Akvamens tikko izlaboja vienu no Marvel lielākajiem grēkiem

click fraud protection

Brīdinājums! Spoileri priekš Akvamens: Kļūšana Nr. 1 uz priekšu!

Nākotne Akvamens ir sācis apmācību savai nākotnes lomai daudz ētiskākā versijā X-cilvēkis Bīstamības istaba. Būt supervaronim prasa daudz fiziska darba, īpaši varoņiem, kuri lielāko daļu laika pavada ekstremālos apstākļos, piemēram, Akvamens un viņa sabiedrotie. Lai uzturētu sportisko formu un attīstītu savas prasmes, lielākā daļa supervaroņu komandu un bagāto varoņu izmanto īpašas treniņu telpas. Lai gan X-Men īpašā pieeja mācību telpai ir patiesi šausmīga, Akvamens izvairās no šī grēka.

In Akvamens: Kļūšana Nr. 1 Brendons Tomass un Djego Olortegi, pašreizējais Aqualad un topošais akvamens Džeksons Haids, turpina gatavoties un apmācīt sevi uzņemties mantiju. Pēc prakses Karija ģimenes grotā Atlantīdā Haids dodas uz virsu, lai atjaunotu saikni ar māti un tiktu galā ar zema līmeņa noziedznieku, kas apdraud Amnesty Bay. Kad viņš atgriežas Atlantīdā, lai turpinātu apmācību, Akvalads atklāj, ka viņam uzbrūk noslēpumaina, Atlantīdas bruņās tērpta figūra. Pēc sīvas cīņas un vairākiem sprādzieniem Akvalads pamostas, un viņu ieskauj Atlantīdas miera uzturētāji un viņš tiek arestēts par terora aktiem.

Aqualad apmācības Atlantīdā notiek virtuālās realitātes nanīta baseinā, kas atrodas Kariju ģimenes grotā. Šis baseins pilda lomu, kas ir līdzīga iekārtām citās varoņu bāzēs, piemēram, Ksavjēra institūta Bīstamo telpu telpā vai daudzos apmācību moduļos, ko Betmens uzstāda Sikspārņa alā un savās drošajās telpās. Kariju ģimenes grota izmanto virtuālo realitāti un nanīta simulāciju, lai atjaunotu dažādas vides un scenārijus, nodrošinot tai plašu elastību, kas ir salīdzināma tikai ar X-Men leģendārā briesmu istaba. Šī elastība un fakts, ka telpas lietotājs ir pilnīgā drošībā apmācības laikā, nav vienīgās priekšrocības, kas piemīt Aquaman's Danger Room versijai; tas ir arī daudz ētiskāk nekā X-Men klasiskā apmācības iekārta pēc izvēles.

X-Men’s Danger Room ir moderns, tehnoloģisks brīnums, kas ļauj jauniem mutantiem ar visdažādākajām spējām uzlabot savas prasmes un iemācīties efektīvi izmantot savas unikālās dāvanas. Šī daudzpusība ir iespaidīga, jo īpaši ņemot vērā to skolēnu skaitu, kuri iestājas Ksavjē skolā, lai gan tas nav bez lieliskām un atvēsinošām izmaksām. Lietojot hiperprogresīva Shi'ar tehnoloģija Lai radītu reālistisku vidi un apmācību programmas Bīstamo telpā, profesors Ksavjers atklāja, ka mākslīgais intelekts, kas darbināja telpu, apzinās sevi. Ksavjers izvēlējās to ignorēt un efektīvi paverdzināja mākslīgo intelektu (vēlāk nosaukts par "Bīstamību"), lai apmierinātu savas skolas vajadzības. Lai gan Briesmu istaba ļāva X-cilvēkiem pilnveidot savas prasmes, varētu domāt, ka dzīvas būtnes, organiskas vai sintētiskas, paverdzināšana būtu pretrunā ar Čārlza Ksavjera raksturīgo cēlo morāli.

Interesanti, ka Aquaman virtuālās realitātes apmācības programma nav vienīgais humānas briesmu telpas gadījums DC Visumā. Tims Dreiks jeb Robins, izveidoja savu Bīstamo istabu Sikspārņu ģimenei ar koda nosaukumu “Mudroom”, kuru pilnībā darbināja piekrišana, reformēta Māla seja. Lai gan var būt nepieciešams dzīvs, jūtīgs intelekts, lai izveidotu pārliecinošu bīstamo telpu, šķiet, ka paverdzināšana nav vienādojuma obligāta sastāvdaļa, un Aquaman ir izdomājis labāko veidu, kā īstenot telpa.

Apmācība un vingrinājumi ir galvenās daļas vairumā varoņu rutīnu, un bieži vien ir nepieciešams īpašs aprīkojums, lai tas tik labi veiktu. Kamēr X-cilvēki ir ieviesuši ikonisku un efektīvu Bīstamības istaba, tā izmaksas bija dzīvas būtnes paverdzināšana. Akvamens izmanto progresīvu Atlantīdas nanotehnoloģiju, lai radītu telpu, kas ļauj varoņiem trenēties drošā vidē ar dažādiem scenārijiem, neprasot dedzīga prāta verdzību.

Zirnekļcilvēka Mērijas Džeinas un melnā kaķa uzvalks jaunās sērijas vākos