Kāpēc Nika Visu zvaigžņu kautiņš izdodas, ja PlayStation Smash klons neizdevās

click fraud protection

Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš's laidiens atrodas tieši savas lielākās iedvesmas ēnā, tomēr jaunais laidiens spēj noturēties tādā veidā, kā tas ne vienmēr notiek ar spēlēm, kurās tiek gūta tik tieša iedvesma. Iedvesmots Super Smash Bros., Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš ņem rakstzīmes no dažādajām Nickelodeon īpašībām un ievieto tās platformas cīņas spēlē, kas ir līdzīga tās iepriekšminētajai ietekmei. Kamēr spēles patīk PlayStation All-Stars Battle Royale mēģinājusi lai atgūtu Nintendo novatoriskā ķildnieka burvību, Nickelodeon un GameMill Entertainment mēģinājums izceļ jomas, kurās Sony mēģinājums ar SuperBot Entertainment neizdevās.

Viena žanra videospēles var smelties iedvesmu viena no otras. Dažos gadījumos šie nosaukumi mēģina meklēt to, kas lika viņu iedvesmai darboties tikpat labi, kā tas tika darīts, neņemot vērā to, kas tieši darbojās tā labā. Spēles, piemēram Varenais Nr.9 centās dzīties pēc sava priekšgājēja diženuma, Mega Vīrietis, un, to darot, spēlētāji var redzēt, kur ir akcentētas nosaukuma nepilnības salīdzinājumā ar Capcom 2D platformera panākumiem.

PlayStation All-Stars Battle RoyaleIepriekšējais mēģinājums to darīt platformas cīnītāju žanra telpā iekrita līdzīgā slazdā savā dizainā, dzenoties Smash formulu, vienlaikus parādot pārpratumu par formulas darbību.

Pie Game Devs of Color Expo 2021, spēļu dizainers Cam Perry rīkoja paneli, kurā apsprieda, kā sliktas spēles rodas no spēlēm, kas dzenas pēc labākiem nosaukumiem. Panelis ar nosaukumu Sliktiem medijiem ir labākas idejas, sadala daudzus piemērus dažādos plašsaziņas līdzekļos par to, kā viena lieta var iedvesmot radīt citu. Tomēr, lai gan iedvesma ir tur, patiesi nesaprotot, kas vispirms padarīja nosaukumu labu, jaunais radījums ir izstrādes gaitā, iespējams, iekritīs slazdos, kā rezultātā tituls būs nesekmīgāks salīdzinājumā ar augstiem oriģināls. Attīstība Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš parāda izpratni par savu žanru, ko Sony ķildnieks, šķiet, nevarēja aptvert.

Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš un tā izpratne par sagraušanu

Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš parādīja patiesu izpratni par Super Smash Bros. formula no sākuma. Zvaigžņu kautiņš rakstzīmju kustību kopa atklāj nosliecās uz kustību lietderību, demonstrējot tās tā, lai spēlētāji, kas pazīstami un nepārzina cīņas spēles, varētu saprast. Tomēr lielākais mājiens par GameMill izpratni nāk no padziļinātiem skaidrojumiem ar tādiem terminiem kā zonējums un viļņu izkliedēšana, kas tiek izmantoti, lai aprakstītu metodes. Šādas terminoloģijas lietošana liecināja par fundamentālu identifikāciju ar žanru līdz pat dažiem progresīvākiem paņēmienus, nodrošinot spēlētājiem, ka varoņi jutīsies līdzsvaroti ap šiem paņēmieniem līdzīgi kā Smash Bros.

Saraksts no Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš tiktu ievērota līdzīga attieksme, jo tas piesaistītu Nickelodeon franšīzes varoņus dažādos laika periodos. Iekļaujoties paša Nickelodeon vēsturē, sarakstā bija redzami dažādi varoņi no pagātnes, piemēram, Helga no Čau Arnold! kā arī jaunāki iecienītākie, piemēram, Aang, Korra un Toph of Iemiesojums slava. Sastāva izveidošana no pat neskaidrām savas vēstures daļām ar tādiem varoņiem kā Oblina atspoguļo Nintendo tieksmi rīkoties tāpat ar Super Smash Bros. saraksta izvēles. Galvenā cīņas forma Nickelodeon ķildājā arī lielā mērā ir aizgūta no Nintendo sākuma.

Galvenais veids, kā uzvarēt pretiniekus Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš ir arī līdzīgs Smash. Spēlētāji uzkrāj bojājumus pret savu pretinieku, lai atvieglotu ienaidnieka nolaišanu no skatuves. Pieturoties pie tā, kas strādāja, spēli varēja līdzsvarot ar mehāniku un spēles jauninājumiem, kas jau bija praktizēti un pilnveidoti Nintendo iterāciju laikā. Super Smash Bros cauri gadiem. GameMill mēģinājums to ievērot SmashŠķiet, ka izveidotā formula parāda pilnīgu izpratni par to, kas darbojās, vienlaikus izceļot, kur PlayStation All-Stars Battle Royale var būt fumbled gadus iepriekš.

