Riot Games Intervija: League Of Legends Sentinels Of Light Music

click fraud protection

Pasākums The Sentinels of Light notiek leģendu Līgadrīzumā tiks pabeigts, bet ar to saistītā mūzika paliks daļa no Riot Games kataloga. Mūzika, kas ir bijusi pasākuma virsraksts, saņems atsevišķu izlaidumu ar nosaukumu Gaismas atbalsis. Skaņu celiņā tiks atskaņotas daudzas pasākuma laikā dzirdētās dziesmas, kā arī dažu lielāko tēlu tēmas, kas iekļautas Visuma jaunākajā konfliktā..

Oficiāli sākot ar 2021. gada 8. jūliju, Gaismas Sentinels pasākums Iespējams, tas bija Riot līdz šim vērienīgākais mēģinājums izstāstīt stāstu spēlē. Stāsta sitieni lielākoties tika piegādāti, izmantojot spēles klientu, spēlētājiem atklājot jaunas stāsta nodaļas, izpildot Sentinels komandas "mērķus". Katram komandas dalībniekam bija atšķirīgs veids, kā iegūt punktus, kas nepieciešami jaunu nodaļu atbloķēšanai. Piemēram, jaunākais čempions Akšans deva spēlētājiem bonusa punktus par uzvarētām spēlēm. Kad būs savākts pietiekami daudz punktu, nākamā stāsta nodaļa tiks izstāstīta, izmantojot klienta vizuālo romānu.

Riot Games palīdzēja vēl vairāk palielināt konfliktu, izmantojot skaņu celiņu. Dziesmas, kas pavada 

Leģendu Līga' izpostīšana un tam sekojošā konfrontācija ar vīrieti aiz tā visa prasīja daudz laika un sadarbības, lai viss būtu pareizi. Screen Rant bija iespēja intervēt dažus no notikuma vadošajiem komponistiem, lai izpētītu, kas padarīja tā skaņu celiņu tik īpašu. Kols Hikss, Brendons Viljamss un Maikls Pitmens detalizēti runāja par skaņu celiņa izstrādi un dažiem noslēpumiem, kas tajā vēl ir jāatrod.

Kad jūs pirmo reizi sākāt strādāt un attīstīt pasākuma muzikālo sižetu un savienojumus?

Kole: Lielāka muzikālā sižeta līnija un sakari visam pasākumam sāka veidoties ap pagājušā gada ziemu. Dažas sākotnējās muzikālās domas sākās jau pirms tam, bet ap to laiku mēs patiešām nostiprinājām dažu dažādu svarīgu mūzikas gabalu skanējumu. Tas viss palīdzēja informēt par trim svarīgiem motīviem, kas atrodami kinematogrāfiskā Season Start Ruination: mūzikas kastes melodija, motīvs, kas izmantots gan Ruination/Sentinels, gan Sentinel Melody. Tie tika nēsāti un pilnveidoti visa pasākuma muzikālā ceļojuma laikā.

Liela daļa stāstu par Sentinels of Light sākās ar Viego izlaišanu. Vai viņš bija jūsu komandas “sākumpunkts”, veidojot mūziku pasākumam, vai arī jūs domājāt sākt no cita punkta?

Kole: Jā, kaut kā. Domāju, ka visa pasākuma muzikālais sākumpunkts bija Izolde un Viego. Es biju redzējis dažus ļoti agrīnus koncepta mākslas darbus uz Vjego un Izoldes gabala. Šī gabala tēlainība un mākslas stils uzreiz lika man domāt par sapņiem līdzīgu secību; dejojot, iespējams, kāda veida valsi pavadībā. Tomēr tas šķita nedaudz personiskāks, tāpēc es prātoju, kā šis skaņdarbs varētu izklausīties, ja to atskaņo mūzikas kastē. Es sāku urbt caurumus mūzikas kastes papīrā, kas man bija pie rakstāmgalda, lai izveidotu melodiju, un, lai gan motīvs nepalika tieši notis, tāpat tas noteikti ietekmēja to, kas galu galā kļuva par mūzikas kastes melodiju, ko mēs dzirdam Viego tēmā un izmantojām visā mūzikā, kas rakstīta notikumu.

Kāds, jūsuprāt, bija tavs lielākais izaicinājums, kad runa bija par čempionu/kinemātikas/tēmu motīvu savstarpējo sajaukšanu Gaismas Sentinels centrā?

