Eldena Ringa pieeja grūtībām ir ģeniāla

click fraud protection

Grūtības vienmēr ir diskusiju tēma, kad tiek izdota jauna FromSoftware spēle, un Eldenas gredzens neatšķiras. Japāņu izstrādātājs ir izveidojis reputāciju savām mokošajām spēlēm, radot ienaidniekus un priekšniekus, kuru dēļ spēlētājiem ir jākļūdās, lai viņi varētu mācīties. Mārketings priekš Tumšas dvēseles ļoti nosliecās uz šo jēdzienu ar savu "sagatavoties mirtMantra, kas kopš tā laika ir caurstrāvojusi FromSoftware izlaidumus. FromSoftware spēļu fani dedzīgi aizstāvēs bēdīgi slavenās grūtības, savukārt daži neredz iemeslu, lai pieredze būtu tik sodoša un nepieejama.

Tas ir grūti iztirzāms temats, jo abām pusēm ir jāizsaka arguments. Pieejamība spēlēs tagad ir svarīgāka nekā jebkad agrāk. Ir lielas pūles, lai spēles būtu iekļaujošas, lai ikviens varētu izbaudīt hobiju. The Last of Us II daļapieejamība tika slavēts par neticami daudzajām iespējām, pat uzvarot pirmo Innovation in Accessibility Award balvu The Game Awards. Tomēr FromSoftware spēļu nepielūdzošais raksturs patīk Eldenas gredzens

ir daļa no pašas spēles identitātes. Vienkāršākas grūtības pievienošana nav risinājums, jo tas var būtiski mainīt paredzēto pieredzi.

Šķiet, ka katru reizi, kad tiek izlaista jauna FromSoftware spēle, a diskusija par vieglā režīma nepieciešamību sākas. Eldenas gredzens ir gatavs nodrošināt lielāku spēlētāju brīvību nekā jebkurš no tā priekšgājējiem, un tā atvērtās pasaules dizains apvienojumā ar dažām jaunām spēles funkcijām nodrošina ģeniālu risinājumu sarežģītības problēmai. Frontlineintervijas tulkojums Eldenas gredzens Režisors Hidetaka Miyazaki darīja ar Famitsu nedaudz izskaidro to Eldenas gredzens būs pieejamāki, neapdraudot sarežģīto spēles dizainu.

Elden Ring izvēles priekšnieki un spirti nodrošinās pieejamību

Iespējams, lielākais pārdošanas punkts Eldenas gredzens līdz šim ir bijusi tā atvērtā pasaule. Tas nodrošinās vēl nebijušu mērogu preču zīmes FromSoftware formulai, bet arī ļaus tiem, kam ir grūti, racionālāku ceļu līdz finiša līnijai. Mijazaki to pateica Famitsu Eldenas gredzens patiesībā ir salīdzinoši maz priekšnieku, kas ir nepieciešami, lai pabeigtu spēli. Daļa no tā, lai spēlētājiem dotu brīvību izpētīt Eldenas gredzens bija nodrošināt, ka progresu netraucē cīņas, kas varētu izrādīties pārāk sarežģītas. Eldenas gredzens ir apstiprināts, ka ir seši galvenie jomas, kuras var izpētīt jebkurā secībā, un izklausās, ka būs jāmeklē lielākā daļa priekšnieku, kas nozīmē, ka spēlētāji, kuriem ir grūts laiks, var vienkārši ignorēt dažas no sodošākām cīņām.

Nepieciešamie priekšnieki, iespējams, būs grūti, bet Eldenas gredzens sniegs spēlētājiem risinājumu arī tam — tādu, kas ir iepriekšējo spēļu funkciju evolūcija, kas paredzēta, lai atvieglotu grūtības. Iepriekšējos nosaukumos gan spēlētāju, gan NPC fantomus varēja izsaukt uz sadarbību. Šī pati sistēma nāk formā stiprajiem alkoholiskajiem dzērieniem Eldenas gredzensir vairāku spēlētāju spēle, un šķiet, ka NPC varianti ir vieglāk pieejami. Mijazaki tos raksturo gandrīz kā priekšmetu, kas jāaprīko un pat jāuzlabo kā ieroči un bruņas. Spēlētāji varēs savākt sakautu ienaidnieku garus un izsaukt tos noteiktās vietās.

FromSoftware spēles vienmēr ir mēģinājušas iegūt "skarbs, bet godīgs"pieeja grūtībām, kas nozīmē, ka risinājums spēlētājiem, kuriem ir grūtības, bieži ir dot viņiem vairāk rīku. Daudziem kooperatīvā sistēma bieži vien ir atslēga uz priekšu, lai sasniegtu grūtos priekšniekus FromSoftware spēlēs un Eldenas gredzens šķiet, ka spēlētājiem ir vairāk iespēju tikt galā ar šo problēmu nekā jebkad agrāk.

Red Dead Redemption Remaster ir lielāka jēga nekā GTA triloģijai

Par autoru