Wasteland 3 priekšskatījums: silta apokalipses uzņemšana

click fraud protection

Par spīti tās nišas maršrutiem, tas ir skaidrs Wasteland 3 tiecas uz kaut ko lielāku un labāku nekā tā priekšgājējs. Ar izstrādātāju inXile izpirka Microsoft 2018. gada beigās studijai vienmēr bija iespēja vairāk nekā apmierināt RPG vajadzības pēc tradicionālās pieredzes. Vienīgais jautājums, kas paliek, ir tas, vai inXile izdosies paplašināt sēriju par kaut ko vairāk.

Wasteland 2 ir viens no tiem lieliskajiem pasaku stāstiem par kolektīvo finansējumu. Pēc veiksmīgas Kickstarter kampaņas spēle tika uzsākta 2013. gadā kā tas, par ko lielākā daļa tās atbalstītāju jau sen bija sapņojuši. Wasteland 3 izmanto nedaudz atšķirīgu pieeju, pateicoties Microsoft iegādei, pēc tam, kad sākotnēji tika piešķirts kopfinansējums, pirms tika iepludināts papildu resurss, lai spēli paceltu (cerams) uz nākamo līmeni.

Galu galā ļoti maz spēļu spēj pārvarēt šo robežu starp tradicionālas spēles pieredzi un jaunu vietu sasniegšanu. Wasteland 3 noteikti šobrīd izskatās pozitīvi, pamatojoties uz ko Wasteland 2 darīja tik labi, ka mēģināja līdzsvarot jauno un veco. Tas liecina par labu līdz šim, vismaz pamatojoties uz jaunāko priekšskatījumu, ko inXile ir spējis kopīgot.

Viena no svarīgākajām izmaiņām Wasteland 3, kas tika demonstrēta iepriekšējos priekšskatījumos un tā E3 2019 piekabe, ir tās atrašanās vietas maiņa. Wasteland 2Arizonas štatā dominējošā vieta bija lieliski piemērota tās tuksneša apokalipses zīmolam ar pazīstamību, kas atgādināja Trakais Makss, Izkrist, un (protams) oriģināls Tuksnesis. Mainīt to uz Kolorādo saldētajiem atkritumiem ir drosmīgs solis, taču tas dod Wasteland 3 tik daudz potenciāla.

Spēlēs par izdzīvošanu svarīga ir izaicinoša vide, un Wasteland 3's Colorado darbojas ļoti labi, pamatojoties uz līdzšinējiem priekšskatījumiem. Tās civilizācijas kabatas un pamestība, kas atrodama vecās pasaules paliekās, šķiet klaustrofobiskāka nekā Wasteland 2, savukārt vizuāli tā tundra atgādina sajūtu Icewind Dale, jo īpaši atdalīšana starp atklātajām zonām un ēku iekšpusi.

Lai gan ledainā vide var šķist jaunums, tas arī nav tā, it kā tas būtu bijis neizpētīts postapokaliptiskos stāstos. Pēdējais no mums un otrā Telltale Games sērija Staigājošie miroņi abi ir pētījuši šausmas, kas sagaida tos, kuri cenšas izdzīvot pasaules galu sasalšanas temperatūrā. Kur Wasteland 3 atšķiras, parādot funkcionālu sabiedrību – vai vismaz tādu, kas cenšas virzīties uz priekšu, nevis turas pie pagātnes.

Šeit ir vieta Wasteland 3Stāsts patiešām var nonākt uzmanības centrā. Rangers ir devušies uz Kolorādo, atbildot uz aicinājumu palīdzēt vietējam līderim, ko sauc par patriarhu, lai nopelnītu piegādes atpakaļ uz Arizonu. Tomēr pēc ierašanās lietas nav tik skaidras, jo patriarha lūgums izjaukt spēku līdzsvaru visā reģionā.

