Kā neatkarīgās spēles izvēršas ārpus pikseļu mākslas

click fraud protection

Jau kādu laiku šķita, ka pikseļu mākslas koncepcija — 2D, uz sprite balstīta grafika, kas atdarina 8 bitu un 16 bitu sajūtu un stilu. datori un konsolēm - bija gandrīz sinonīms indie spēles. Tomēr arvien vairāk šķiet, ka mazāki nosaukumi kļūst daudzveidīgāki, kad runa ir par vizuālā dizaina izvēli. Pikseļu māksla bieži tiek izvēlēta tā zemo ražošanas izmaksu dēļ, salīdzinot ar reālistiskiem 3D modeļiem, taču arvien vairāk prominentu neatkarīgo nosaukumu panākumi šajā ziņā ir pavēruši jaunas durvis.

Neatkarīgās spēles parasti izstrādā mazas komandas, kurām var nebūt tik daudz finansējuma kā AAA studijai varētu iegādāties, kas bieži vien ierobežo viņu iespējas strādāt ar uzlabotām funkcijām un vizuālo elementi. Ja spēles projektu atbalsta liela studija, finansējums parasti tiek nodrošināts ar cerībām, ka spēle atmaksās izstrādes izmaksas, daļēji tāpēc, ka tā ir saistīta ar labi zināmām studijām un izdevējiem. Piemēram, Kiberpanks 2077peļņa pārsniedza attīstības izmaksas līdz pirmajai izlaišanas dienai, neskatoties uz iepriekšējām ražošanas grūtībām.

Spēles, kuras ražo mazas komandas bez liela izdevēja, parasti pietrūkst šāda veida pārliecības. Par laimi, pēdējos gados populārākas ir kļuvušas alternatīvas finansēšanas metodes. Kopfinansēšanas kampaņas ir izplatītas, tāpat kā "agrīnas piekļuves" koncepcija, kas ļauj izstrādātājiem publicēt savus spēles daļēji pabeigtā stāvoklī, lai saņemtu atsauksmes un papildu finansējumu no sava mērķa auditorija. Par šīs metodes popularitāti liecina š.g E3 Expo ir pilns ar agrīnas piekļuves spēlēm. Tas varētu būt iemesls, kāpēc daži unikālāki (un, iespējams, dārgi vai laikietilpīgi) mākslas stili kļūst arvien izplatītāki neatkarīgajos izlaidumos.

Kādi citi mākslas stili ir kļuvuši izplatīti neatkarīgajās spēlēs?

Viena no ievērojamām tendencēm nesenajās neatkarīgajās spēlēs ir 3D mākslas izmantošana, lai gan mazākos laidienos tas bieži ir stilizēts vai ar zemu polimēru, lai samazinātu izmaksas un modelēšanas laiku. Ļoti gaidīts pasta piegādes pseidosimulators Ezers2021. gada E3 uzmanības centrā, un tā unikālajam izskatam ir izmantots 3D stils, kas sajaukts ar celulozes kvalitāti. Nāves durvis, izometriska asa sižeta piedzīvojumu spēle, kas drīzumā tiks izlaista, tai ir vienkāršs, bet stilizēts izskats, kas veido tās apburošos vizuālos elementus. Lai gan tie ir tālu no gandrīz cilvēciskajiem modeļiem, kas dažkārt tiek rādīti AAA izlaidumos, šie stili gan izceļ vizuālās detaļas, gan akcentē spēļu vizuālo dizainu.

Pikseļu māksla joprojām ir plaši izplatīta indie izlaidumu pasaulē, taču tā nav vienīgā izplatītā 2D mākslas forma. Dažu pēdējo gadu laikā ir parādījies vairāk ar roku zīmētu 2D spēļu, iespējams, daļēji pateicoties panākumiem Kausa galva, kas kā pārdošanas punktu izmantoja savu 1930. gadu mākslas dizainu un ražošanu. Dobs bruņinieks neapšaubāmi ir līdzīgi populāra ar roku zīmēta indie spēle viens no ietekmīgākajiem indie nosaukumiem izlaista vairāku pēdējo gadu laikā. Iespējams, ka šie projekti ir palīdzējuši pavērt ceļu plašākai izpētei, kad runa ir par māksliniecisko virzienu indie spēles kopumā. Cerams, ka, virzoties uz priekšu, nozare redzēs vēl vairāk unikālu vizuālo stilu.

Eternals Early Reactions raksturo to kā MCU episkāko un unikālāko filmu

Par autoru