Silent Hill 3 bija gandrīz arkādes šāvēja

click fraud protection

Klusais kalns 3 mākslinieciskais vadītājs Masahiro Ito atklāj, ka spēle gandrīz tika pārvērsta par arkādes šāvēju. Izdzīvošanas šausmu žanra popularitāte strauji pieauga pēc oriģināla panākumiem Resident Evilun drīz radīja citus nosaukumus, piemēram, Dino krīze un Parazīts Ieva. Šajās spēlēs uzsvars ir likts uz mīklu risināšanu un resursu pārvaldību, nevis darbību, un tās centās pastāvīgi izcelt spēlētāju. Konami Klusais kalns bija vairāk psiholoģisks žanra skatījums, spēlētājs pārņemot kontroli pār normālu vīrieti, kurš meklē savu meitu mazā pilsētiņā, kas piepildīta ar murgainiem radījumiem.

Spēle izrādījās revolucionāra, taču tās 2001. gada turpinājums Klusais kalns 2 tiek uzskatīta ne tikai par labāko no franšīzes, tā tiek uzskatīta par vienu no labākajām videospēlēm, kas jebkad radītas. Klusais kalns 2 nebija tiešs turpinājums, un tā vietā sekoja jaunam varonim, kad viņš ieradās tā paša nosaukuma pilsētā, pamatojoties uz vēstuli, ko nosūtīja viņa it kā mirušā sieva. Spēles bagātīgā atmosfēra, satraucoši vizuālie materiāli un pārsteidzoši spēcīga rakstība to padarīja

tūlītēja klasika un vēlākie ieraksti cīnījās, lai atbilstu tā kvalitātei.

Saistīts: Šis P.T. Atpūta sapņos pierāda, ka varat uzbūvēt gandrīz jebko

Tas teica, Klusais kalns 3 ir arī ļoti novērtēts, stāsts darbojas kā tiešs turpinājums oriģināla notikumiem Klusais kalns. Tagad mākslas direktors un monstru dizainers Masahiro Ito (izmantojot Asiņaini Pretīgi) ir atklājis, ka trešā spēle bija gandrīz pārvērsta par arkādes šāvēju pēc neapmierinošās agrīnās pārdošanas un fanu reakcijas Klusais kalns 2.

Silent Hill 3 vajadzēja būt arkādes atgriešanai/rail shooter, nevis tiešam SH1 turpinājumam. Bija šausmīgs plāns. SH2 pārdošana patiešām nebija labs sākums. Tāpēc es domāju, ka tas bija viens no tā iemesliem. Arī šis plāns izšķērdēja daudz laika un dažus SH3 budžetus. Tā nebija SH: Arcade

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 2019. gada 21. februāris

Ito-sans turpina paskaidrot, ka viņam tā šķita šausmīga ideja, un nākamā spēle bija nepieciešama, lai ievērotu franšīzes iedibināto stilu. Viņš arī atklāja Klusais kalns 3 kļuva par tiešu turpinājumu pēc fanu atsauksmēm.

Jā, tas bija. https://t.co/xVfkdGLrYH

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 2019. gada 22. februāris

Klusais kalns 3 tiek uzskatīta par pēdējo patiesi lielisko sērijas daļu, tāpēc ir dīvaini dzirdēt, cik radikāli atšķirīga tā varēja būt. To ir vērts paturēt prātā Konami reaģēja uz agrīno uzņemšanu Klusais kalns 2. Tālu no šedevra atzinības nav, pārdošanas apjoms bija nepārspējams, un daži to uzskatīja par lielu vilšanos. Par laimi, trešā spēle atkal kļuva par izdzīvošanas šausmu titulu. Franšīzes rezultātā Japānā 2007. gadā arkādes šāvēja ar nosaukumu Silent Hill: Arkāde. Lai gan spēle, pēc visa spriežot, ir kompetenta šāvēja, tā saņēma negatīvu atbildi, jo tā nav saistīta ar sērijas stilu.

Sižets par Klusais kalns 3 vēlāk tika pielāgots filmas turpinājumam Silent Hill: Revelation 3D. Diemžēl šķiet, ka pati franšīze varētu būt beigusies. Izdevējs Konami ir pilnībā izstājies no AAA spēļu izstrādes, lai koncentrētos uz mobilajām ierīcēm paredzētiem nosaukumiem, tāpēc tādas ikoniskas sērijas kā Castlevania, Metal Gear Solid un Klusais kalns visi ir neskaidrībā. Jauna konsoles spēle nav bijusi kopš 2012. gada Silent Hill: lietusgāze, un joprojām ir fanu sirdssāpes par pēkšņo Hideo Kojima/Guillermo del Toro sadarbības pārtraukšanu. Klusie kalni. Kojima un Konami sabrukuma dēļ šis ļoti daudzsološais spēles turpinājums tika sagatavots 2015. gadā.

Avots: Masahiro Ito (caur Asiņaini Pretīgi)

Labākās retās bruņas Baldur's Gate 3: atrašanās vieta un kā atrast

Par autoru