10 Metroidvanias, kas palīdzēja definēt žanru

click fraud protection

Metroidvania spēles, kuras ir brīvi definētas ar labirintam līdzīgu vidi un neskaitāmiem uzlabojumiem, kas ir būtiski progresēšanai, ir bijušas populāras kopš debijas Metroīds un Castlevania uz NES. Ar tādiem nosaukumiem kā Karions, ikonoklasti, un ZaimojošsTā kā ir daži indie mīļākie, kas atbilst žanram, ir grūti noticēt, ka tikai noteikta spēļu grupa varētu pretendēt uz šo titulu vienā brīdī.

Lai gan ir daudz modernu asa sižeta piedzīvojumu spēles, kuras varētu raksturot kā Metroidvanias, tie stāv uz vecāku un eksperimentālāku spēļu pleciem, kas lēnām uzkāpa uz spēļu izcilību, un lielākā daļa no tām ir saistītas ar konsoļu spēļu pirmsākumiem.

10 Metroīds

Termins "Metroidvania" ir salikts nosaukums, kas attiecas uz divām spēlēm, Metroīdsun Castlevania. Šīs koncepcijas pirmā puse attiecas uz noteiktu Nintendo tituls ar drosmīgo devību mednieku Samusu Aranu un tumša un drūma planēta, kas pilna ar šausminošām citplanētiešu radībām. Atšķirībā no seriāliem, piemēram Mario Bros. vai Zelda, Metroīds paņēma daudz atšķirīgu virzienu stāsta un toņa ziņā.

Lai gan nedaudz primitīvs salīdzinājumā ar citām šāda veida spēlēm, oriģināls Metroīds izmantoja tās pamesto atmosfēru un izolāciju, lai radītu dziļu, priekšnojautu pasauli, ko izpētīt, un tas noteica pamatu gandrīz visiem turpmākajiem nosaukumiem.

9 Castlevania

Spektra otrā galā Castlevania radīja plašu vidi, taču tam bija vairāk nepieciešama rīcības intensīva pieeja nekā Metroīds. Savienojiet to ar spēles bēdīgi slaveno viltīgo platformu, un Metroidvania žanra pamats turpina paplašināties.

Saimona Belmonta mūžīgie centieni sakaut grāfu Drakulu un viņa tumsas armiju palīdzēja ieviest uz ieročiem bāzēto. kaujas, kas redzamas šajā žanrā, jo īpaši dažādu ieroču un spēku izmantošana, lai efektīvāk uzveiktu ienaidniekus un priekšniekiem. Tā kā spēles kļuva sarežģītākas, kļuva arī ekrāna tīrīšanas ieroču arsenāls.

8 Blaster meistars

Blaster meistars ir nedaudz sarežģītāks nekā iepriekš minētie, taču tā izpētes izmantošana veicināja pastāvīgu mūsdienu Metroidvanias celtniecību. Savam laikam tā bija vērienīga spēle, kurā tika apvienota sāniski ritināma platformas spēle ar lejupvērstu darbības spēli, lai izveidotu skaistu hibrīdu. Tas bija diezgan iespaidīgi NES spēlei, lai neteiktu vairāk.

Bija nepieciešamas arī vairākas radošas izvēles, kas būs redzamas turpmākajos žanra ierakstos, piemēram, pārspēt priekšniekus nopelnīt nepieciešamos ieročus, lielu karti, kas prasīja atkāpšanos, un labirinta vidi, kas pilna ar monstriem un ienaidniekiem. Konkrēti, sēšanās pie Sofijas III stūres ievirzīja spēli jaunās teritorijās.

7 Super Castlevania IV

Daži varētu apsvērt šo ierakstu Castlevania sērija vienkārši ir pirmās spēles pārtaisījums, bet tas šķiet diezgan negodīgs novērtējums. Lai gan tas noteikti ir lineārāks nekā lielākā daļa spēļu Metroidvania jumta ietvaros, tas parāda, kā labam Metroidvania titulam ir jābūt līdzsvaram un kontrolei.

Tam joprojām ir plaši ekrāni un jaudas papildinājumi, taču tas arī papildina mainīgus līmeņus un vidi, piemēram, balles zāli un rotējošo tuneli. Tas ļāva seriālam eksperimentēt un turpināt dot ieguldījumu spēļu un blakusproduktu turpinājumā.

6 Mega Man X

Tas varētu šķist dīvaini, ja saliek vienreizējus Mega Vīrietisar tradicionālākām Metroidvania spēlēm, bet Mega Man X ir vairāk nekā dažas līdzības ar agrīnajiem Metroidvania nosaukumiem, nekā varētu domāt. Tas atbilst sērijas standarta formulai vācot spēkus un uzvarot robotu meistarus, bet tieši piegāde padara to par daļēji novārtā atstātu Metroidvania.

