10 drausmīgākie uzdevumi Betmena Arkhemas spēlēs

click fraud protection

The Betmens: Arkhams franšīze ir pazīstama ar savām iespaidīgajām darbības filmām, kur Betmens šķērso kartes, lai cīnītos gan ar ļaundariem, gan pret ļaundariem. Tomēr sērijas izstrādātāji saprot Betmena ļaundaru saraksta šausminošo raksturu, tādējādi izraisot biedējošākas tikšanās visu spēļu garumā.

Šīs tikšanās svārstās no blakus misijām līdz galvenajām galvenā stāsta daļām, ar plašu ļaundaru klāstu, lai sniegtu unikālu pieredzi ar dažāda veida šausmām. Šiem šausminošajiem uzdevumiem ir jābūt īstām misijām, tāpēc tiek parādītas tādas jumpscare epizodes kā Killer Croc. Betmens: Arkham City ieraksti nebūs.

10 Draugs In Need - Arkham Knight

Uzkrāšanas un maldināšanas izmantošana palīdz šajā blakus misijā. Ieejot Veina tornī, Betmens iekāpj liftā, bet, sasniedzot augšējo stāvu, tagad ir Brūsa Veina tērpā. Brūsa Veina lomā spēlētājs tiek novests pie pārsteiguma, kur Brūss uzbrūk vienmēr uzticīgais Lūcijs Fokss, pēc tam izmanto viņu, lai piekļūtu Veina datoram.

Kā pagrieziens izrādās, ka Hush AKA Tomijs Eliots tur Fox par ķīlnieku. Ņemot vērā

Betmens: Arkham Knight nebaidījās nogalināt blakus varoņus, pastāv patiesa spriedze, ka Lūcijs Fokss varētu nomirt. Tas apvienojumā ar labi izpildītu atklājumu, ka Betmens ir Brūss Veins, nodrošina ātru, bet spriedzes pilnu blakusmisiju.

9 Zem virsmas — Arkham Knight

Killer Croc rāpojoši atgriežas Betmens: Arkham Knight. Gotemas ostā avarējis cietuma dirižablis Iron Heights, kas daļēji applūdis. Pirmās piecas līdz desmit misijas minūtes Killer Croc tiek slēpts, spēlētājiem redzot tikai smalku viļņu filmu vizuālo attēlu vai mirušā ķermeņa vilkšanu zem ūdens.

Beidzot uzrodas Kroks ar biedēkli, lai nolaupītu uzraugu. Tomēr šausmas nebeidzas ar Killer Croc; spēlētājam izejot cauri Iron Heights, atklājas, ka uzraugs veica šausminošus eksperimentus ar Kroku un ieslodzītajiem, lai radītu bioloģiskos ieročus. Tas pārvērš uzraugu par patieso stāsta ļaundari, un Kroks ir simpātiskāks.

8 Iepazīstieties ar Cepurnieku — Arkham Origins

Slepkavas, kas dzied Betmenam dziesmu, aicinot viņu uz Cepuru veikalu, ir pietiekami rāpojoši, taču, satiekot trako cepurnieku, Betmens tiek aizvests uz Brīnumzemi. Lai arī Wonderland dizains ir tēlains un fantastisks, tai ir piešķirts draudīgs tonis ar tumšām un smilšainām detaļām.

Līdzās Cepurnieka rāpojošajai balsij, kas vajā spēlētāju, Betmena pirmā tikšanās brīdī, kad viņš mēģina glābt sievieti. kļūt par Alisi nav nekas cits kā dīvains un biedējošs, kas atbilst oriģinālajai Alisei Brīnumzemē stāsts. Pīters Maknikols kā The Mad Cepurnieks viena no daudzajām izcilajām slavenību izrādēm Arkham spēlēs.

7 Halucinācijas slepkavība - Arkham Origins

Sākumā Betmena tikšanās ar Varagalvi ​​šķiet kā standarta lieta Dark Knight. Varagalva inficē Betmenu ar savu neirotoksīnu, lai lēnām viņu nogalinātu, un tagad Betmenam ir jānokļūst uz jumta, lai izārstētos pirms viņa nāves. Fani pagātnē ir redzējuši Betmenu daudzkārt.

Tas viss mainās, kad toksīns izraisa Betmena halucinācijas, redzot Copperhead ēnu viņa acu kaktiņā. Viena no biedējošākajām daļām ir tad, kad viņš ierauga sievietes Jokera, kas tika nogalināta iepriekš stāstā, līķi sarunājamies ar viņu caur pastāvīgu smaidu.

6 Identitātes zādzība - Arkham City

Šausmas šajā izmeklēšanas blakus misijā rodas no noslēpuma un tā, ko spēle spēlētājam neparāda. Betmens atrod līķus visā Arkham City, kuru galvas ir ietītas apsējus. Ar katru ķermeni Betmens apraksta dažādas lietas, piemēram, to, ka slepkava upurim nogriež seju, kamēr viņš vēl ir dzīvs, pateicoties spēcīgajiem anestēzijas līdzekļiem.

