click fraud protection

Ne katra videospēle, kas tiks izlaista 2019. gadā, attaisnoja cerības. Lai gan tādas spēles kā Sekiro: ēnas mirst divas reizesun Ārējās pasaules izpelnījās atzinību gan no faniem, gan kritiķiem, citiem augsta līmeņa izdevumiem šogad bija grūti izkļūt. Pēc tam viņi atstāja daudz vīlušos spēlētājus.

Neveiksmju iemesli ir dažādi, taču tie visi ir vienlīdz svarīgi. Dažiem bija grūtības, jo nespēja pildīt pirmsizlaides solījumus, savukārt citi saskārās ar izlaišanas šķērsli, pateicoties spēlēm traucējošajām kļūdām un kļūmēm. Pats sliktākais, ka izdevēji atkal ir nostiprinājuši spēļu potenciālu, izmantojot mikrodarījumus un plēsonīgu biznesa praksi, pierādot, ka dažiem joprojām ir jāmācās no iepriekšējās laupījumu kastes pretrunas.

Lai kāds būtu iemesls, dažas spēles šogad ir sagaidītas ar spēlētāju plecu paraustīšanu. Lai gan šīs spēles ne vienmēr ir šausmīgas, tās ir visnepatīkamākās spēles 2019. gadā.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 bija īpaši šķeļošs ieraksts Ubisoft atvērto šāvēju franšīzē. Cīņa tika uzskatīta par, iespējams, labāko sērijā kopumā, taču stāstu un varoņu izvēle dažus spēlētājus satricināja nepareizi. Izsaukts mini turpinājums

Far Cry: New Dawn izskatījās, ka šis uzstādījums tiks pārvērsts krāsainā postapokalipsē, kas izraisīja daudzu interesi.

Pat ja Far Cry: New Dawn nav slikta spēle, solījums par tās sulīgo vidi un mutētajiem dzīvniekiem nekad nav piepildījies. Tās stāsts bija pietiekami stabils, taču nosaukums cieta galvenokārt no vienlaicīgas vides, ložu sūkļa ienaidniekiem un spēles gaitu pagarinošām mehānismiem. aizdomīgi saistīts ar šausmīgiem mikrodarījumiem. Houpa apgabalam vajadzēja vairāk nekā tikai cerību, un neviens nevēlas, lai kaujas prasmes tiktu aizstātas ar slīpēšanu pret veselības stieņiem. Dažas sliktas idejas tika pārbaudītas Jaunā rītausma, un mikrotransakcijas šajā sērijā virza to tālāk pa tumšo ceļu.

Volfenšteins: Youngblood

Far Cry: New Dawn nebija vienīgais pirmās personas šāvēja turpinājums, ar kuru bija grūti 2019. gadā. The Volfenšteins sērija triumfēja ar saviem pēdējiem diviem galvenajiem ierakstiem, tomēr Volfenšteins: Youngblood maz ticams, ka iegūs tādu pašu reputāciju kā citi MachineGames nosaukumi. Ņemot to vērā, tas ir kauns Youngblood bija liels potenciāls pirms izlaišanas.

Izveidota, pamatojoties uz iespēju spēlēt vairāku spēlētāju sadarbības režīmā, Volfenšteins: Youngblood bija jaukta uzņemšana, ar veiktspējas problēmām un spēlēšanas uzlabojumiem, kas dažiem pierāda problēmas. Diemžēl spēles palaišana tika papildināta ar uzmākšanās kampaņu, kas noveda pie tā, ka līmeņa dizainers pameta sociālo mediju.

Lēciena spēks

Lēciena spēks vajadzēja būt kā šaut zivis mucā. Manga crossover pasākums, lai izbeigtu visus pārējos, Lēciena spēks ņem rakstzīmes no Iknedēļas Shonen Jump un sastāda tos savā starpā 1 pret 1 cīņā. Ņemot vērā, ka Šonens lēciens satur tādus ikoniskus stāstus kā Pūķa lode, Viens gabals, un DžoDžo dīvainais piedzīvojums, tas ir ļoti labs saraksts visiem.

Bandai Namco nevarēja to pārvērst par spēcīgu galaproduktu. Lai gan palaišanas laidienā bija pietiekami daudz rakstzīmju, spēlē bija plašākas strukturālas problēmas. Kad tas notika, Lēciena spēks jutās pārāk sekla lai spēlētāji to patiešām izbaudītu.

Toma Klensija spoku izlūkošanas pārtraukuma punkts

Toma Klensija vārds gadu gaitā ir bijis daudzās labās spēlēs. Ghost Recon pārtraukuma punkts tomēr nebija viens no tiem. Savukārt iepriekšējā Ghost Recon spēlēm bija izdevies izveidot savu, spēcīgu identitāti, Pārtraukuma punkts tā vietā juta a pārāk tuvu citām Ubisoft smilšu kastēm, bet visādā ziņā sliktāk.