Ir skaidrs, ka galvenais sižets - vismaz spēles sākumam - ir vērsts uz Patriarha savtīgo bērnu atgriešanu mājās. Ņemot vērā šo triju raksturu — neuzticamu tehnoloģiju burvi, vardarbīgu sociopātu un aprēķinu despotu, kas pretendē uz sava tēva kroni —, tas nav vienkāršs jautājums. Ļoti līdzīgs Far Cry 5 bērniem visiem ir savi reģioni un frakcijas, tāpēc Rangers būs jārisina tie kopā ar citām interešu grupām Kolorādo.

Jaunākajā priekšskatījumā ir parādīts tikai fragments no tā, un spēlētājs var palīdzēt patriarha spēkiem, vēsturiskie un bagātie simti ģimeņu un tuksneša bēgļi, vienlaikus cīnoties pret asinskāro Dorsiju ģimeni. Tomēr ir skaidrs, ka tas noteikti saskrāpēs tos, kurus nesen pievīlis frakcijas elements Izkrist spēles, un tā vietā esiet laipni gaidīti ar tiem, kam patika šī mijiedarbība Ārējās pasaules. Šķiet, ka stāties pretī, lai noturētu cilvēkus malā, nenododot reindžeru morāli sāks darboties dažu pirmo spēles stundu laikā, kam vajadzētu pievienot glītu papildu dinamiku sižetu.

Kaut kas nav tik daudz mainījies, ir cīņas sajūta. Wasteland 3 cieši seko tā priekšgājējam, kā arī citām veiksmīgākajām spēlēm no nesenās izometrisko CRPG sērijas. Kad iesaistoties kaujā - vai nu tad, kad viņu redz ienaidnieks, vai arī pašam ierosinot uzbrukumu - spēlētājs iesaistās gājienā režģa sistēma. Tie, kas ir spēlējuši Wasteland 2 vai Dievišķība: sākotnējais grēks precīzi zināt, ko sagaidīt mazāk brutālā un mazāk padziļinātā versijā XCOM atdzīvināšana.

Šobrīd kaujas nejūtas kā īpaši jauninājums Wasteland 3, lai gan tas šķiet mazliet ātrāks un mazāk raupjš ap malām. tomēr Wasteland 3 labi pazīst savu auditoriju, un šī modeļa kapitālais remonts nav nepieciešams, ņemot vērā plašāko darbības jomu, kas atrodams citur, jo īpaši Kodiak transportlīdzekļa solījumu un tā funkciju. ceļošanas metode un izmantojams sabiedrotais cīņā.

Wasteland 3 arī tonāli nenovirzās pārāk tālu no tā, kas bijis iepriekš. Tā muļķīgā humora un drūmā izmisuma sajaukums atbilst iepriekšējai spēlei ar Dorsey brutālo vardarbību ģimene un izdzīvošanas likmes, ko kompensē jauki, nepareizi funkcionējoši droīdi un dīvains, sēņu ēdājs gūstā.

Wasteland 3vajadzība pēc panākumiem varētu būt svarīgāka nekā jebkad agrāk. Kopā ar tādiem kā Mūžības pīlāri, tā priekštecis bija daļa no dzinējspēka, kas pierādīja, ka tirgū joprojām ir vieta izometriskām CRPG, ņemot vērā AAA pāreju uz viendabīgākām, uz darbību vērstām RPG. Ar Izkrist joprojām klupdams, Wasteland 3 varētu sniegt spēlētājiem svarīgu vietu līdzīgu tēmu izpētei.

Tas, kā tas darbojas ar pēdējo spēli, vēl ir redzams. Ņemot vērā Microsoft izpirkšanu un ar to saistītos resursus, varētu būt lielākas cerības nekā tikai labas CRPG nodrošināšana. tomēr Wasteland 3 ir skaidri sapratuši pamatus, un pazīmes liecina, ka gala rezultāts varētu būt obligāts.

Wasteland 3 iznāks 2020. gada 19. maijā personālajam datoram, PlayStation 4 un Xbox One. Screen Rant tika nodrošināts ar datora lejupielādes kodu šī priekšskatījuma vajadzībām.

Resursi D&D spēlētājiem, kuri cenšas radīt jautras varoņu vēstures

Par autoru