Kad parādās tādi pavedieni kā Brūsa Veina pirkstu nospiedumi un apraksts, ka slepkava pat izskatās pēc Brūsa Veina, šī misija rada nemieru un apjukumu. Beigas ir tikai glazūra uz kūkas, atklājot, ka Brūsa kādreizējais draugs Tomass Eliots ir izveidojis gandrīz perfektu Brūsa Veina sejas kopiju, izmantojot dažādu ķermeņu gabalus.

5 Killer Croc's Lair — Arkham Asylum

Lai iegūtu sporas, kas spēj cīnīties ar Džokera Titāna formulu, Betmenam jāšķērso labirints, kas ir Killer Croc midzenis Arkham salas kanalizācijā. Visu laiku Killer Croc vajā Betmenu no apakšas, kamēr Betmens klusi pārvietojas pāri peldošām platformām.

Šausmas rodas no spriedzes, idejas, ka Killer Croc var uzlēkt jebkurā sekundē, un spēlētājam ir jārīkojas ātri. Betmena ierīces, tostarp Batarang trāpīt pret Killer Croc trieciena apkakli. Diemžēl šī misija pēc pirmās spēles nav ne tuvu tik biedējoša, taču joprojām ir rāpojoša un spriedzes pilna tikšanās.

4 Perfektais noziegums - Arkham Knight

Satraucoši ir vislabākais veids, kā aprakstīt šo misiju, kurā Betmens atrisina vēl vienu slepkavību skaitu Gotemā, un katram upurim ir unikālas īpašības. Atgādina slepkavu no Hannibala Lektera stāsta, izrādās, ka profesors Pigs mēģina radīt, viņaprāt, perfektas būtnes.

Izmantojot savītas operācijas, Pigs no saviem daudzajiem upuriem atņem spēju sajust sāpes vai jebkādu individualitāti, lai padarītu tos par tā dēvētajiem Dollotroniem. Savā ziņā tie ir līdzīgi zombijiem, kuri akli kalpo Piggam, un viss, kas viņa acīs ir pārāk salauzts, tiek izmests. No Pyg spocīgajiem operdziedājumiem līdz cīņai ar nevainīgajiem cilvēkiem, kas pārvērsti par Dollotrons, viss šajā meklējumā ir rāpojošs.

3 Ardievu, Džokers - Arkham Knight

Būdams spoks Betmena smadzenēs, Džokers izbauda savas zāles, tiklīdz Scarecrow ievada Betmena ķermenī baiļu toksīnu pēc tam, kad Džokers pārņem vadību. Rezultāts ir pirmās personas secība, kurā Betmens moka Džokeru ar patiesību: Džokers baidās tikt aizmirsts.

Briesmīgās gotiskās ainavas apvienojumā ar nerimstošām vides izmaiņām, kā arī Betmena statuju lēcieniem ir viena no ikoniskākajām misijām. Betmens: Arkham Knight. Tas viss noved pie episka, bet biedējoša fināla Kevina Konroja ikoniskā līnijas "Es esmu Betmens" versija. Tas palīdz parādīt, kāpēc noziedzīgā pasaule tik ļoti baidās no Betmena.

2 Nakts radījums - Arkham Knight

Viss sākas ar tagad bēdīgi slaveno jumpscare. Kamēr spēlētājs šķērso Miagani salu Betmens: Arkham Knight, viņi nejauši sastapsies ar Cilvēku-Sikspārni, kurš kliedz tieši pie kameras pirms izlidošanas. No turienes Betmens atklāj doktora Kērka Lengstroma patiesību, kurš pārvērtās par sikspārni.

Kērka Langstrema laboratorijā Betmens atrod kadrus ar Kērka eksperimentu, kas noveda pie viņa pārvērtībām un viņa paša sievas nogalināšanas. Tas ir stilizēts tā, lai tas izskatītos līdzīgi atrastiem kadriem šausmu filmai un nodrošina traģisku leņķi uz Cilvēku-Sikspārni. Vienā no visgrūtāk atrodamajām Lieldienu olām, Cilvēks-Sikspārnis var aizbēgt, lai veiktu vēl vienu bailes, ja spēlētājs atgriezīsies spēlē 31. oktobrī.

1 Pirmā Scarecrow Encounter - Arkham Asylum

Ja kāds ļaundaris gatavojas sagādāt šausmas, tas ir Putnubiedēklis; un pirmā tikšanās ar viņu Betmens: Arkham patvērums ir tieši no šausmu filmas. Pēc tam, kad tika atklāts Džima Gordona ķermenis, Betmena skatījums ir izkropļots ar vizuālajiem attēliem, kas rāpo pa grīdām un sienām.

Pārbaudes telpā ir trīs līķu maisi. Pirmajos divos ir spokaini Tomasa un Martas Veinu līķi, kuri ņirgājas par Betmenu. Pēdējā soma nodrošina rāpojošu Scarecrow biedu, kas noved pie saspringtas un mulsinošas tikšanās ar Scarecrow viņa murgu valstībā.

Nākamais10 pokemoni, kas padarītu lieliskus supervaroņus

Par autoru