Kāpēc tik daudzām mangām ir turnīru loki

click fraud protection

Turnīra loks ir uz darbību balstītas anime un manga sērija. Neatkarīgi no tā, vai mērķis ir iegūt svarīgu balvu, pierādīt, kurš ir labākais, vai iegūt varu un prestižu, turnīrs bieži vien ir veids, kā šo seriālu varoņi nolemj atrisināt lietas. Bet kāpēc ir turnīra formula tik izplatīts Japānas plašsaziņas līdzekļos, it īpaši, ja tas ir diezgan reti sastopams Rietumos?

Turnīra loka pirmsākumi meklējami gandrīz tikpat tālu kā mūsdienu manga. Viena no pirmajām populārajām manga sērijām, kurā bija redzams turnīrs, bija 1968. gads Ašita nē Džo (Rītdienas Džo), a Rokijs- kā stāsts par jaunatklājēja ienākšanu boksa pasaulē. Tāpat kā mūsdienu seriāli, daudz laika tiek veltīts treniņiem un gatavošanās cīņai, un konkurenti katrā mačā met visus spēkus. Ašita nē Džo (un tā 50. gadadienas pārtaisījums, MegaloBox) tomēr pievērsiet daudz lielāku uzmanību cīņas fiziskajai nodevai, un bieži vien uzvarai ir liela cena. Sērija bija ārkārtīgi ietekmīga un palīdzēja žanrā ienest daudz sporta stāstu.

In Ašita nē Džo

, turnīrs ir stāsts. Tas nav līdz Pūķa lode ka aizraujas ideja par turnīru kā atsevišķu loku plašākā stāstā. Pūķa lodePasaules cīņas mākslu turnīrs (vai Tenkaichi Budokai) pirmo reizi parādās 1985. gadā izdotās mangas 24. nodaļā, un tajā ir noteiktas dažas iezīmes, kas kļūst izplatītas. Pasaules cīņas mākslas turnīrs joprojām ir tikai cīņa, lai noskaidrotu, kurš ir spēcīgākais, bez nekā cita līnija, un galvenais varonis Goku un vairāki viņa draugi un sabiedrotie piedalās turnīrā kopā. Atšķirībā no daudzām cīņām līdz šim mangā, Pasaules cīņas mākslas turnīrs bija dažas lietas, kas to atšķīra. Pirmkārt, tagad bija noteikumi, kas bija jāievēro, attiecībā uz ring-outiem, pretinieku traumu apjomu utt. Otrkārt, visas cīņas notika viens pret vienu; tas deva iespēju sekundāriem varoņiem tikt uzmanības centrā, kad viņi uzvar, vienlaikus nosakot bīstamo pretinieku spēku, kad viņi zaudē. Tas ļauj sabiedrotajiem cīnīties vienam pret otru konkurences, bet ne nāvējošās situācijās, un tas ir ērts iemesls, lai vienlaikus iepazīstinātu un parādītu lielu skaitu jaunu varoņu. The turnīra struktūrai ir arī labums iebūvēta eskalācija, jo katra cīņa nepārprotami tuvina galveno varoni mērķim.

Pirmais turnīrs bija pietiekami veiksmīgs Pūķa lode lai turpinātu to izmantošanu, bieži vien ar lielākām likmēm vai pat nāvējošām sekām uz zaudējumiem (piemēram, Zemes iznīcināšanu šūnu spēlēs). Citi manga veidotāji sāka pievērst uzmanību un izteica savu atbalstu turnīra idejai. Ju Ju Hakušo's Dark Tournament loks ievieto varoņus komandās, izšķiroties, kurš cīnās, un jo īpaši redz varoņus, kas ir spiesti piedalīties pret savu gribu. Hunter X Hunter izmantoja dubulto izslēgšanas turnīru lai izlemtu, kurš no finālistiem saņems mednieka apliecību, kas ļāva varoņiem sekundi iespēja pēc zaudējuma joprojām iegūt licenci, kas bija ļoti svarīga lielākajai daļai viņu rakstura loki. Un, kad šos darbus sāka pielāgot anime, kļuva skaidrs jauns turnīru ieguvums: oriģinālo pildvielu saturu varēja viegli izveidot, rādot spēles, kas Mangā tika izlaistas, ļaujot papildu raksturot pretendentus un izveidot lielāku buferi starp mangas izlaišanas grafiku un anime.

