Final Fantasy XIV: Shadowbringers apskats: Perfect Dark (ness)

click fraud protection

Programmā Shadowbringers fani atradīs sajaukumu starp visu, kas jau padara Final Fantasy XIV izcilu. ar dažiem veikliem stāstījuma un spēles procesa jauninājumiem, kas padara to par labāko MMORPG tirgū šodien.

Kamēr Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji joprojām šķietami ir par pasaules glābšanu — tikai ne jūsu —, tas ir arī daudz tuvāk mājām, nekā parasti tiecas tradicionālais MMORPG paplašinājums. Tas attiecas uz citu žanru cienītājiem un Final Fantasy XIV pati, kas spēlētājiem bieži ir lūgusi iztaujāt lielas ideoloģijas, kurās ir iesaistītas veselas valstis kā būtisks jauna satura elements. In Vētrasiņu, tā bija kolonizācija un aiz tās esošā politika, un in Debesu virzienā, korupcija un reliģija bija spēles nosaukums. Visas šīs idejas tiek īstenotas Ēnu nesēji, taču tie ir ciešāk saistīti ar personisku stāstu par izaugsmi, traģēdiju un attiecībām — pēdējā kas spīd spožāk nekā viss gaismas piesātinātais Norvrantas reģions, līdz brīdim, kad stāsts nonāks līdz aizveriet.

Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji

ir trešais franšīzes paplašinājums, un tas ir pagrieziena punkts. Square Enix neticamā un, atklāti sakot, neticamā spēles atdzīvināšana, kas tika uzsākta kā viens no visu laiku sliktākajiem lielākajiem MMORPG mēģinājumiem, jau ir labi zināms, taču ir pienācis laiks tam pāriet. Final Fantasy XIV ir, tāpat kā daži no ciniskākiem varoņiem jums atgādinātu jaunajā paplašinājumā, vairs nav jāglābj. Tomēr atšķirībā no Norvrandta tas ir tāpēc, ka tas jau ir izglābts. Tagad 16 miljonu abonentu titulam ir jācīnās ar jaunu izaicinājumu – uzmanības centrā un cerībām, kas izriet no jau tā lieliskas spēles atzīšanas. Par laimi, iekšā Ēnu nesēji, fani atradīs sajaukumu starp visu, kas rada Final Fantasy XIV izcili jau ar dažiem izveicīgiem stāstījuma un spēles procesa jauninājumiem, kas padara to par labāko MMORPG šodien tirgū.

Spēlētāji atveidos savu Gaismas karotāja lomu, kad viņi tiks iegrūsti jaunajā reģionā un pasaulē. Norvrandta, vieta, kuru no pirmā acu uzmetiena varētu uzskatīt par paradīzi Haidelīnas, dievietes, sekotājiem. Gaisma. Tomēr nebeidzamajā Norvranta dienas gaismā slēpjas drausmīgā apziņa, ka viss nav labi un nav bijis ilgu laiku. Šis ir viens no pirmais un saistošākais stāstījums sit iekšā Ēnu nesēji, nosakot toni visam, kas gaidāms. Gaismas karotājs uzvarēja šajā pasaulē laikā un telpā un lielākoties tika noņemts no Avota. Tumsa tika atstumta, un rezultātā zemi izpostīja dievišķības apokalipse, kas apgāza visu, izņemot mazākās civilizācijas šķembas, kurām tagad jācīnās par savu izdzīvošanu pret "svētajām" būtnēm, kas pazīstamas kā grēkēdāji.

Tātad, jā. Reliģija, korupcija un pareizais un nepareizais joprojām ir galvenais sižetā Ēnu nesēji. Izmaiņas ir tādas, ka stāsts attīstās ap cieši saliedētu draugu un sabiedroto grupu, kas visi aug un attīsta savus personīgos stāstījumus visā pasakā. Reizēm, Ēnu nesēji šķiet mazāk kā MMORPG, bet vairāk kā jauns viena spēlētāja ieraksts Pēdējā Fantāzija franšīze. Atgriežošie varoņi noenkuro vērienīgo stāstu un piešķir tam emocijas, kas piesaistīs spēlētājus, savukārt jaunajiem papildinājumiem ir dziļums, kas pārsniedz vidējo izpildījumu. Jo īpaši Emets-Selčs ir viens no vislabāk uzrakstītajiem varoņiem, ko esam redzējuši diezgan ilgu laiku, taču tā nav balva, kuru viņš iegūst viegli — tādu ir daudz. Ēnu nesēji vieni, veci un jauni, kas cīnās par šo titulu ar katru atklāsmi. Būtu tā vērts spēlēt Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji stāstam vien, īpašība, kas varētu kļūt par tradīciju Final Fantasy XIV pēc Debesu virzienā un Vētrasiņu bija līdzīgi aizraujoši ceļojumi.