Kole: Viens no lielākajiem izaicinājumiem bija atrast veidu, kā savienot muzikālās idejas tā, lai sasniegtu divus galvenos mērķus: autentiski to atspoguļot. čempions (pretstatā sajūta kā motīva variācija, kas izmantota citā Champion tēmā) un dažreiz ideju savienošana tā, kas nav uzreiz acīmredzams. Cerams, ka tas nebūtu tik grūti, ka nav iespējams atrast/sadzirdēt savienojumu, bet kad kāds dzird saistību, tad vajadzētu kļūt pilnīgi skaidram, ka tēmas ir saistītas viens otru. Tādā veidā mēs tuvojāmies Gvena tēmas vidējai sadaļai, kas (atskaņojot apgrieztā veidā) atskaņo mūzikas kastes melodiju, ko dzirdam Viego motīvā.

Maikls: Es neteiktu, ka tas bija tik liels izaicinājums ar motīvu sapīšanu, jo tas parāda brīnišķīga iespēja izteikt iemīļotus motīvus citā stilā, kas vienmēr ir jautri darīt. Es teiktu, ka izaicinājums vairāk bija atrast pareizo skaņu, kas pārstāvētu Sentinels kā kolektīvu pašiem, kuriem nepieciešama gan vēsturē, gan zinātnē pārņemta skaņa, taču tāda, kas atspoguļo viņu unikalitāti arī ieroči.

Brendons: Lielākais izaicinājums bija tas, ka bija vairākas dažādas kompozīcijas, pie kurām vienlaikus strādāja dažādi cilvēki, tomēr tām bija jābūt skaidri saistītām. Piemēram, Maiks un Ričs strādāja pie Sentinels tēmas, izmantojot Koles sarakstītās melodijas, kamēr es strādāju pie pirms rītausmas partitūras. Tā kā pie tiem bija jāstrādā vienlaikus, Sentinels "skaņa" vēl nebija pilnībā izveidota. Kamēr katrs no tiem bija noslēgts, mēs visi zināmā mērā bijām ietekmējuši viens otra skaņdarbu skanējumu, it īpaši attiecībā uz visu, kas saistīts ar Sentinels!

Cik cieši jūs strādājat ar spēļu un mākslas komandām, kad runa ir par mūzikas radīšanu čempioniem?

Kole: Ir ļoti svarīgi savlaicīgi apspriesties ar dažādiem cilvēkiem katrā komandā par čempiona personību, veidu, kā viņi spēlē spēlē utt. Mani noteikti iedvesmo stāsts par čempionu un viņu konceptmākslu, taču kaut kas man arī patīk tas ir jautāt visai komandai, vai viņiem ir 3 atslēgvārdi, kas palīdz aprakstīt, kā viņi to saprot čempions. Katra neliela atbilžu variācija sniedz mazliet plašāku ieskatu unikālajos aspektos, kas palīdz šim čempionam izcelties uz citu fona. Turklāt atslēgvārdi, kas pārklājas un tiek pieminēti vairākas reizes, mēdz atbalsoties pietiekami spēcīgi, un es uzskatu, ka tie veido šī čempiona kodolu. Tāpēc, rakstot mūziku, es cenšos to visu ņemt vērā; atrast veidus, kā muzikāli pārstāvēt šī čempiona kodolu, vienlaikus izceļot dažus unikālus elementus.

Daži gudri līgas fani ir atraduši Lieldienu olas vairākās čempionu tēmās. Piemēram, Gvena tēmas vokāls kļūst par Viego tēmas melodiju, kad to atskaņo apgrieztā veidā. Vai ir vēl šādi savienojumi, kas nav atrasti?

Kole: Šīs intervijas izlaišanas brīdī spēlētāji, iespējams, jau ir atraduši šīs papildu Lieldienu olas, taču katram gadījumam es norādīšu uz dažām lietām, nesabojājot detaļas! Absolution Cinematic mūzikas kaste tiek izmantota visā skaņdarbā. Mēs dzirdam to atskaņojam vairākas reizes; tomēr vai beigās tas ir tas pats, ko mēs dzirdam sākumā? Turklāt mūsu dziesmā “I’ll Find a Way” ir vairākas muzikālas idejas/motīvi, kas smalki iekļūst dziesmā. Daži, iespējams, ir nedaudz acīmredzamāki par citiem, taču, klausoties pirmo reizi, mēs dzirdam dziesmu tekstu “I will find a veids”, vai tas varbūt izklausās pēc nelielas variācijas motīvam, ko esam dzirdējuši kopš kinematogrāfiskā sezonas sākuma sagraušanas?