Ne tikai spēlētāji bija vīlušies Pārtraukuma punkts, arī. Ubisoft arī juta, ka spēle bija grūta, jo fani izteica savu kritiku par to līdzsvaru graujošie mikrotransakcijas, sliktas laupīšanas/progresēšanas sistēmas utt. Tas, vai tam būs nozīme naudas pelnīšanas lēmumos nākamajam laidienam, vēl ir redzams, taču ir skaidrs, ka Pārtraukuma punkts nekad nevarēja pārvarēt tās daudzās problēmas.

Fallout 76

Lai gan Fallout 76 Bethesda, kas pirmo reizi tika izlaista 2018. gada beigās, radīja lielu troksni, lai labotu noplūdušo kuģi, kas ir šī vairāku spēlētāju RPG. Diemžēl uzņēmumam turpinājās attīstība Fallout 76 ir maz darījis, lai uzlabotu spēli, tā vietā ir daudz labojumu padarot dzīvi daudz grūtāku tiem, kas ir neatlaidīgi pie titula.

Kopumā tas šķiet maz ticams Fallout 76 kādreiz kļūs par tādu spēli, kādu vēlas spēlētāji. Šogad tās problēmas ietver daudzas kļūdas, kavēšanās paziņoja par Wastelanders paplašināšanos, un abonēšanas pakalpojuma ieviešana, kas ātri noveda pie a divu līmeņu spēles hierarhija, un spēlētāju maldināšana. Šīs neveiksmes ir jānorāda, jo Bethesda atkal cīnās, lai izveidotu šo vairāku spēlētāju spēli Izkrist spēļu darbs.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Ne katra klasiskā atgriešanās ir veiksmīga. Sākotnējie divi Marvel Ultimate Alliance spēles bija galvenās fanu iecienītākās spēles, kad tās tika izlaistas attiecīgi 2006. un 2009. gadā, apvienojot daudz dažādu varoņu loku vienotā darbības RPG pakotnē (līdzīgi kā X-Men leģendas spēles pirms tām). Trešais ieraksts, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, kas ieviesta, pateicoties Nintendo, mēģināja turpināt šo tendenci.

Šis jaunais turpinājums neieguva lielu mīlestību no atgriešanās spēlētājiem. Jaunajam izstrādātājam Team Ninja reizēm izdevās atjaunot pirmo spēļu sajūtu, taču Melnais ordenisnekad īsti nav kļuvis par piemērotu progresu par to, kas bija iepriekš. Desmit gadus starp izlaidumiem ir maz ko parādīt, Melnais ordenis maz ticams, ka turpmākajos gados tas būs tik labi novērtēts.

Dusmas 2

Pirmais Dusmas bija stabils FPS, lai gan, iespējams, tāds, kas neatbilda standartiem, ko daži gaidīja no šāvēja granddaddy id programmatūras. Tā bija vairāk tehnoloģiju demonstrācija nekā lieliska spēle. Neskatoties uz to, apkārt joprojām bija diezgan liela ažiotāža Dusmas 2, spēlētājiem cerot iekļūt post-apokaliptiskā slaktiņā, kad spēle tiks izlaista maijā. Ar Tikai iemesls izstrādātājs Avalanche Studios, kas to izstrādāja, šķita veiksmes recepte.

Kad Dusmas 2 atbraukušie spēlētāji bija nomākti. Spēle bija sit un garām, ar vispārēju uzslavu par ieroču spēli, bet ar kritiku par tās garlaicīgo atvērto pasauli, blakus uzdevumiem un stāstu. Mikrotransakcijas un bloķēts saturs kārtējo reizi izraisīja diskusijas, ar Doom's BFG paslēpts aiz maksas sienas, aizejot Dusmas kā franšīze, kas nepārtraukti glaimo maldināt.

Viss, kas saistīts ar Google Stadia

Pirmo reizi paziņojot par Stadia, bija vērojama diezgan liela skepse, taču Google solīja, ko platforma varētu darīt. Tehniskais monolīts to paziņoja vairāku spēlētāju spēle būtu labāka Stadia nekā konsolē, un tas būtu bažas par latentumu fiksēts ar ievades prognozi. Pagaidām nekas nav parādīts, kas liecinātu, ka Stadia ir piemērota spēļu iespēja.

Beigās Stadia sāka darboties sliktas atsauksmes, un kopējā sajūta ir tāda, ka platforma nav gatava publiskai lietošanai. Ar Stadia izraisa ierīču pārkaršanu un datu aplaupīšana ar ātrumu 100 MB minūtē ir skaidrs, ka Google bija nepieciešams vairāk laika, lai pielāgotu Stadia iespējas. Un tam ir vajadzīgas spēles. Vēl ir projekta sākums, taču pašreizējā situācijā ir grūti saprast, kā to varētu mainīt.