Ēnu nesēji tomēr dara vairāk nekā tikai lielisku dziju. Gunbreakers un Dancers pievienošana piešķir franšīzei jaunu dziļumu, tomēr, protams, vai tas būtu nogalinājis Square Enix beidzot iekļaut vēl viena dziednieku klase? Tā ir viena no retajām sūdzībām par paplašināšanos — rindas ilgst ilgu laiku, jo spēle pašlaik saskaras ar to trūkumu. vēlas aizdot partijām drupatas Cure, un tas daļēji ir saistīts ar faktu, ka ir pagājuši gandrīz četri gadi, kopš mēs pēdējo reizi saņēmām jaunu dziednieka loma. Neskatoties uz to, ka šai lomai trūkst daudzveidības, jaunie darbi ir gudri izstrādāti un labi palielina tvertnes un bojājumu novēršanas lomu dziļumu.

Ja starp abiem ir uzvarētājs pirmajās dienās Ēnu nesējitomēr tas ir Gunbreaker. Darbs ir vispiemērotākais darbam ārpus tanka, jo tas mēdz nodarīt bojājumus, kas pārsniedz parastās tankošanas cerības, taču to ir arī nedaudz grūtāk saglabāt. Starp Superbolide pastāv arī interesanta spriedze, kas samazina Gunbreaker veselību līdz 1, vienlaikus novēršot ienākšanu. bojājumiem, un dziedniekam jāzina, vai ir nepieciešama ārkārtas dziedināšana, vai arī viņi var to pagaidīt un vienkārši pakāpeniski atnest tvertni atpakaļ uz augšu. Tas piešķir pazemes cietumiem un pārbaudījumiem dinamiku, ko ir aizraujoši skatīties, pat ja tas atkal šķiet mazliet negodīgi, ka tanki ieguva pilnīgi jaunu rotaļlietu, bet dziednieki ieguva kaut ko jaunu, kam sekot līdzi jau tā trakuma laikā cīnīties.

No otras puses, dejotājam, iespējams, būs nedaudz jāpielāgo, lai gan tas joprojām ir interesants un jautrs darbs, kā tas ir tagad. Tomēr spēles beigās tas rada zaudējumus, liek spēlētājiem vēlēties, un viena mērķa cienītājiem būs jāpierod, lai tagad, kad Bards ir noņemts viņu partijas mēroga arsenāls. Kad dejotājam ir dots laiks izveidot savu rutīnu un sākt pāreju cauri to apgriezienu ritmiska izpilde, tomr klase ir ko redzt, vizuli un statistiski. Pašreizējā situācijā ar ilgstošām cīņām, kas ir galvenais spēles beigu satura dizains, šķiet, ka Square Enix joprojām ir apņēmies ļaut darbam ļaut elpot. Tomēr agrākajos cietumos Dancer īsti nesaņem iespēju sākt darboties, ne vienmēr bojājumu, bet gan dizaina dēļ. Tas acīmredzami var traucēt spēlētājam ar to izklaidēties, un tas ir kaut kas, kas ar atpakaļejošu spēku būs jārisina, lai gan tas gandrīz nerada bažas par visu spīdīgo jauno saturu, ko Ēnu nesēji iepazīstina ar locījumu.

Viera un Hrothgar pievienošana sacīkstēm arī ir efektīvi pārņēmusi Final Fantasy XIV, jo ir grūti noiet vairāk par dažiem soļiem, nepaklūpot aiz zaķa sievietes. Tomēr arī Hrothgar ir bijis pārsteidzoši populārs, un abas sacīkstes ir palīdzējušas palielināt spēles estētikas un ballīšu izskatu daudzveidību, kas vienmēr ir apsveicami. Vieras apmetne ir arī jauks izcils stāsts — zona, kas tiek cauri Main Scenario Quest laikā, un ir vērts spēlētājam veltīt laiku, lai atjaunotu protektoru, kad viss ir pateikts un izdarīts.

