Kā Metroid Dread's Morph Ball atsvaidzina sēriju

click fraud protection

Metroid Dread ir radījis sen snaudušās, ikoniskās sānu ritināšanas sērijas atdzimšanu, un tās pārliecinošās izmaiņas uz vienu no galvenajām vienībām, Morph Ball, piedāvā atsvaidzinošu spēles sākumu. Lai gan ir bijuši arī citi Metroīds spēles starpposmā, Baidīties nāk gandrīz divas desmitgades pēc 2002. gada MetroīdsSaplūšana, iepriekšējais galvenās līnijas ieraksts. Sērija bija pamats tam, kas sarunvalodā tika dēvēts par Metroidvania žanru, un tik ilgs pārtraukums radīja bažas par to, vai seriāls joprojām var radīt jauninājumus. Par laimi, Metroid Dread ir modernizācija Metroīds sērijas pamatelementi, un tā jaunais Morph Ball lietošanas veids palīdz tai justies svaigam.

Metroīds galvenā varone Samusa Arana ir nesaraujami saistīta ar Morph Ball — priekšmetu, kas ļauj viņai saritināties un ripot pa mazām telpām. Tas ir parādījies katrā Metroīds spēle, kurā piedalās Samus, un ir pastāvīga viņas videospēļu varoņa identitātes sastāvdaļa. No sērijas sākuma 1986. gados Metroīds, Morph Ball parasti tiek piešķirta spēlētājam agri. Tas tiek izmantots dažādos veidos, sākot no mazu tuneļu izpētes, cīņas ar priekšniekiem un pat metroīdu piespiedu atdalīšanu, kas cenšas barot Samusu.

Baidīties veic vienkāršu izmaiņu, liekot spēlētājam gaidīt Morph Ball priekšmetu. Pirmajā Metroīds, Morph Ball burtiski atrodas spēles pirmajā istabā, bet Baidīties ir spēlētājiem vairākos E.M.M.I. roboti un priekšnieks, pirms Morph Ball tiek iegūts otrajā no Metroid Dread's vairākas vietas uz planētas ZDR. Šīs vienkāršās izmaiņas jaunināšanas iegādē palīdz nostiprināt Semusa šausmīgo apstākļu bezcerību, vienlaikus ieviešot jaunu seriāla veco Metroidvania mehāniku.

Priekšmeta zaudēšana ir ietekmīgāka bez Morph Ball

Daudziem Metroidvania turpinājumiem ir jāizdomā veids, kā atņemt spēlētājam visus uzlabojumus, ko galvenais varonis saņēma iepriekšējā spēlē. Atstājot tos pilnībā atjauninātus, tiek noņemts galvenais žanra dizaina aspekts, kurā spēlētāji izmanto jaunus priekšmetus, lai atgrieztos iepriekšējās vietās un piekļūtu jaunām vietām. Sākumā Metroid Dread, Samuss saskaras un atstāj bezsamaņā dziļi ZDR noslēpumains Metroīds Chozo nelietis. Kad viņa pamostas, ka trūkst visu tērpu uzlabojumu, viņas mērķis tiek mainīts no planētas izpētes uz vienkāršu mēģinājumu dzīvam tikt uz virsmas (un viņas kuģim). Bez Morph Ball, jaudas, kas ir bijusi gandrīz visiem pieejama Metroīds spēlētājiem, pirmās pāris stundas jūtas vēl izmisīgākas, jo Samusam jāšķērso vairāki nepieejami tuneļi.

Tā vietā Samusam tiek piešķirts jauns slidkalniņu mehāniķis, kas ļauj spēlētājiem iziet cauri īsām zemes līmeņa atverēm. Ir diezgan dīvaini, ka viņam nav nevienas no Samusa paraksta spējām. Pat cilvēki tangenciāli pazīstami ar Metroīds zini, ka Samuss var saritināties kamolā, bet Baidīties neatļauj to būtisku spēles daļu. Pēc tik daudziem gadiem, Metroid Dread ir būtiski atšķirīgs no tā priekšgājējiem, jo ​​tas atņem vienu no Samus uzticamajām (un gaidītajām) metodēm šķērsošana, izmantojot to kā veidu, lai veicinātu ZDR labirinta atmosfēru un radītu nelielu, bet pamanāmu pavērsienu sērijai. spēle.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay Brings Link to Life

Par autoru