Kā X spēlētājiem ir jāapkopo priekšnieku spējas, lai atklātu slēptās vietas, pabeigtu X uzvalku un dažkārt dubultotu atpakaļ uz iepriekšējiem līmeņiem, lai progresētu. Tas noteikti atbilst žanra pamatprasībām.

5 Shantae

Bieži aizmirsts Gameboy Color nosaukums, Shantaeienesa Metroidvania arhetipa spilgtas personības uzplaiksnījumu. Nepieciešamas dažādas spējas, pārvērtības un deju kustības, lai izglābtu savu piejūras pilsētu no ķetnām Risky Boots, spēle iegūst savu statusu, izmantojot netradicionālus līdzekļus, taču tā var būt starp tādiem kā Metroīds aci nepametot.

Spēle atspoguļo vienmēr klātesošo piedzīvojumu elementu, kas turpina pastāvēt visā žanrā. No tropiskām salām līdz dziļām džungļu drupām Shantae ir tikpat pielāgojams kā Samuss vai Saimons, kad runa ir par aizraušanās meklējumiem, taču maz ticams, ka kāds spēs vēderdejot izkļūt no aizķeršanās.

4 Stāsts par alu

Stāsts par alu neapšaubāmi varētu tikt uzskatīta par spēli, kas palīdzēja uzsākt Metroidvania titulu renesansi. Indie mīļais, kas paļāvās uz retro spēļu iedvesmotu grafiku, skrien un ieroču spēle un plašas pazemes teritorijas, ko izpētīt. Ja tas nebūtu trušu cilvēki, šis būtu sižets a Metroīds turpinājums.

Spēle izmantoja pazīstamo tipiskās Metroidvania formulu, taču palielināja to gan izmēra, gan stāsta ziņā. Ar sarežģītu un aizraujošu stāstījumu, vairākiem nobeigumiem un atkarību izraisošu spēli ir vairāk nekā pietiekami iemeslu, lai pievienotu šo spēļu slavas zālei.

3 Dobs bruņinieks

Dobs bruņinieksDaudzi uzskata, ka tas ir viens no vissmalkākajiem Metroidvania spēles piemēriem. Lai gan Hollow Nest sāga šķiet vairāk kā standarts Castlevania Spēle reizēm šķiet, ka dziļajā, tumšajā kukaiņu pasaulē pietrūkst daudzām tās sugām, proti, ieskaujoša stāstu stāstīšana.

Dobs bruņinieks izmanto dažādas savas pasaules vides, lai palīdzētu izvērst bruņinieka meklējumus. Rezultāts ir dziļi bagāts un zinātniski smags stāsts par kukaiņiem, sērgām un gotisku fantāziju, kas bez pārdomām piesaistīs pat zaļākos spēlētājus.

2 Super Metroid

Oriģināls Metroīds Iespējams, ka tā bija NES raksturīgākā spēle, taču sērija patiesi izveidojās tikai līdz turpinājumam, Super Metroid. Daudzi uzskata par viens no labākajiem SNES nosaukumiem, šī bija spēle, kas definēja Samusu kā savu izcilo varoni, jo tā ieviesa spēles elementu kulmināciju, kas pastāvīgi definētu Metroidvania žanru.

Tāpat kā pirmajā spēlē, Super Metroid attēlota izolēta citplanētiešu pasaule, kas ir piekrauta ar slēptiem kaktiem un spraugām ar lieliem spēkiem un ieročiem, un Samusam bija jācīnās ar velnišķīgiem kosmosa pirātiem, kā arī ar alkanīgiem citplanētiešu briesmoņiem, kas slēpās tumsa. Spēles darbības un izpētes kombinācija nosaka latiņu turpmākajiem nosaukumiem.

1 Castlevania: Nakts simfonija

Super Metroid bija tikai pirmā puse no diviem nosaukumiem, kas patiesi noteica žanru, kā to min daudzi fani Nakts simfonija kā Metroidvanias virsotne. Spēle ne tikai ietvēra tās priekšgājēju klasiskos šausmu elementus, bet arī palielināja ierobežojumus izmēra, mēroga un sarežģītības ziņā.

Dziļi un milzīgi Castlevania spēle paņēma visus elementus, kas redzami nosaukumos, piemēram Super Metroid un sajauca to ar klasisku vampīru stāstu, RPG elementiem un dažādiem trikiem un slazdiem, lai pārbaudītu spēlētāja spējas — un tas pat neietver ačgārni apgriezto pils triku. Bieži atdarināts, bet nekad nedublēts, tas ir Metroidvania žanra zelta standarts.

Nākamais10 drausmīgākie uzdevumi Betmena Arkhemas spēlēs

Par autoru