija arī dažas citas pavisam jaunas misijas, tostarp The Meat King’s Party, kas ir fanu iecienīta.

Taču, neskatoties uz dažiem ģeniāliem jaunajiem līmeņiem, tas netika uztverts tik labi, kā varēja būt, jo kritiķiem šķita dīvaini, ka “lielāko hitu” kolekcija jau tika izlaista jau pēc divām spēlēm. Tomēr gan ar oriģinālo, gan jauno līmeņu palīdzību viņi izveidoja lielisku paketi, kas apmierinās fanus, gaidot īsto turpinājumu Klusais slepkava.

7 Hitman Go (2014) — 81

Būdams visdīvainākais no visiem Hitman izlaidumiem, Aiziet bija ekskluzīva mobilā lietotne un spēlēja kā uz gājieniem balstīta galda spēle. No pirmā acu uzmetiena spēle ir jautra, jo tajā nav asiņu, slēpšanās, maskēšanās un nekas cits par sērijas galveno spēli, kas padarīja Hitmenu unikālu.

Taču pēc tās spēlēšanas kritiķi uzskatīja, ka tā patiešām ir cienīga mīklu spēle un ka tā ir izaicinoša pārāk grūti, pat ja tas bija pilnīgi nesaistīts ar hitman, ja ne spēlētāju gabals ar uzvalku un asinssarkanu kakla saite.

6 Hitman: Absolution (2012) — 83

Kad Absolūcija beidzot ieradās pēc sešu gadu gaidīšanas, prezentācija bija pilnībā mainīta. Spēle vairāk koncentrējās uz stāstu, nevis klasiku Hitmens tropi. Tā kā sērija bija pazīstama ar mērķu nogalināšanu radoši, tajā bija daudz mazāk izvēles un brīvības Absolūcija. Līmeņi bija vairāk slēgti un līdzīgi gaitenī, un dažiem līmeņiem pat nebija nekādu mērķu.

Tomēr, neskatoties uz to, ka fani domāja, ka spēle ir atvasināta, kritiķi slavēja vienkāršoto stāstu (kas ir kur filmas nogāja greizi,), jo tajā galvenā uzmanība tika pievērsta tam, lai aģents 47 kļūtu par negodīgu no aģentūras un aizsargātu bērnu, lai tas netiktu pārvērsts par superslepkavu.

5 Hitman: Blood Money (2006) — 83

Pēc četru gadu izstrādes, Asins nauda bija vismodernākā Hitman spēle pirms sērijas pārstartēšanas PlayStation 4. Sērija tika pilnībā pārveidota, pilnībā mainot vadības ierīces, uzlabojot grafiku ar ārkārtīgi detalizētu vidi un ēnām, un tas piešķīra aģenta 47 raksturam vairāk dziļuma. Asins nauda sākas attiecības starp aģentu 47 un Diānu, kas tiks paplašinātas ar Absolūcija, un tai ir viens no visu laiku satriecošākajiem videospēļu nobeigumiem.

Arī slepenība tika dubultota, jo mākslīgais intelekts bija daudz gudrāks, sasniedzot pat asins traipus uz grīdas. Pat ja Hitman 2: Klusais slepkava Metacritic ir novērtēts augstāk, jo tas bija milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar pirmo spēli, Asins nauda parasti tiek uzskatīta par labāko Hitman spēli savā laikmetā.

4 Hitman 2 (2018) — 84

Lai gan Hitmens 2 ir lieliska spēle, tajā nav jaunu spēles elementu vai mainītas mehānikas no 2016. gada Hitmens. Tā vietā tas ir vairāk tāds pats, jo tas sniedz spēlētājiem virkni jaunu līmeņu, kuros zagšus ielīst, lai izpildītu perfektus sitienus. Iespējams, spēle nepievienos neko jaunu, taču tai gandrīz nav nepieciešams, kā tas ir 2016. gadā Hitmens bija nevainojamā Hitmena pieredze, un Hitmens 2 ir vēl viens nevainojams turpinājums.

Visas sešas jaunās vietas ir satriecoši atveidotas, tostarp Florida, Kolumbija un Maldīvija. Un ārpus galvenās kampaņas ir jauns spēles režīms Sniper Mode, kas atbilst tādai pašai struktūrai kā 2015. gadā. Hitmens snaiperis.

3 Hitmens (2016) — 85

Io-Interactive apvienoja spēles mehāniku Absolūcija un smilškastes stila brīvība Asins nauda kā pamatu Hitmens, mīkstā atsāknēšana tika izlaista 2016. gadā. Spēlei bija pretrunīga izlaišanas stratēģija, jo katrs līmenis tika izlikts epizodiski.

Lai gan tas galu galā bija dārgāks faniem un viņiem bija jāgaida mēnesis, līdz katrs līmenis tiks izlaists, tas arī nozīmēja, ka līmeņi varētu būt daudz lielāki nekā jebkad agrāk. Un tas viss ir apkopots vienā spēlē, un tā ir viena no autentiskākajām pieredzēm visā sērijā, izmantojot virkni jaunu rīku un parakstu nogalināšanas, un šīs spēles radošums ir iemesls, kāpēc Kristoferam Nolanam vajadzētu uzņemties valdību ar filmu sēriju.

2 Hitman 2: Silent Assassin (2002) — 87

Nost no papēžiem Koda nosaukums 47, kas lielā mērā balstījās uz stāstu, un turpmākie pasākumi tik tikko koncentrējās uz to, ka aģents 47 vispār ir klons, un tā vietā galvenokārt balstījās uz 47 nesaistītu līgumu pabeigšanu. Bet tas bija labi, jo Hitmena stāsts vienmēr ir bijis pārāk sarežģīts un nepietiekami sagatavots, un Klusais slepkava vienkārši deva spēlētājiem veselu virkni neticamu smilškastes līmeņu.

Visi līmeņi bija lielāki, un arī vietas bija interesantākas, tostarp savrupmājas, villas un japāņu cietokšņi. Ne tikai tas, bet arī spēle bija izsmalcinātāka, un bija arī unikālāki mērķu nogalināšanas veidi. Spēle kopumā jutās dzīvāka nekā tās priekšgājējs, jo bija vairāk NPC un labāki varoņu modeļi. Klusais slepkava ļoti labi izveidoja seriālu kā to, ar ko tas ir pazīstams šodien, un tas ir a turpinājums, kas noteica franšīzi.

1 Hitman 3 (2021) — 87

Pavisam nesen izdotais Hitmens 3 ir labākā Hitman spēle. Ar jaunāko Hitman spēļu triloģiju neviena no tām spēlēšanas gaitā nav mainījusies, taču Hitman 3 stiprina vide. Un tas izskatās vislabāk, jo vizuālie attēli kopā ar dinamiskām vietām, piemēram, lietaino Čuncjinu, rada tik skaistu estētiku.

Vairāk nekā jebkura cita spēle iepriekš, Hitmens 3 izaicina spēlētāju radošumu, un ir desmitiem stundu atkārtotas atskaņošanas iespējas, jo katrs līmenis ir kā milzīga, sarežģīta mīkla ar dažādiem rezultātiem. Apbrīnojami, ka seriālam pēc visiem šiem gadiem ir izdevies saglabāt savu sākotnējo stilu, nekad nesamazinot kvalitāti vai neatkāpjoties no tā, kas padara to par lielisku.

Nākamais10 šausmu filmas, kas no jauna izgudro klasiskos monstrus