Far Cry 6 izmanto New Dawn sliktākās īpašības

click fraud protection

Ubisoft ir pazīstams ar to, ka pieturas pie dažām paredzamām formulām un Far Cry 6nav izņēmums no tā. Jaunākais atvērtās pasaules sērijas ieraksts ir īpaši balstīts uz spēlēm, kas ir pirms tam Far Cry New Dawn. Far Cry 6 ietver daudzus RPG elementus, ko sērija ir lēnām ieviesusi gadu gaitā, taču, iespējams, ilgu laiku tas ir aizgājis mazliet par tālu Far Cry spēlētājiem. Veselības stieņi, progresēšanas sistēmas un citi nevajadzīgi ieslēgumi sajaucas Far Cry 6 cīnīties - kas ir kauns.

Tā nevar teikt Far Cry 6 nav jautri, jo tā ir. Tas ir tikai solis atpakaļ sērijā, kas parasti ir pazīstama ar nepārspējamu brīvības līmeni, un tagad jūtas iestrēdzis "ir sistēmu" vārdā. Tā ir mazāk jauna un dinamiska spēle nekā iepriekšējie ieraksti, un daudziem spēlētājiem tā var šķist vairāk atvērta pasaule, nekā viņi ir pieraduši. uz. Far Cry 6 joprojām ir lieliska karte spēlēt, bet tas varētu būt labāk. Daļa no prieka par Far Cry sērija ir virsotnes plēsējs ar gandrīz neierobežotu skaitu instrumentu, neatkarīgi no tā, vai tas ir slēpts loks vai skaļš un lepns LMG. Tas ir vienkārši, taču tas var būt atbrīvojošs un haotisks.

In Far Cry 6, blakus visai jautrībai ir zvaigznīte. Dažiem ienaidniekiem iekšā Far Cry 6, spēlētājam ir jāžonglē ar dažāda veida munīciju, kas ir neticami kaitinoši. Iepriekšējās spēlēs spēlētājiem bija iespēja vienkārši nopļaut ienaidniekus pēc vēlēšanās, un, lai gan dažiem bija bruņas un dažiem bija jāpieiet zagšus, tas nozīmēja, ka spēlētājam bija jādomā gudrāk. Tagad spēlētājiem ir jāpārvalda savi iekšā dažādi ieroči Far Cry 6s izvēlnes cīņas vidū vai pirms kaujas, lai nodrošinātu, ka tajās ir viss nepieciešamais, lai pareizi noplicinātu ienaidnieka veselības joslu. Tas ir apgrūtinoši un izņem no spēles vienkāršību.

Far Cry 6 cīņa nav labāka, tikai sliktāka

Šis žonglēšanas akts faktiski neko nepievieno spēlei, un lielākoties Far Cry 6 ir tā pati vecā sistēma ar dīvainiem, atpakaļejošiem labojumiem. Cīņa nav vairāk slāņaina vai padziļināta - tā joprojām ir tā pati kaujas spēlētāji, ko atceras no iepriekšējām Far Cry nosaukumiem, bet ar sarežģītākām niansēm. Dažos punktos spēle jūtas aktīvi sliktāka, pateicoties šīm jaunajām sistēmām, un nevar vien brīnīties ja tie ir iekļauti cita iemesla dēļ, izņemot to, ka Ubisoft, iespējams, juta nepieciešamību mainīt Far Cry 6 pietiekami daudz, lai pārliecinātos, ka tā nav pārāk līdzīga iepriekšējām spēlēm. Tas iet soli tālāk — nepareizā virzienā, ne mazāk — ar faktu, ka Ubisoft atņēma iespēju uzņemt Far Cry 6 ieroči no zemes.

Ja tas būtu noticis a spēle patīk Far Cry 3 Ja spēlētāja varonis ir vidusmēra cilvēks bez reālas pieredzes ar militārā stila ieročiem, tas varētu būt loģiski. Džeisons Brodijs pēc būtības nezinās, kā rīkoties ar AK-47, tāpēc, stāstam attīstoties, var būt saprātīgāk viņu tajā iesaistīt. Tomēr iekšā Far Cry 6 Dani Rojas ir partizānu cīnītājs ar militāro izglītību. Dažu stundu laikā pēc spēles sākuma Dani uzspridzina veselas laivas un iznīcina bāzes. Skaidrs, ka šis ir varonis, kurš zina, kā rīkoties ar ieroci.