Kāpēc sliktas spēles rodas, kopējot labas idejas

Runājot ar Screen Rant, Kema Perija salīdzināja filmas izlaišanu un neveiksmi PlayStation All-Stars Battle Royale līdzstrāvas paplašinātajam Visumam, salīdzinot ar Marvel kinematogrāfisko Visumu. Perijs salīdzināja situāciju ar to, kā filmas DCEU ietvaros ir klibojušas salīdzinājumā ar MCU, norādot:Tā ir viena no lietām, kur “Es redzu, cik veiksmīgi X klājas”. Es gribu to darīt, bet ar savām lietām – es to gribu tagad, tāpēc vienkārši nogriezīsim stūrus un darīsim to”, kas pēc tam noved pie zemākiem medijiem."Atbilstoši MCU salīdzinājumam Perijs uzsver, kā Nintendo bija daudz gadu, lai izstrādātu savus talismanus, veidojot saraksts no Super Smash Bros. laika gaitā pakāpeniski, līdzīgi kā Marvel's Cinematic Universe pieauga. PSABRnejaušais saraksts un tā spēle mainās no Smash vēl vairāk izcelt disonansi starp nosaukuma attīstību un izpratni par tā panākumiem.

Atšķirībā no Smash pirms tā un Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš pēc tam spēlētāji var gūt tikai izslēgšanas punktus PSABR veicot Super gājienu. Perijs runāja tālāk PSABRpunktu gūšanas metodi kā izcilu piemēru tam, kur attīstība varētu būt cīnījusies par līdzsvarošanu, norādot, ka šķiet, ka viņi "nedomāju par to, kā tas ietekmēs spēli,"un tā vietā SuperBot un Sony koncentrējās uz tādas sistēmas izveidi, kasbija kaut kas jauns, kaut kas savādāks, bet ar to pašu vispārējo ideju."Perijs atzīmē, cik jautrāk viņi ir pavadījuši Smash ir "spēlēju stulbu tēlu, kad kāds sasniedz augstu [bojājumu] procentu, un tad es viņu nejauši nometu no skatuves”, sajūta, kuras pilnībā trūkst PSABR, tomēr kaut kas tāds Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš izdevās notvert, turoties pie konkurētspējīgu Smash cīņas formula savā formātā.

Turot sevi saskaņā ar to, kas bija iepriekš, Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš neļāva iekrist jauninājumu slazdā, lai to darītu, kā PSABR bija parādījis, ka dara tieši to. Vēl viens tituls, kuram bija līdzīgs liktenis, bija Varenais Nr.9, Keiji Inafune Kickstarter tituls ir paredzēts kā garīgais pēctecis Mega Vīrietis. Perijs minēja problēmu ar spēlē iebūvēto Dash mehāniķi, ko izmantoja, lai uzvarētu un absorbētu ienaidniekus, atzīmējot, kā mehāniķis "jutos dīvaini"ja lieto uz priekšniekiem un norāda, ka tas"jutos kā kaut kas tāds, kas tika attiecināts uz visiem ienaidniekiem" nepārbaudot līdzsvaru starp vadītājiem, jo ​​izstrādātājs koncentrējas uz kaut kā jauna radīšanu, nepārbaudot, vai tas ir vajadzīgs. Perijs arī pieminēja Kickstarter vārti, norādot spēli "solīja pārāk daudz un nevarēja to izpildīt"kamēr arī"aizmirstot par to, kas tas gribēja būt."

Spēles, kurām ir vienāda žanra telpa, var un neizbēgami dalīsies arī ar idejām, koncepcijām un pat spēles mehānismiem un iedvesmu. Dažas spēles tiešāk mēģina gūt labumu no citu panākumiem šajā telpā ar atšķirīgiem rezultātiem, ņemot vērā domāšanas veidu, kas tiek izmantots to izstrādes procesā. Perijs min, ka, laikam ejot, šīs spēles var pārbaudīt.caur citu objektīvu" prom no spēlēm, kas, šķiet, viņus tieši iedvesmoja, un drīzāk pēc saviem nopelniem. Kamēr PlayStation All-Stars Battle Royale var būt tikai retrospektīvas priekšrocības, lai atbrīvotos no nepilnvērtīga tēla Super Smash Bros., Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņšlaiks saulē šodien ir sniegts plāns par to, kā spēles var pareizi smelties iedvesmu no labākām spēlēm, vienlaikus mācoties no pagātnes kļūdām, jo ​​tie, kas nemācās no vēstures, ir lemti to atkārtot.

Īpašs paldies Cam Perry par sarunu ar Screen Rant un par viņa ieguldījumu un ieguldījumu šajā rakstā.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay Brings Link to Life

Par autoru