Alita: Battle Angel vizuālo efektu komandas intervija

click fraud protection

Ar Alita: Kaujas eņģelis, Lightstorm Entertainment pierādīja, ka pārsteidzošie efekti nemaina varoņa cilvēcību vai stāsta empātiju. VFX komanda aiz muguras Iemiesojums lika pasaulei iemīlēties Rosa Salazar uzstāšanās kā kiborgu ar ieplestām acīm, līdz auditorija vienlaikus izturējās pret viņu kā pret cilvēku, aizmirstot, ka tur vispār ir cilvēks.

Tagad tas Alita ir nolaidies uz Oskaru saraksts vizuālajiem efektiem, Screen Rant runāja ar māksliniekiem, kuri strādāja pie projekta par to, kā viņi veidoja varoņus, ko viņi mācījās no. Iemiesojums, un kad fani var sagaidīt turpinājumu.

Es pastāvīgi jautāju Rosai Salazarai, kad saņemsim nākamo Alitu, un viņa saka: "Tev tas ir jāizliek."

Ričards Banehams: Rosas daļa ir vissvarīgākā lieta, un es priecājos, ka jūs viņu atrodat un viņai patīk. Jo šī aktieru atlase ir filmas veiksme vai neveiksme, tieši tur un tad. Runa ir par Rosas priekšnesuma nokļūšanu ekrānā no Rosas. Tā ir galvenokārt lieta, kas mums ir jāaizsargā.

Maiks Kozens: Šis raksturs ir no nevainīga un bērnišķīga, un visas šīs kaislīgās reakcijas uz pasauli ka viņa filmas sākumā kaut kā pievēršas šai attīstītajai karotājai sievietei filmas beigās. filma. Ražošanas gaitā Rosa to piegādā atsevišķos brīžos atkal un atkal, un mūsu darbs ir beidzies Pēcapstrādes mēneši ir pieturēties pie tā, izmantot to un pārliecināties, ka tas atbilst raksturam Alita.

Anime adaptācijas nav bijušas veiksmīgākās Amerikas Savienotajās Valstīs, taču jūs paveicāt lielisku darbu, to izpildot. Kāds ir visu šo varoņu, piemēram, Eda Skreina tēla, darba noslēpums?

Ričards Banehems: Atkal viņš ir lielisks aktieris. Tas ir vienīgais vissvarīgākais paziņojums.

Bet šīs filmas vizuālie materiāli ir tik satriecoši. Kad jūs iegūstat dažus no šiem varoņiem, ar ko ir visjautrāk sākt spēlēties pēc izejmateriāla iegūšanas?

Ričards Banehams: Bija brīdis, kad Zapanam bija atklāta traheja ar šīm hiperizstieptajām caurulēm uz kakla. Mēs bijām ierosinājuši, ka jūs varat izšaut ar roku tieši cauri un satvert traheju. Tā ir jautrība. Tur viņi mani dabū.

Maiks Kozens: jūs izmantojat varoņa dizainu, lai uzlabotu darbību.

Ričards Holanders: Ar Eda tēlu Zapanu, iespējams, lielākā lieta no ražošanas dizaina bija seja. Seja bija Eda seja, bet tad iekšām ir jānokrīt. Tas neatrodas tajā pašā ādas līmenī, kas bija problēma. Risinājums bija tāds, ka viņam tika uzlikta protēze, kas faktiski sāka celties uz augšu. Tātad, tur bija grēda, ar kuru šie puiši var strādāt un radīt iespaidu, ka viņa seja ir piestiprināta šim mehānismam.

Ričards Banehems: Tas ir kiborga gids. Jūs vēlaties ādu uz mehānisma ārpuses.

Ēriks Saindons: Man tās ir negatīvās vietas visos tādos tēlos kā Ed. Spēja redzēt cauri un negatīvās telpas redzēšana caur tām palīdz nostiprināt faktu, ka tas nav kāds no a kostīms. Šis ir kiborgs, kuram ir piestiprināta seja.

Maiks Kozens: Interesanti, ka tas ir tiešā pretrunā ar to, ko mēs cenšamies darīt, taču patiešām labā un mākslinieciskā veidā. Mūsu uzdevums ir atdzīvināt Alitas modeles Rosa priekšnesumu un likt jums aizmirst, ka viņa ir īsta no sejas izteiksmes viedokļa. Bet no emocionālā viedokļa tas ir paredzēts, lai viņa justos pilnībā realizēta.

Ne tikai negatīvās telpas, bet arī ķermeņa mehāniskie elementi rada protezēšanas sajūtu.

Ēriks Saindons: Tas ir arī šo divu vienas filmas varoņu kontrasts, kas liek jums noticēt daudz vairāk.

Maiks Kozens: Tā ir reāla pasaule ar kiborgiem.

Kad es skatījos filmu, es gandrīz aizmirsu, ka Roza Salazara dzīvē neizskatās. Atšķirībā no filmām The Lion King un Star Wars un Marvel, jums šī pasaule bija jāizveido no nulles, taču jums nebija anime un mangas, kas jāiziet no mums. Pastāstiet ar mani par izaicinājumiem, kas rodas, veidojot reālo pasauli digitālā formātā Alitā.

Ričards Banehams: Mums bija spiediens godināt šo pasauli.