Mario kartingu tūre

Nintendo ir bijuši dažādi rezultāti, kad runa ir par mobilajām ierīcēm. Pokemon GO Iespējams, ka tā ir kļuvusi par pasaules mēroga traku, kad tā tika izlaista 2016. gadā, taču ne katra spēle ir kļuvusi par tik svarīgu kritēriju. Daudz kas tika cerēts Mario kartingu tūre, taču nosaukums ļoti atpalika no cerībām, kad tas tika izlaists šogad.

Atkal runa ir par biznesa modeli. Mario kartingu tūres mikrotransakcijas izrādījās gadījuma izpēte viss nav kārtībā ar mobilajām spēlēm, izšķērdēšana kāds tam bija potenciāls izmantojot ikmēneša abonēšanas pakalpojumu, kas nodrošina visu, sākot no spēles režīmiem līdz vienumiem. Mario kartingu tūre ir pieredzējis daudz lejupielāžu, taču maz ticams, ka visi spēlētāji paliks līdzi, kamēr tā vairāku spēlētāju beta testēšana nebūs pieejama visiem lietotājiem.

Izspiešana 3

Izspiešana 3 bija ilgs laiks, un nosaukums beidzot tika izlaists deviņus gadus pēc pēdējā ieraksta sērijā. Pirmo reizi spēle tika paziņota 2014. gadā, taču daudzās aizkavēšanās kavēja tās izstrādi, jo daudzi izlaišanas datumi tika novirzīti. Neskatoties uz to, Xbox lietotāji joprojām cer uz ekskluzīvākām spēlēm, lai vismaz parādītu Xbox One jaudu Izspiešana 3 bija sagaidāms ļoti labs laiks.

Diemžēl Sumo Digital nespēja atgūt burvību Izspiešana 1. Lai gan šajā trešajā spēlē tika saglabāta tāda pati atvērtās pasaules spēle kā iepriekšējās izlaidumos, novecojis spēles dizains to nozīmēja Izspiešana 3 bija nedaudz vairāk kā uzpūtīgs. Spēļu pasaule pēdējo desmit gadu laikā ir daudz mainījusies, un Izspiešana 3 vienkārši nebija gājis līdzi laikam. Ar Izspiešana 2 arī neizdodas, šī sērija var būt mirusi.

WWE 2K20

WWE 2K20 var būt viena no gada lielākajām videospēļu katastrofām. Lai gan iepriekšējās sērijas spēles dažkārt bija neiedvesmojošas, bet kompetentas, WWE 2K20 kļuva par tūlītēju izsmiekla punktu spēļu sabiedrībā, jo šausmīgi grafiskie traucējumi un dīvains karjeras režīma stāsts. Citas problēmas, piemēram, nepareizi marķēti mūzikas ieraksti un bojātas pogu uzvednes, to nozīmēja WWE 2K20 jutos steidzīgs un apliets visā.

Spēle bija pirmā sērijā, kas nebija pakļauta Yuke attīstībai, un Visual Concepts pārņēma vadības grožus solo. Diez vai tas bija sākums, ko studija būtu vēlējusies, pat WWE Games izsniedzot paziņojumu par problēmām ar spēli un daudzsološajiem labojumiem. Tā kā visos spēles aspektos var atrast tik daudz problēmu, WWE 2K20 var būt neglābjams.

Himna

Himna tai vajadzēja būt BioWare revolūcijai, izstrādātāja labi pelnītajai reputācijai par fantastisku stāstu pāreju uz jaunu laikmetu un žanru. Pat ja Himnavairāku spēlētāju darbība bija ārpus uzņēmuma komforta zonas, joprojām pastāvēja cerība, ka BioWare nodrošinās daļu no kvalitātes, kas bija veicinājusi tādus kā Masu efekts un Pūķu laikmets. Diemžēl spēle ir viena no gada lielākajām vilšanās.

Palaišanas brīdī, Himna izrādījās tik nepabeigts, ka tā arī bija laužot konsoles, kā arī daudzas citas problēmas, kas lēnām nogalināja savu impulsu ar miljoniem samazinājumu. Reakcija no tiem, kuri varēja panākt, lai spēle darbotos, nebija daudz labāka, ar Himna sajūta bez dvēseles, kam ļoti trūkst satura un bez dziļas kvalitātes stāstījuma, ar ko BioWare bija tik labi pazīstams. Kad padziļināts ziņojums par aizkulišu satricinājumi tika izlaists, tas gandrīz nebija pārsteigums, un, lai gan BioWare ir apsolījis spēli pilnībā pārveidot, noteikti ir par vēlu kaut ko glābt no nosaukuma.

Animal Crossing Nookazon Atvainojiet par BLM protesta diskusiju cenzūru

Par autoru