Partizānu cīnītājam pēc savas būtības arī jābūt švakam un atjautīgam. Ja viņiem beigsies munīcija, viņi izmantos apkārtējās lietas, piemēram, uz zemes novietotus ieročus, lai izdzīvotu. Neļaujot spēlētājam pacelt ieroči iekšā Far Cry 6, tas ne tikai traucē stāstījumam, bet arī kavē spēli. Spēlētāji ir spiesti pieturēties pie nobružātiem ieročiem, līdz viņi var nopelnīt pietiekami daudz naudas, lai nopirktu vairāk ieroču vai atrastu tos atklātā pasaulē, vienlaikus arī jāuzkrāj pielikumiem.

Valūtas sistēma iekšā Far Cry 6 arī atstāj daudz ko vēlēties, jo (diemžēl) spēlētājiem tiek lūgts ietaupīt vairākas valūtas dažādiem mērķiem. Ir peso, noplicināts urāns un Moneda, un tos visus var izmantot dažādu lietu iegādei. Iespējams, tas atvieglo iespēju iegādāties vai izstrādāt vairākas lietas Far Cry 6, tāpēc spēlētāji var uzlabot vienu vienumu ar vienu urānu un pēc tam iegādāties ieroci ar peso, taču tas tikai liek justies kā malšanai.

Far Cry 6 karte ir atvērta tikai tad, ja sasniedzat līmeni

Brīžiem liekas, ka Far Cry 6 aktīvi cenšas bremzēt spēlētājus, nevis dot viņiem spēku. Tas ir vēl skaidrāk redzams pēc spēles kartes struktūras, jo tā mēģina atturēt spēlētājus no tās izpētes, radot līmeņu barjeras. Tas bija kaut kas redzams pēdējā laikā Assassin's Creed spēles, taču tas šķiet vēl nevietā Far Cry 6. Spēlei ir pat pretgaisa lielgabali, kas izšaus spēlētājus no debesīm, ja viņi mēģinās lidot virs kartes, būtībā neļauj spēlētājiem mēģināt veikt kaut ko tik vienkāršu kā pārlidošanu no vietām, kur viņi nav bijuši vēl.

Tā kā šīs daļas no Far Cry 6atvērtā pasaule var tikt ierobežots ar augstāku ieteicamo līmeni, maz ticams, ka daudzi spēlētāji varēs (vai pat vēlēsies) izpētīt šo apgabalu un iznīcināt pretgaisa kanonu. Protams, tas ir iespējams, tikai daudz lielāks izaicinājums un liek spēlētājiem, kuri nevēlas šo izaicinājumu, palikt spēlei paredzētajā spēles laukumā. Tas viss atņem spēlētāja pieredzi, nevis to papildina, veido Far Cry 6 galu galā jūtos kā sērijas regresija. Far Cry kā franšīze bieži vien ir parādījusi elementus, kas ir pretrunā šīm izmaiņām pamata līmenī, un tāpēc to iekļaušana šeit rada ļoti pretīgu sajūtu.Far Cry daudzos veidos.

Ar baumas par Far Cry 7kas jau notiek, atliek redzēt, kādā virzienā Ubisoft virzīs sēriju. Vai tas turpinās dubultot šos elementus, atgriezties pie pamatiem vai darīt kaut ko pavisam citu, piemēram, Far Cry Primal? Ja Ubisoft turpinās šo ceļu, tai ir jāatrod veids, kā integrēt šīs RPG mehānikas tā, lai tas darbotos, pretējā gadījumā tas var pārāk daudz sajaukties ar citiem Ubisoft RPG un zaudēt. Far Cry's identitāte.

Spēle Guardians of the Galaxy ir lielāka nekā Microsoft Flight Simulator datorā

Par autoru