Ēriks Saindons: Par laimi, mums bija labs lēciena punkts. Mums bija daudz šīs pasaules no mangas, piemēram, Soloma dizains un Iron City dizains. Liela daļa šī dizaina radās no turienes, un dažādu kultūru kausēšanas katls patiešām papildina visu Dzelzs pilsētas dzīves daudzveidību.

Ričards Holanders: Un vēl neliels Roberta Rodrigesa pagrieziens, kā arī lielisks dizains, kas tika izstrādāts daudzus gadus. Viena no kaut kā tāda priekšrocībām, jo ​​tā ieguva koncepciju un pēc tam kādu laiku nogulēja, pirms sāka dzīvot un mācīties no sākotnējās koncepcijas.

Tāpēc es esmu stingri pārliecināts, ka katru reizi, kad dodaties kaut ko pārtaisīt, jūs to noteikti nenogalināsit, ja darīsit to pareizi. Jūs gatavojaties to uzlabot.

Ričards Banehams: Jūs atgriezīsities līdz 2005. gadam, kad mēs sākām Avatar testēšanu. Es domāju, ka ILM veica sākotnējo pārbaudi, taču mēs pat nebijām pārliecināti, vai veidosim Battle Angel vai Avatar.

Mēs radāmies kā apliecinājums tam, ka īpašums ir tik spēcīgs, cik tas ir, un tas ir jāveido. Tā ir ļoti, ļoti bagāta pasaule, kurā daudzos veidos esam tikko iepazinušies. Viņa ir nonākusi tikai pie stāsta punkta, kad viņa ir sapratusi savu patieso sevi. Pat nekas nav noticis.

Es runāju ar Jon Landau, iespējams, pirms diviem gadiem, un viņš teica, ka, ja tas nebūtu bijis tā Iemiesojums, iespējams, tas nebūtu izveidots.

Ričards Banehems: Filmas Avatar beigās mēs sapratām, ka daudzos veidos mēs filmu veidojām divas reizes. Mēs to vienreiz paveicām šeit uz LA skatuvēm, un tad mēs to pārtaisījām WETA. Tagad mums faktiski ir pilnībā integrēta sistēma, kurā WETA programmatūra ir tas, ko mēs uzņemam.

Šis projekts, kas notika starpbrīdī, šīs evolūcijas laikā, bija neparasts. Rīku kopa pastāv, lai ļautu mums veikt ļoti unikālu darbplūsmu, kas bija cikliska un organiska darbplūsma, nevis lineārs process. Mēs varējām uzņemt kadrus, kas man patīk visā CG, tāpēc iegādājieties šķīvjus, taču mums bija idejas par to, kā tas notiks, izklausās, ka mēs sanāksim kopā.

Maiks Kozens: Mēs dabūsim tvertni Losandželosā, atslēgkadra animāciju Jaunzēlandē, samontētu Jaunzēlandē un pēc tam nosūtītu atpakaļ uz Losandželosu, lai iegūtu virtuālo kameru.

Ričards Banehams: Kad mēs veidojām virtuālo kameru, mēs varējām atgriezties pie mangas un meklēt, kas tas ir par mangas kadriem, kas darbojās. Tātad, mēs burtiski saskaņojāmies, lai redzētu, kā mēs varam justies kā īpašums.

Alita bija tilts starp divām pasaulēm. Viņai bija jāsadzīvo ar dzīvu darbību.

Maiks Kozens: Un visam šim mežonīgajam digitālajam dizainam, tāpat kā šiem lielajiem mehānismiem ar diezgan atšķirīgu dizainu, bija jābūt vienotam.

Būsim godīgi. Tur būs turpinājums, vai ne?

Ričards Holanders: Jūs esat šeit ļoti īpašā vietā, kur viņiem pieder šis īpašums. Ej tur un palīdzi mums.

Ričards Banehams: Patiesība ir tāda, ka lietu fiskālā puse ir realitāte. Šī filma patiesībā nesasniedza tik lielu auditoriju šeit, štatos, kā vajadzētu, lai gan tā bija ļoti veiksmīga ārzemēs. Bet mēs varam meklēt mierinājumu, ka katru reizi, kad mēs runājām ar kādu, kurš vēlu redzēja filmu, redzēja ekrānu vai redzēja lidmašīnu, viņi saka: "Tā bija daudz labāka filma, nekā es domāju. Tas ir savādāk, nekā es domāju." Tas ir jauki redzēt.

Es ļoti ceru uz šo Oskara grūdienu, jo Alita ir to pelnījis. Tas ir tik vizuāli satriecošs un tomēr rakstura vadīts. Tas ir aizraujoši, kā Rosa Salazar sniegums pārsniedz efektus; jūs varat redzēt emocijas viņas digitālajās acīs.

Ričards Banehems: Tas bija mūsu mērķis. Mūsu mērķis ir ņemt vērā Rosa sniegumu un nodrošināt, ka tas tiek parādīts ekrānā Alitas formā. Lai mēs iegūtu visu, ko viņa tik smagi strādāja, lai ražotu, un lai mēs to nepazaudētu ceļā.

Ričards Holanders: Tas ir daudz iemeslu, kāpēc cilvēki pieturas pie filmas. Viņa tur atrodas pusotru stundu kā CG varone. Jūs aizmirstat, jo Rosas izrādes ir tieši tur. Visi to nopirka, jo tu viņu redzēji.

Alita: Kaujas eņģelis pašlaik ir iespējams iegādāties Blu-ray, 4K Ultra HD un DVD formātā.

Pirmais skatiens uz Star-Lord in Guardians of the Galaxy Vol. 3