Brendons: Par Akshan tēmu – pamanīju, ka diezgan daudzi cilvēki uzķēra kādu no Sentinels of Light atsaucēm. Tomēr ir vēl divi punkti, kas tieši citē Sentinels tēmu, uz kuriem es vēl neesmu pamanījis, ka kāds to norāda! Un, protams, kinematogrāfijai paredzētajā mūzikā ir vēl vairāk tematisku atsauču un Lieldienu olu, ko, iespējams, lielākā daļa cilvēku nav pilnībā uztverts visu notiekošo skaisto vizuālo materiālu, skaņas efektu un dialogu dēļ vienlaikus.

Kura bija jūsu iecienītākā daļa, strādājot pie pasākuma Sentinels of Light?

Kole: Noteikti sadarbība. Ar visiem Riot izstrādātājiem, maniem kolēģiem mūzikas komandā, TELLE raidījumā “I’ll Find a Way”, visiem mūziķiem studijā... visiem! Tas bija milzīgs komandas darbs, un darbs ar visiem bija mana mīļākā daļa.

Maikls: Man personīgi viena lieta, kas mani ļoti sajūsmināja par to, bija varoņu dažādība un dziļums, kas tiks paziņots Gaismas Sentinels. Es tikai domāju, ka visa koncepcija, kā arī tas, kā mākslas darbs tika izpildīts, padarīja mūzikas radīšanu tik jautru. Mēs zinājām, ka varam izpētīt mūzikas paleti, kas nedaudz atšķiras no tradicionālās LoL izvēles, kas bija vienlīdz biedējoša un jautra!

Brendons: Mana mīļākā daļa bija vairāk sadarboties ar citiem komponistiem šeit, Riot, daloties ar melodijām, akordu progresēšanu, sintezatora skaņām un daudz ko citu. Mēs parasti strādājam pie saviem atsevišķiem projektiem, tāpēc bija patīkami trāpīt vienam ar otru tieši muzikālās idejas un tieši ietekmēt viens otra mūziku!

Kurš ir jūsu iecienītākais skaņdarbs, pie kura strādājāt pasākumam un kāpēc?

Kole: Es nezinu, vai man ir kāds mīļākais skaņdarbs, pie kura strādāju šim pasākumam, jo ​​tie visi bija jautri un man nozīmēja kaut ko citu; bet man noteikti ir dažas mīļākās atmiņas. Uzrakstīt šo sākotnējo melodiju mūzikas kastē un pēc tam izdomāt, kā to ne tikai savienot ar Viego, bet arī smalki savienot ar Gvenas tēmu, bija labs izaicinājums, kas man patika. Lai gan tas nebija tik sen, man ļoti patika arī mūsu Absolution orķestra sesija un darbs ar TELLE pie “I'll Find a Way”.

Maikls: pati Sentinel tēma. Atkal bija ļoti sarežģīti mēģināt atrast pareizo pieeju Sentinels of Light skaņu paletei, taču reiz mēs sākām atrast līdzsvaru starp tradicionālo orķestri. instrumentāciju un moderno sintezatoru vadošo instrumentu un mēģinot tos abus simpātiski apvienot, sāka rasties Sentinels "noskaņa", un tas kļuva par patiesi apmierinošu skaņdarbu. strādāt pie.

Brendons: Ir grūti izvēlēties starp "Before Dawn" un "Akshan's Theme", bet es domāju, ka man būs jāiet ar Akshan! Galvenokārt visu unikālo instrumentu dēļ, kurus man izdevās ierakstīt viņa tēmai, daudziem no kuriem nekad iepriekš nebiju rakstījis, nemaz nerunājot par šāda kalibra dzīvo mūziķu ierakstīšanu. Daži no mūsu ierakstītajiem instrumentiem ietvēra sarangi, tabla, dažādas rāmja bungas, stīgu bungas, loka cimbli, buzuki, Indijas bandžo, āmuru cimblu un sitāru. Bija arī daudz citu, kas neiekļāva galīgajā tēmā!

Pokémon Unite debitē Greedent & New Skins Helovīna festivāla pasākumā

Par autoru