Notiek jaunās pasaules apskats: Grindy, bet daudzsološi

click fraud protection

Pēc vairāku mēnešu beta testēšanas Amazon Games ļoti gaidītais MMORPG Jauna pasaule beidzot ir palaists un jau ir ieguva ievērojamu spēlētāju bāzi potenciālie piedzīvojumu meklētāji, kas meklē mācības un dārgumus Aeternum salā. In Jauna pasaule, spēlētāji izveido un kontrolē piedzīvojumu meklētāju, kurš kļūst par vienīgo izdzīvojušo kuģa avārijā noslēpumainajā Aeternum salā, kur nāve nav īsti pastāvīga. Atrodoties tur, spēlētāji palielinās savu pozīciju, pievienosies frakcijām un uzņēmumiem un cīnīsies par teritoriju, kā arī atklās korupcijas noslēpumus, kas parādās visā ainavā.

Lielākā daļa Jaunā pasaule sākuma spēle koncentrējas uz cīņas pamatu apgūšanu. Spēlētāji sāciet ar zobenu un vairogu bet ātri saņems gandrīz visu iespējamo šķirņu startera ieroci. Rakstzīmju spējas nenosaka klase, bet gan ieroču prasme, un visi spēlētāji var kļūt kvalificēti vairākos ieročos. Palielinoties līmenim, varoņi var uzlabot savas prasmes spēka, veiklības, saprāta, fokusa un uzbūves jomā, lai uzlabotu savu bojājumu iznākumu ar izvēlēto slodzi. Papildus cīņai spēlētāji arī novāc augus un pārtiku, izsekos un medīs savvaļas dzīvniekus no aitām un trušiem līdz aligatoriem un vilkiem, meklēs un meklēs resursus, kā arī izstrādās jaunus rīkus. Tā kā viņi paaugstina savākšanas un izstrādes prasmes, viņiem kļūst pieejams vairāk resursu ar labāku statistiku un privilēģijām.

Vēlākās spēles saturs Jauna pasaule ietilpst lielākā daļa PvP pieredzes, piemēram, Outpost Rush un kari, un ekspedīcijas, šī MMO versija par cietumiem vai reidiem. Daudzas no šīm iespējām prasa komandas biedrus un sadarbību, lai gan frakcijas un uzņēmumi ļauj spēlētājiem vieglāk iegūt jaunus draugus un izveidot PvP vienības. Lai gan bieži tiek teikts, ka ceļojums ir izdevīgāks nekā galamērķis, Jaunā pasaule ceļojums prasa ievērojamu piepūli, lai sasniegtu pašreizējo beigu spēli. Neskatoties uz pasaules lielumu un elpu aizraujošo vidi, var sākt šķist, ka ir ļoti maz, ko darīt Jauna pasaule šobrīd, īpaši spēlētājiem, kuri nevēlas iesaistīties PvP, un var būt nepieciešams satura atjauninājums nepieciešams ātrāk nekā vēlāk, lai saglabātu spēles svaiguma sajūtu ilgtermiņā lielākajam skaitam spēlētājiem.

Pirmās stundas Jauna pasaule ir, vārdu sakot, izcilas. Rakstzīmju veidošana ir jauka, ja ne nedaudz vienkāršota. Lai gan frizūras un ādas toņa iespējas nav īpaši dziļas, līdz šim tās ir ļoti dažādas. Galu galā būtu lieliski, ja šīs iespējas tiktu paplašinātas un spēlētāji varētu atlasīt sīkāku informāciju par savām raksturs, piemēram, katrs atsevišķs sejas vaibsts, nevis sejas forma vai ķermeņa tips ārpus vīrieša vai sievietes. Kad spēlētāji sasniedz salu, uzņemšanas process ir īpaši gluds, ar apmācības uzdevumi, kas sniedz spēlētājiem pietiekami daudz norādījumu lai gūtu panākumus, taču pietiek ar aģentūrām, lai virzītos uz priekšu un atklātu funkcijas. Kad piedzīvojumu meklētājs sasniedz vienu no četrām sākuma apmetņu zonām, visa Aeternum jūtas atvērta izpētei.

Vizuālie materiāli un skaņu celiņš priekš Jauna pasaule ir absolūti satriecoši. Spēlētāji izpētīs sulīgus, savvaļas biomus, tumšas, labirinta formas alas un rosīgas pilsētas. Neskatoties uz to, kā pilns Jauna pasaule serveriem ir bijuši kopš palaišanas, ir vietas, kuras spēlētāji var ceļot netālu no savas apmetnes un jūtas patiesi izolēti. Orientieri ir piemēroti un labi izstrādāti — no nolaistām fermām līdz kuģu vrakiem līdz fortiem un visam pa vidu. Apkārtējie trokšņi pilnībā iegremdē spēlētāju mežonīgajā, maģiskajā vides sajūtā, un rezultāts ir piemērots atmosfērai.

Tāpat mehānika, īpaši cīņa, šķiet unikāla. Atšķirībā no vairuma tradicionālo MMO, Jauna pasaule iekļauj tradicionālā Rietumu darbības RPG cīņa. Spēlētājiem būs jāiemācās izvairīties, bloķēt un mērķēt, lai efektīvi izmantotu savu izvēlēto ieroci un izvairītos no ienaidniekiem, piemēram, noslīkušajiem jūrniekiem un Novītajiem. Mērķauditorijas atlasei ir nozīme, un ir ārkārtīgi viegli svilpt par sitienu ar zobenu vai triecienu ar dzīvības stabu, ja ienaidnieka krustpunkts nav pareizi novietots.

