Pārkāpuma pārskats: moderna taktiskā klasika

click fraud protection

Gandrīz vienmēr līdz pagriezienam ir tikai trīs kustības Into The Breach, taču tie atšķir smalku plaisu starp meistarīgiem panākumiem un klupšanas neveiksmēm. Šī vienkāršā, taču šaura telpa, kas dzīvo šajos lēmumos, ir vieta, kur lielākā daļa spēles skaistās spriedzes melot, piesaucot rūpīgu līdzsvaru starp upuriem un neatlaidīgu izturēšanos pret pārspēto, bet paredzamo ienaidnieku vienības. Iepriecinošākajos brīžos jūs jūtaties kā meistarīgs šahists, kurš traucas pāri galdam un pavēl liktenim, taču tas vienmēr ir kāršu namiņš, kas var mulsināt stratēģiskos domātājus, kuriem trūkst pietiekamas skaidrības, vai perfekcionistus, kuri meklē vienmēr nevainojamu izšķirtspēju.

Īsāk sakot, Into The Breach ir sava veida Nintendo ilgstošas ​​​​kara taktikas pārskats Iepriekšējie kari un Uguns ģerbonis franšīzes, bet koncentrējās uz jēdzienu zaudēt cīņā, lai uzvarētu karā. Uzņemoties laikā ceļojoša mehāniķu pilotu trio lomu, spēlētāji tiek ievietoti kvadrātveida 8x8 režģos, uz kuriem nelietīgais Veks turpina uzbrukumu zemes pilsētām un aizsardzībai. Nosaukumā aprakstītais “pārkāpums” patiesībā ir laiks un telpa, un komandas nolūks ir izdomāt veiksmīgu veidu, kā novērst insektoīdam Vekam, lai gūtu panākumus savā misijā, kaujās notiekot četrās dažādās salās ar unikālu vidi nosacījumiem.

Saistīts: Messenger apskats: svētlaimīgs retro platformas spēlētājs

Zaudēt Pārkāpumā neizbēgami notiks šajās pirmajās spēlēs, mikro un makro līmenī. Tas nozīmē, ka daži civiliedzīvotāji, iznīcinātas svarīgas struktūras vai nekritiska misija Neizdevušies mērķi ir pārvarami, taču kritiska neveiksme vai totāls civiliedzīvotāju zaudējums vienmēr ir tuvāk par to šķiet. Spēles kanoniskā realitāte mudina spēlētājus vienkārši pagriezt laiku atpakaļ un raiti sākt no sākuma, iespējams, kad ir atbloķēti noteikti jauni mehāniķu piloti vai vienības. Lai gan tas nav līdzīgs nekrietnam parastajā izpratnē, Into The Breach ievēro noteiktas negodīgas īpašības, jo īpaši pilnveidošanās ceļu; atbloķējamie elementi neuzlabo spēlētāja izredzes pašas par sevi, bet gan apgūstot sīkākas cīņas nianses un to, kā vislabākais, lai efektīvi sasniegtu katras nejaušinātās kartes mērķus, nodrošina, ka turpmākās darbības tuvojas panākumus. Tā kopējais seku pulksteņa mehānisms ir pārsteidzoši labi izveidots, un, lai gan RNG dažkārt būs galvenais kļūmju avots, šis apstāklis, par laimi, ir reti sastopams.

Nē, galvenais neveiksmes iemesls ir domāšana par diviem soļiem uz priekšu, kad vajadzēja būt četriem. Katra atsevišķa misija (piecas misijas uz salu) parasti tiek atrisinātas ne vairāk kā četros apgriezienos, un nav nekas neparasts, ka beigās dažas ienaidnieka vienības paliek dzīvas. Kamēr viņu iznīcināšanas ceļš ir apslāpēts un draudzīgās vienības un ēkas ir drošībā, nosauciet to par uzvaru. Šis ir viens no daudzajiem veidiem, kā Into The Breach sagrauj taktisko gājienu spēļu formulu un notur spēlētājus savā vietā. Pat agri, kad spēlētāji sāk aptvert tā sākotnējās sarežģītības, nav pārspīlēti gaidīt noteiktus pagriezienus. lai aizņemtu desmit minūtes vai ilgāk, laiks, kas tiek pavadīts, skatoties uz vienkāršu jostu un teorētiski domājot, kā domino kauliņš darbosies kritums. Kur šī vienība uzdursies uzbrukuma gadījumā un vai tā sabojās draudzības spēles? Vai šim mehānismam vajadzētu segt ienaidnieka nārsta punktu, riskējot zaudēt veselību?

Un tomēr tie ir tikai pamati. Pēc neilga laika vides apdraudējumi, piemēram, skābes baseini, bīstami, bet vērtīgi jauni ieroču moduļi un sarežģītāki uzvaras apstākļi, izjauc šīs prognozes. Absolūti nekas spēlē nav pilnīgi neparedzams noteiktā gājienā, taču tas nenozīmē, ka viens sitiens zibens spēriens vai īpaši sarežģīts ienaidnieks var parādīties nākamajā, pievienojot vēl vienu rotējošu plāksni, lai saglabātu aci ieslēgts. Jo īpaši spēles beigu spēle ir klaustrofobisks kompromitētu gājienu režģis, kura veikšanai pat ar parasto grūtību pakāpi ir nepieciešama smaga meistarība.

Into The Breach Nintendo Switch ierodas lielākoties neskarts, ar saīsnēm orientētu vadības metodi, kas dara visu iespējamo, lai simulētu sākotnējo uz peli orientēto dizainu. Patiesā izloze būtu bijusi skārienekrāna opcija, kas padarītu iepakojumu gandrīz perfektu. Kā tas ir, spēles galddatoru veterāni, iespējams, pārbaudīs kontroliera makro un izvēlni. ekscentriskums pirms pienācīgas pieradināšanas, taču tas ir izmantojams un kļūst pazīstams laiks.

Turklāt ir iebūvētas dārdoņa funkcijas, kas pārsteidzoši labi uzlabo iegremdēšanu, bet pretējā gadījumā spēles mākslas un skaņu celiņa estētiskās īpašības paliek nedaudz pašsaprotamas pusē. Ir arī vērts to pieminēt Into The Breach ir sarakstījis slavenais Kriss Avellone (rakstnieks Planescape: mokas, Zvaigžņu kari: KOTOR II, un pat FTL, šīs spēles priekštecis), un, lai gan garšas teksts un ierobežotais dialogs kalpo minimālisma stāstījumam, tas nav īsti tas, kas liks cilvēkiem spēlēt.

Šo pievilcību radīs katra svīšanu izraisoša izvēle neatkarīgi no tā, vai tā var radīt dārgus bojājumus ēkai, lai glābtu pilots no drošas nāves vai nosakot, kura vienība vislabāk gūst labumu no jauna uzlabojuma, atstājot atlikušos divus mehānismus vājākus. rezultāts. Into The Breach Ekrānuzņēmumos izskatās maldinoši vienkārši, taču tā ir unikāli prasīga stratēģiskā pieredze, kas tiks patērēta neskaitāmas stundas, un tas pārnēsājamā un ļoti funkcionālā formā uz Switch ir taktikas mīļotāju sapnis. taisnība.

Into The Breach tagad ir pieejams Nintendo Switch e-veikalā par 14,99 USD. Switch digitālā kopija tika iesniegta uzņēmumam Screen Rant pārskatīšanas nolūkos.

Mūsu vērtējums:

4,5 no 5 (jāspēlē)

Animal Crossing Nookazon Atvainojiet par BLM protesta diskusiju cenzūru

Par autoru