Sifu priekšskatījums: aizraujoša trešās personas kautiņš

click fraud protection

Atriebība noveco agresoru, jēdziens, kas Sloclap's apvieno vairākas citas interesantas tematiskās mehānikas. gaidāmais ķildnieks Sifu. Ja mūsu priekšskatījums bija kāda norāde, Sifu tiek veidota kā saistoša un atkārtoti atskaņojama trešās personas beat ‘em up. Cīņas mākslas apvienošana gan fiziskās mākslas veidā, gan tās populārā kino formātā ar tīru vizuālo stilu, unikālu progresēšanas mehāniku un augstiem prasmju griestiem, Sifu ir kļuvusi par tādu spēli, kas izraisa eksponenciālu interesi ar katru rūpīgu jaunu atklājumu.

Cilvēki varētu atcerēties izstrādātāju Sloclap no 2017. gada trešās personas darbības spēles Absolver. Ar savu sarežģīto modulāro cīņas sistēmu, Soulslike zinātniskajām nosliecēm un citpasaules prezentāciju, Absolver aizdedzināja galveno fanu bāzi, kas pulcējās uz tās dziļo PvP spēli. Iedvesmojoties no Souls spēlēm, Clover PlayStation 2 klasika Dieva roka, un smags cīņas spēles pamati, tas bija ideāls Sloclap interešu demonstrācija ar strauju mācīšanās līkni, kas ir viņu otrā kursa projekts. Sifu var mēģināt labot.

Tas nenozīmē, ka šeit nav neparastu spēļu sistēmu, bet Sifu kopumā šķiet daudz saprotamāks, vismaz no šī skatu punkta un pirms jebkādas praktiskas pieredzes. Tas ir tiešs viena spēlētāja stāsts, kas aptver piecus atsevišķus līmeņus, no kuriem katrs ir iedvesmots no pieciem ķīniešu elementiem: koka, uguns, zemes, metāla un ūdens. Lai gan mēs nesaņēmām ciešu ieskatu stāstā, tas ir klasisks atriebības stāsts, kurā redzams galvenais varonis (kurš var būt vīrietis vai sieviete), kas cīnās pa pazemes kāpnēm, lai sodītu cilvēkus, kuri nogalināja viņu ģimene.

Spēles gaita tiek skatīta no aizmugures perspektīvas, un, skatoties tās kaujas paraugus, rodas tūlītējas atmiņas par Absolver atkal. Tāpat kā tā spēle, Sifugalvenajam varonim ir aizsardzības un uzbrukuma manevru komplekts, kas lielā mērā ir balstīts uz autentiskas cīņas mākslas; šoreiz Sloclap komanda ir piesaistījusi Pak-Mei Kung-Fu meistara palīdzību, lai cieši apspriestos par spēles kaujas vārdnīcu. Tas ir skaidri redzams priekšskatītajā spēlē, koncentrējoties uz tuviem sitieniem. Spēle pat izmanto reālistisku spēcīgu sitienu skaņu, nevis pārspīlētus arkādes skaņas efektus, kas papildina spēli. praktiska, “īstāka” prezentācija, lai gan Sloclap arī norāda uz dažiem maģiskākiem ieslēgumiem, kas parādās vēlāk stāsts.

Vide iekšā Sifu ir izšķiroša nozīme katrā tikšanās reizē, ar daudziem organiskiem manevriem, kas izskatās kā dinamiskas žanra veltes. Mūsu priekšskatījumā aprakstītie līmeņi ir īsi parādījušies iepriekšējos reklāmkadros, un tajos ietilpst arī naktsklubs (ar slēptu pazemes kaujas arēnu), nolaistu dzīvokļu kompleksu graustā un satriecošu moderno mākslu muzejs. Spēlētāji var šuntēt pufas ar ātru sitienu, apgāzt ienaidniekus pār margām, izvairīties no līkumu izbraukšanas, braucot ar automašīnu. paceliet īsas sienas, saspiediet galvās nenovērtējamus mākslas darbus un pārvēršiet lielāko daļu pieejamo priekšmetu parocīgos ieročus. Galvenā cīņa, kas ir parādījusies arī treileros, ir bēdīgi slavenā gaiteņa atveidojums. tikšanās no Vecs zēns, un šoreiz tas mums tika parādīts paplašinātā spēles gaitā, gandrīz kalpojot kā tīrs spēles treileris.

SifuSpēlētāju novecošanas mehāniķis noteikti ir tā visneparastākā funkcija, un šīs sesijas laikā mēs par to varējām uzzināt sīkāk. Būtībā ikreiz, kad spēlētājs zaudē visu savu veselību un tiek izsists, viņš noveco vairākus gadus pirms atdzimšanas uz vietas. Novecošana sniedz iespējas paaugstināt līmeni, izmantojot punktus, kas uzkrāti no veiksmīgām kombināciju virknēm, ko pēc tam var izmantot, lai atbloķētu pilnu cīņas mākslas kustību komplektu; ziņots, ka kopumā ir vairāk nekā 150, tostarp tādi, kuros ir iekļauti ieroči. Turklāt īpaša fokusa uzbrukumi īslaicīgi palēnina laiku un ļauj palielināt bojājumus, apreibināt ienaidniekus un citus vēl nezināmus efektus.

Aiz šīs mehānikas slēpjas Sifusmalkākas detaļas. Uzbrūkot ienaidniekiem, pirms tie pareizi iegājuši kaujas pozā, tiek radīti papildu bojājumi, pēdējam ienaidniekam cīņā ir iespēja “izaugt” par mini bosam līdzīgu ienaidnieku, un daži ieroči, piemēram, mačetes, ir īpaši nāvējoši, un vairums no tiem ir jāizvairās vai atbruņots. Vienā no pēdējām mūsu priekšskatījuma daļām galvenā varone uzsāka cīņu pret vairākām mačetēm ienaidnieki ar mainīgām pieejām, atkārtojot vienu un to pašu tikšanos ar dažādām tehnikām un pilnīgi atšķirīgām rezultātus.

Tas runā ar Sifudziļais dizaina fokuss. Šķiet, ka šī nav spēle, kas ir iegrimusi statistikā un aprīkojumā, un veselīga kontrolpunkta izmantošana, kas sajaukta ar novecojošo atdzimšanas mehāniķi, ļaus topošie ķildnieki laika gaitā uzlabo savas spējas, vienlaikus redzot visu spēli, pirms sāk no jauna un turpina meistarība. Cīņas sistēma ir tās centrālais elements, un Sifu tikai izskatās kā interaktīvs Reids simulators - iespējams, viens no labākajiem laukumiem pašreizējās konsolēs.

Sifuiznāks 2022. gada februārī PlayStation 4, PlayStation 5 un Epic Games Store personālajam datoram.

Into The Pit apskats: Roguelike Arēna ar lēnu sākumu

Par autoru