Ienaidnieku veidi vēl nav būtiski atšķirīgi, tāpēc spēlētājiem var būt viegli iemācīties katra pūļa uzbrukuma ritmu. Retchers un viņiem līdzīgi personāži vemj slimas burvju bumbiņas, lai mestu, piemēram, spēlētājam, un visu veidu vilki izmanto lēcienus. uzbrukumiem. Laika gaitā izstrādātājiem ir jāmaina šīs radības, to uzbrukuma modeļi un norādījumi, kā arī jāveicina turpmāka cīņas stratēģija. Iespējams, ka tā ir daļa no iemesla Jauna pasaule jūtas tik šķībs pret PvP, jo šis cīņas stils mēdz būt daudz mainīgāks un interesantāks. Tomēr ir nepieciešams vairāk laika, lai sasniegtu spēles beigu saturu un noteiktu, vai tas attiecas arī uz ekspedīcijām.

Iespējams, lielākais trūkums Jauna pasaule šobrīd ir meklējumu progresēšanas un līmeņu celšanas sasmalcina. Daudzi uzdevumi, kas nepieciešami, lai sasniegtu personāža līmeni un sasniegtu cietumus un citu gala spēles saturu, ir kaut kas tāds, kas prasa spēlētājus. uzdrīkstēties arvien tālāk no sākuma izlīguma, lai pabeigtu dažādus, bieži atkārtotus atgūšanas uzdevumus NPC un viņu frakcijas. Pastāvīgā vajadzība ceļot uz priekšu un atpakaļ starp apmetni, nometni un tuksnesi bez stiprinājumiem var kļūt par satraucošu tradicionālo MMO cienītājiem. The Jauna pasaule karte nav īpaši liela, taču var kļūt apnicīgi šķērsot tik mazas balvas, līdz varoņi var iekļūt grūtākās zonās. Ātra ceļošana ir arī problemātiska, jo spēlētāji var tikai reizi stundā atgriezties apdzīvotās vietas krodziņā vai izmantot ātrās ceļošanas punktus Azoth — resursam, kas viņiem jāaudzē pēc izpētes. Tas var mākslīgi ievērojami pagarināt spēles sākumu, īpaši spēlētājiem, kuri dodas tālu no sākuma zonas.

Ir arī kas sakāms par teritoriju un kara mehāniku iekšā Jauna pasaule. No pirmā acu uzmetiena tie šķiet jautri veidi, kā spēlētāji var konkurēt ar citiem kā frakcijām. Tomēr nevar ignorēt šo funkciju kolonizāciju veicinošo nokrāsu, un tām ir arī tendence veicināt spēļu toksicitāti, īpaši serveriem, kuros dominē noteiktas frakcijas. Pat pavadot tikai dažus mirkļus frakcijā, īpaši apgabalā, ko kontrolē cita frakcija, izraisa sajūtu "mēs pret viņiem", ko ir grūti ignorēt, it īpaši, ja šīs divas frakcijas ir pie karš. Globālā tērzēšana bieži vien ir pārņemta ar aktivitāti, jo īpaši ziņojumos, kuros ir izteicieni. Ņemot vērā Jauna pasaule diezgan spēcīgi novirzās uz PvP, izmantojot PvE spēli, spēlētājiem ir iespēja izjaukt nesaskaņas spēlē ar cīņu, paceļot savu PvP karogu un pārbaudot savas prasmes un ieroci prasmes. Tomēr laiks rādīs, vai karadarbība atdzisīs vai saasināsies ar jauniem atjauninājumiem, sadursmēm un notikumiem.

Jauna pasaule ir satriecošs un tehnisks un vizuāls šedevrs, taču tas joprojām ir ļoti sākumstadijā. Tomēr tas, kas ir pieejams no palaišanas dienas, ir patīkams, ieskaujošs un slīpēts ar lieliskām izaugsmes iespējām. Tā kā tiek izlaists vairāk satura un tiek dažādotas aktivitātes, Jauna pasaule ir potenciāls kļūt par spēcīgu MMO tādā pašā līmenī kā World of Warcraft vai Final Fantasy XIV. Tas, kāds saturs tiek pievienots un kad, visticamāk, noteiks spēles ilgmūžību pēc tās panākumiem palaišanas brīdī. Iespējams, spēlētāji, kurus mazāk interesē PvP pieredze, vēlēsies nedaudz pagaidīt, pirms ienirt Jauna pasaule, jo pašreizējā PvE pieredze var ātri novecot, jo trūkst ienaidnieku un tikšanās iespēju. Amazon Games varētu arī pievērsties veidiem, kā paļaušanās uz frakciju mentalitāti, lai radītu draudzības sajūtu un koloniālisma un kara slavināšana pēc būtības varētu veicināt iekšējās cīņas un toksicitāti sabiedrībā kā Jauna pasaule aug. Tomēr kopumā Jauna pasaule rāda daudz solījumu, un tajā ir pietiekami daudz vietas, lai turpinātu ieviest unikālas un žanru definējošas idejas MMO telpā.

Šis pārskats tiks atjaunināts ar galīgo rezultātu un diskusiju par spēles beigu saturu vēlāk.

Jauna pasaule tagad ir pieejams datorā. Šīs pārskatīšanas vajadzībām Screen Rant tika nodrošināts ar Steam kodu.

Genshin Impact: katrs aktīvais reklāmas kods 2021. gada oktobrim

Par autoru