Viens no svarīgākajiem pieejamības papildinājumiem Ēnu nesēji Trasta sistēmas veidā. Tas ļauj spēlētājiem izvēlēties pilnu NPC grupu — tas ir svarīgi, tos, par kuriem viņi ir ļoti rūpējušies iepriekšējo paplašināšanās un Ēnu nesēji jo īpaši - un risiniet stāstu dungeonus ar viņiem. DPS darbiem tas ir nelaimes gadījums, jo garās rindas jau sen ir bijušas streiks pret šīs lomas uzņemšanos, īpaši starp paplašināšanos, kad rindas laiks sāk nedaudz pagarināties. Tas ir arī labvēlīgs spēlētājiem, kuri nebauda svešinieku sabiedrību vai kuriem ir apriebies cilvēki, kuri cietumu laikā slikti izpilda mehānikas. No tā, ko mēs varam teikt, Trust sistēma nodrošina NPC, kas vienmēr ir kompetenti un netiks izdzēsti, ja vien pats spēlētājs neizdarīs kaut ko nepareizi. Tas varētu aizņemt nedaudz ilgāku laiku — Trust sistēmas mērķis nav piedāvāt ideālu ballīti, kas būtu pilnībā novērsīs vajadzību stāvēt rindā ar īstiem cilvēkiem, taču tas ir tāds papildinājums, kas tikai stiprina kopumā Final Fantasy XIV piedāvājums. Mēs pārbaudījām Trust sistēmu pirmajā un pēdējā cietumā, kurā tā tika piedāvāta Ēnu nesēji, un abas reizes tas šķita gluds, viegls un faktiski lielisks veids, kā vajadzības gadījumā pašiem apgūt mehāniku. NPC parādīs spēlētājiem, kā izvairīties no uzbrukumiem vai kur nostāties, kas var būt arī noderīgs mācību līdzeklis tiem, kuri vēlas ballēties kopā ar citiem, bet sākotnēji nevēlas būt par apgrūtinājumu.

Paši cietumi ir paplašināšanās izcilais punkts un vēl viens cildenā dizaina turpinājums. Vētrasiņu bija tik slavens ar. Ēnu nesēji dungeons - jo īpaši tās pārbaudījumi - ir ļoti aizraujoši. Katrai no tām ir mehānika, kas saglabās spēlētāju koordināciju priekšgalā, taču ar rūpīgu izpildi to var pārvarēt samērā viegli. Tas ir labs sajaukums, ietaupot matu vilkšanu un tastatūras mešanu tikai cietajiem režīmiem. Tomēr labākā kazemātu daļa varētu būt tikai to skaņu celiņš, kas ir labāks nekā jebkad agrāk. Mūzika iekšā Final Fantasy XIV vienmēr ir spēks, bet sastāvs iekšā Ēnu nesēji ir valdzinošs. Tas ir tāds skaņu celiņš, ko daudzi, kas to piedzīvojuši, meklēs un atskaņos dīkstāves laikā savā personīgajā dzīvē, un tas ir liels kompliments par videospēļu OST.

Ja ir kāda sūdzība Ēnu nesēji, tas ir tas pats, kas nomoka katru MMORPG — vismaz zināmā mērā ir jārisina līdzsvars. Joprojām ir darbi, kas jūtas pārāki par citiem, lai gan šī atšķirība kopš pirmsākumiem ir ievērojami sarukusi. Ir arī nelielas žagas attiecībā uz tempu galvenā scenārija uzdevumu beigās, tostarp mulsinoši prasību līmeņa vārti, kas šķiet kā īstenoti atpakaļgaitā.

Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji ir labākais MMORPG paplašinājums nesenajā atmiņā - iespējams, visu laiku. Tās ārkārtīgi mazās kārpas ir tādas, kuras tiks noņemtas, veicot dažus pielāgojumus, un pāri palikusi āda ir tik nevainojama, ka tā konkurē ar kristāla spīdumu. Ēnu nesēji stāsta labāko stāstu Final Fantasy XIV ko jebkad ir stāstījis, izveido tikpat intriģējošu stāstu, kam sekot, un dara to, iepazīstinot mūs ar vienu no bijību iedvesmojošākajām vidēm un cīņām, kādas esam redzējuši šajā žanrā. Ja vēl bija debates, lai tās tagad beidzas. Final Fantasy XIV ir uz spēle gan MMORPG entuziastiem, gan jaunpienācējiem, un Ēnu nesēji ir paplašināšanās, kas to pierāda.

Final Fantasy XIV: Ēnu nesēji tagad ir pieejams personālajam datoram un PlayStation 4. Šī pārskata vajadzībām uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināta paplašinājuma digitālā kopija datorā.

Mūsu vērtējums:

5 no 5 (šedevrs)

Fortnite: kā atbloķēt Lexa (5. sezona)

Par autoru