Fallout 5 ir jāatgriežas pie klusajiem varoņiem

click fraud protection

Lai gan Fallout 4 bija diezgan liels Bethesda panākums daudzu acīs Izkrist faniem tas ievērojami atpalika no saviem priekšgājējiem. Viena no visbiežāk sastopamajām sūdzībām saistībā ar to bija sazarotā dialoga sistēma, kas tika uzskatīta par ierobežotu un vāju, salīdzinot ar biežajām un daudzveidīgajām prasmju pārbaudēm. Fallout 3 un Jaunā Vegasa. Tā kā ir izskanējuši pieņēmumi, ka koncentrēšanās uz pilnībā izteikta galvenā varoņa ieviešanu ir tas, kas noved pie šīs problēmas - vismaz daļēji -, šķiet, ka Fallout 5 būtu labāk atgriezties pie kluso spēlētāju tēliem.

Iespējams, visvairāk neaizmirstams Izkrist virsraksts pēdējos gados ir Fallout: New Vegas, kas bieži tiek slavēta par saistošo sižetu un unikālo dialogu. Lai gan spēlētāja raksturs ir kluss, viņu personība var tikt plaši atspoguļota sarunās ar citiem spēles dalībniekiem. varoņi, un spēles metode, kā pievienot prasmju pārbaudes vairumam mijiedarbību, radīja dinamisku un mainīgu spēles pieredzi, kas ir veicinājusi ļoti uz Jaunā Vegasa' turpinājuma atkārtošanas vērtība.

Turpretim Fallout 4dialoga iespējas bija ierobežotas tikai četras izvēles vienlaikus, un šīs izvēles bija drīzāk vienkāršas, nevis pētnieciskas. Saruna tiek izvēlēta Fallout 4 parasti aprobežojas ar jā, nē vai sarkastisku joku, un, lai gan spēlētājiem dažreiz tiek dota iespēja sīkāk izpētīt jebkuru tēmu, šīs diskusijas nedod daudz rezultātu informāciju. Tā kā daudzi sāk raudzīties uz nākamo potenciālu Izkrist laidienu, ir vērts pajautāt, kā Fallout 5 var mācīties no šiem trūkumiem.

Fallout 4 dialogs bija slikts solis Fallout sērijai

Ne katra spēle ar izteiktu galveno varoni tiek kritizēta tik augstu kā Fallout 4 bija. The Masu efekts triloģijas dialogs parasti tiek slavēts salīdzinājumā, un Pūķa laikmets 2 kā arī Inkvizīcija abas iepazīstināja ar pilnbalsīgiem spēlētāju varoņiem pat pēc tam, kad sērija sākās ar klusajiem varoņiem. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka Izkrist seriālā tradicionāli ir iekļauta vismaz zināma līmeņa komēdija, un daudzas reizes tas liek pievērsties tās pasaules un varoņu dīvainajai dabai. In Fallout 3 un Fallout: New Vegas, spēlētāju dialogs daudz darīja, lai to atspoguļotu, taču to pašu nevar teikt Fallout 4.

Spēlētāju brīvība gandrīz vienmēr ir bijusi fanu iecienīta lieta, un Bethesda spēļu galvenā uzmanība, tāpēc rakstzīmju ierobežošana, lai pievienotu atkārtotu dialogu, nešķiet vērtīgs kompromiss. Tā kā Bethesda fani gaida iespējamo turpmāko izlaišanu Fallout 5, spēlei noderētu atkāpšanās un atgriešanās pie klusā galvenā varoņa modeļa, kā tas tika izmantots iepriekš Izkrist tituli. Tas dotu lielāku radošumu un raksturu pielāgošanu, kā arī atbrīvotu vietu vairāk modificēšanas iespējām, jo satura veidotājiem nebūtu jāpaļaujas uz veco balss līniju otrreizēju pārstrādi un viņi varētu rakstīt paši dialogs. Tā kā franšīze turpinās virzīties uz priekšu, būs interesanti redzēt, vai Bethesda turpinās ceļu, ko bruģēja Fallout 4 vai tā vietā atgriežas pie savām saknēm.

Reālās dzīves noziegumi Mario pastrādā Super Mario Odyssey

Par autoru