Protams, tā negatīvā puse ir tā, ka tas palielina laiku, kas nepieciešams, lai pārvietotos pa turnīra loku; Pūķa lodeSākotnējā Pasaules cīņas mākslas turnīra loka ilga 30 nodaļas, savukārt anime adaptācija aizņēma 15 sērijas. Anime pievienojās diezgan daudzās cīņās par Yamcha priekšsacīkstēs, kuras netika rādītas mangā, kas nebūt nebija slikta lieta. Līdz nākamajam Pasaules cīņas mākslas turnīram, kur Vispirms parādās Tien Shinhan, tajā bija 21 nodaļa un 17 epizodes, pievienojot daudz jaunu ainu un polsterējumu, bet arī liekot tam nedaudz ievilkties, jo stāsts nevarēja virzīties uz priekšu līdz turnīra beigām. Citi turnīri, piemēram, iepriekšminētās Cell Games, ir apsūdzēti par pastāvēšanu tikai tādēļ, lai varētu darboties kā polsterējums, vienlaikus maz veicot, lai novērstu reālos Cell radītos draudus.

Viena sitiena cilvēks parodē šo tendenci šonenu darbu vidū ar savējo Super Fight cīņas mākslas turnīrs, ka Saitama piedalās ar viltotu vārdu un valkā parūku, tikai zaudējot pēdējā kārtā tehniskas dabas dēļ. Interesanti, ka anime patiesībā sagrauj šīs cerības, ka stāsts palēninās, turpinot rādīt Genos un pārējie S klases varoņi cīnās ar briesmoņiem, kamēr Saitama garlaikoti gaida ģērbtuvēs savu kārtu posms. Arī citi mūsdienu seriāli ir norādījuši, ka ir jāmācās no šī, jo tajās ir vai nu daudz īsāki turnīri, vai turnīrs tiek sapīts ar citiem stāstu pavedieniem citur.

Mans varonis akadēmija ir turnīrs sporta festivāla formā, kas ilgst 22 nodaļas (vai 11 epizodes) un notiek agri sērijā ir pietiekami daudz, lai katra cīņa ļauj iegūt svarīgus rakstura momentus, kas vēlāk atgriežas, piemēram, Todoroki attiecības ar Endeavour. Pēdējās sezonas Pokemons anime ir arī kļuvuši no viena gara turnīra loka katras paaudzes beigās uz turnīru, kas jau turpinās fonā komplektā ar ELO stila reitingu sistēmu, kas neļauj cīņām pārāk daudz laika vienreiz.

Neskatoties uz turnīru loku lēno gaitu, manga industrija ir turpinājusi paļauties uz tiem, lai viņi varētu ieviest jaunus varoņus, sekundārie varoņi (piemēram, Dragon Ball's Piccolo) kādu laiku uzmanības centrā, un to dabiski pieaugošā struktūra. Lai gan fani dažkārt var vaidēt, turnīra loka garais raksturs nenoliedzami ir daļa no tā pievilcības rakstniekiem; tas dod viņiem iespēju ātri saņemt atsauksmes par dažiem no šiem jaunajiem varoņiem un izlemt, kurš (ja tāds ir) joprojām būs redzams pēc turnīra. Mūsdienu seriāli lielākoties ir mācījušies no pagātnes kļūdām, izmantojot paņēmienus, kas palīdz saglabāt stāstu garākos lokos, taču klasiskais turnīru loks nekur nepazudīs. Manga kaut kad drīz.

Mefisto gandrīz izraisīja Zirnekļcilvēka šausmīgo klonu sāgu

Par autoru