Pulkstenis, lai suņiem jāiesaistās

click fraud protection

2014. gada 27. maijā Ubisoft izlaida Skatīties suņus, spēle, kurā spēlētāji iejutās Eidena Pīrsa lomā — profesionāla hakera, kurš spēj pieskarties gandrīz jebkuram viedtālrunim Čikāgā. To atbalsta stingrs, drūms tonis Watch Dogs' atvērtā pasaule, Eidena nežēlīgā dzīšanās pēc tiem, kas ir vainīgi viņa brāļameitas slepkavībā, bija aizraujošs saviļņojums. Lai gan tas nav pilnīgi unikāls sižets, tas kalpoja kā ievads seriālam, nosakot konkrētu stils, kas vēl vairāk noteiks pārējos franšīzes turpmākos ierakstus – vai arī tā ir gaidāma aizgāja.

Divus gadus vēlāk Ubisoft izlaida Skatīties suņus 2, kurā tika masveidā pārveidots tonis, raksturojums un atvērtās pasaules dizains. Pirmā spēle spīdēja, veidojot savu identitāti, atsevišķi no spēlēm tajā pašā atvērtajā pasaulē, GTA-stila žanrs. Diemžēl, lai gan daži mudināja Ubisoft lēmumu izveidot tumšāku stāstu ar skarbo pasauli, lielākā daļa to kritizēja kā pārāk maigu vai vienkārši pārāk tumšu. Rezultātā sērijā tika konstatētas izmaiņas, kuras, iespējams, uzskatīja Ubisoft, kas būtu piemērotākas. Tomēr, neskatoties uz toņa maiņu,

Skatīties suņus 2 cieta no plāna stāsta ar mazu dziļumu.

Tad nāca Watch Dogs: Legion, kas tika izlaists 2020. gada 29. oktobrī. Pārmaiņu solījums un unikālā funkcija "spēlēt kā jebkurš" bija tieši tas, kas franšīzei bija vajadzīgs, taču saskaņā ar to Metakritisks seriāla evolūcija Watch Dogs: Legion izrādījās diezgan neapmierinoša, jo tā ir ar zemāko punktu skaitu starp trim spēlēm. Patiesību sakot, ideja spēlēt kā ikvienam šķiet intriģējoša uz papīra, taču praksē spēlētājiem ir nepieciešama pieķeršanās sajūta galvenajam varonim; pretējā gadījumā rūpes par notiekošajiem notikumiem kļūst gandrīz neiespējamas. Pasaule zaudēja ievērojamu iegremdēšanas daļu, taču galvenā problēma bija tonī.

Toņa nozīme sargsuņos

Problēma ar spēlē kā jebkurš Watch Dogs: Legionbija tas, cik dumji daži varoņi tika salīdzināti ar citiem. Protams, ir labi, ja ir dažādība, taču spēlēšana kā nāvējoša vecmāmiņa spēlē, kas cenšas uztvert sevi un tās stāstu nopietni, nav piemērota. Ubisoft nepārprotami vēlējās sajaukt gan pirmās, gan otrās spēles toņus, taču šie sajauktie elementi vienkārši nesakrīt. Lai gan Eidens Pīrs nebija pārliecinošākais galvenais varonis, viņam vismaz bija pietiekami daudz raksturojuma, lai viņš varētu attīstīties un augt tālāk. Ir bijis liels pieprasījums pēc turpinājuma ar Aidenu, taču Ubisoft saglabāja viņa pastāvēšanu tikai ar epizodēm un epizodēm. papildu Watch Dogs: Legion DLC.

Šķiet, ka Ubisoft vēlējās padarīt katru spēli pieejamāku vispārējiem spēlētājiem, kuri, iespējams, nav spēlējuši katru daļu. Vēl viena franšīze no tā paša izstrādātāja, Assassin's Creed, ir spējis to izdarīt pareizi. Pat ja daudzi spēlētāji var domāt, ka sērija bija tā galvenā ar Ezio Auditore spēlēm (kas aptvēra no Assassin's Creed 2 — Assassin's Creed RevelationsAssassin's Creed katrā nākamajā nosaukumā saglabāja stabilu toni franšīzes ietvaros, kas palīdzēja radīt ieskaujošu pasauli, kas šķita patiesa. Protams, ne katrai franšīzei ir jāsaglabā viens galvenais varonis vai visaptveroši stāsti, lai izveidotu labu stāstu. Tomēr, ja Ubisoft vēlas pastāvīgi pāriet no viena galvenā varoņa uz otru, vienlaikus mainot Skatīties suņus' toni tajā pašā laikā, tas turpinās būt satricinošs.

Stāstot stāstu, nevar novērtēt par zemu. Neatkarīgi no tā, kādu virzienu izvēlas Ubisoft Skatīties suņus pēc tam viņiem ir jāatrod stils, kas darbojas, un jāpieturas pie tā. Pastāvīga toņa maiņa vienkārši nedarbojas, mēģinot izveidot jaunu franšīzi. Oriģināls Skatīties suņus ir labākais Metacritic rādītājs no visām trim spēlēm, un tam ir izskaidrojums. Pirmajā spēlē bija savas problēmas, taču tā nebija bez cerībām. Tas iepazīstināja ar intriģējošu personāžu ar aizraujošu aizmugures stāstu, vienlaikus nosakot franšīzes toni. Ubisoft radīja aizraujošu koncepciju ar Skatīties suņus, taču viņiem vēl ir jāatrod savs pamats.

Skyrim Anniversary Edition pārtrauks īpašā izdevuma modifikācijas, brīdina izstrādātājs

Par autoru