PlayerUnknown's Prologue ir izdzīvošanas spēles demonstrācija ar mākslīgā intelekta radīto pasauli

click fraud protection

Radītājs PlayerUnknown's Battlegrounds, Brendans "PlayerUnknown" Grīns, ir izlaidis jaunu informatīvu tīzeri par savas studijas nākamo vērienīgo spēli ar nosaukumu Prologs. Šīs nedēļas sākumā, PUBG veidotājs atklāja, ka aizgāja Dienvidkorejas izdevējs un izstrādātājs Krafton, lai īstenotu citus projektus kā neatkarīgs izstrādātājs un galu galā izveidotu savu studiju PlayerUnknown Productions.

Grīns sāka savu izaugsmi, lai kļūtu par ievērojamu izstrādātāju, izmantojot Arma modificēšanas ainas, kas galu galā noveda pie viņa paša radīšanas PlayerUnknown's Battlegrounds - kaujas karaliskā spēle, kurā tika apvienota pēdējā spēlētāja spēle ar izdzīvošanas spēles izpētes un attīrīšanas elementiem. PUBG gadā guva miljardu ieņēmumus un kļuva ļoti ietekmīgs spēļu industrijā, jo citi izstrādātāji smēlās iedvesmu no spēles režīma, kā rezultātā tika radīti tādi nosaukumi kā Fortnite un Apex leģendas. Nesen (un draudzīgi) pametis darbu jauniem projektiem, Grīns ir atklāti apspriedis, kā viņa jaunā vīzija ir radīt atvērtas pasaules spēles ar savu jauno studiju un gaidāmo projektu. Prologs.

Paziņojumā, kas publicēts vietnē Twitter, Grīns uzņēma pateicās saviem sekotājiem un sniedza nelielu ieskatu tajā, ko PlayerUnkown Productions komanda ir risinājusi. Grīns teica, ka studija vēlas "radīt reālistiskas smilšu kastes pasaules tādā mērogā, kāds tiek reti mēģināts," un Prologs Šķiet, ka tas ir pirmais solis ceļā uz viņa redzējumu par milzīgajām pasaulēm un plašu spēlētāju pieredzi. Sākotnēji atklāts plkst Spēles balvas 2019. gadā, Prologs bija Grīna uzsākts projekts, kas iezīmēja viņa aiziešanu no battle royale žanra spēlēm, piemēram PUBG.

pic.twitter.com/dipZpUSeNY

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 2021. gada 3. septembris

Prologs būs nosaukums, ko darbina jauna mašīnmācīšanās tehnoloģija, kas palīdzēs izstrādātājiem izveidot savu iecerēto plašo pasauli. Demonstrācijā spēlētāji tiks novirzīti smilškastes stila atvērtajā pasaulē. Tur viņiem ir jāatrod ceļš pa izpildlaika radītu tuksnesi un jāizmanto rīki un resursi, lai izdzīvotu skarbajā pasaulē bez jebkādas vadības. Tas galu galā izmantos to, ko komanda sākotnēji bija plānojusi ar savu neironu mācīšanās tīklu sistēmu, kas, kā Grīns paskaidroja, radīs bagātākas, interaktīvākas un atvērtākas pasaules spēlētājiem. Grīns arī piebilda, ka spēlei būs modelis, kas ļauj faniem maksāt tik daudz, cik viņi vēlas. Viņš paskaidroja, "ja jums patīk tas, ko redzat," un vēlas atbalstīt komandu, tad iespēja to darīt ir pieejama, bet nav obligāta.

Šķiet, ka Grīns pārāk daudz neatskatās PlayerUnknown's Battlegrounds, kas cenšas neatpalikt ar citiem nosaukumiem, kas pēdējos gados ir izmantojuši battle royale žanru. Jaunas studijas dibināšana un spēlētājiem neliels ieskats tehnoloģijā vēl vairāk nostiprinās šo realitāti. Lai gan vairāk vizuālā atbalsta Prologs vēl ir jāparāda, nākotnē var sagaidīt vairāk informācijas - īpaši attiecībā uz neironu tīklu mācību sistēmu, kuru komanda cer izmantot.

Avots: PLAYERUNKNOWN/Twitter

Šausmu pasaule Dev publicē ekrānuzņēmumus pēc gandrīz gada klusēšanas

Par autoru