Ko nozīmē “Metroidvania”?

click fraud protection

Metroidvania ir videospēļu apakšžanrs, kas ietver mehānikas kombināciju, kas pirmo reizi tika atrasta Castlevania: Tuvuma simfonijat un Metroīds. Šis tagad iemīļotais apakšžanrs aizsākās 80. gados, kad toreiz neatzītie japāņu izstrādātāji strādāja pie sarežģītu līmeņu izveides un patiesi izaicinošām grūtībām. Tas, kas sākotnēji bija tikai sērijas elementi, kļuva par sistēmām apakšžanrā, izplatoties arvien pieaugošajā videospēļu izstrādes pasaulē.

Kad Nintendo izveidots Metroīds 1986. gadā tajā tika izmantots nelineāra līmeņa dizains kopā ar atkāpšanos un pastāvīgu jaudas palielināšanu kā pagaidu labums, lai spēlētājs spētu pārvarēt grūtākos ienaidniekus spēles beigās spēle. Tas turpinājās ar Konami Castlevania, kas sākotnēji bija lineārs, taču ar 1987. gada NES nosaukumu izvērsās līdz nelinearitātei, Castlevania II: Simon’s Quest. Tika uzskatīts, ka šīs divas spēles attīstās paralēli viena otrai, liekot daudziem tā laika spēlētājiem iemīlēties abās sērijās un uztvēra tās kā būtisku piedzīvojumu piedzīvojumu pieredzi. Brīvība ir Metroidvania pamatā, tāpēc nelinearitāte kļuva par populāru abu šo franšīžu pamatelementu.

Pats termins ir portmanteau, kas nozīmē divu vai vairāku vārdu kombināciju, lai izveidotu jaunu vārdu, kas apdzīvo daļu abu nozīmes. Piemērs varētu būt termins “rom-com”, jo tas ir romantikas un komēdijas kombinācija, kas apvienota, lai apzīmētu produktu, kura abi elementi ir savstarpēji saistīti.

Metroidvania parasti piedāvā specifisku, iteratīvu mehāniku, kas ir paralēla tam, ko Nintendo izgudroja 80. gadu beigās.

Metroidvania pamatelementi

Viens no galvenajiem Metroidvanias elementiem ir liela, savstarpēji saistīta pasaule, kurā ir aizslēgtas durvis, apakšsadaļas un pat slepenas vides, kurās spēlētājs var pārvietoties pēc vēlēšanās. Grūtības parasti ir pakāpeniskas un nepavisam nav lineāras, kas nozīmē, ka spēlētājs jau agri var atrasties daudz sarežģītākā vietā spēles beigās. Tās parasti ir sānu ritināšanas spēles ar platformas elementiem; nesen Guacamelee! un Dobs bruņinieks izstādīja tradicionālos Metroidvania elementus, vienlaikus pievienojot formulai savus unikālos pavērsienus. Tomēr šī apakšžanra dizaina elementi kopš tā laika ir atraduši ceļu uz citiem spēļu veidiem.

Lai gan šie makroelementi ir uzreiz pamanāmi, ir dažādas mikrosistēmas, ar kurām spēlētāji galu galā iepazīsies. Noslēpumi salaužamu sienu vai slēptu nodalījumu veidā mēdz piegružot milzīgo karti, atalgojot spēlētājus par dedzīgu aci uz izpēti. Atkāpšanās, ko daudzi varētu uzskatīt par nogurdinošu, tiek izmantota, lai radītu telpas sajūtu pasaulē un iepazīstinātu spēlētājus ar ceļiem, kas savieno dažādas vides. Piespiežot spēlētāju atkārtoti apmeklēt iepriekš apceļotās vietas, viņš var atklāt noslēpumus vai jaunus ceļus uz savu galamērķi. Kad spēlētāji ir iepazinušies, viņi var izmantot apakšžanra atvērto raksturu, lai izlaistu segmentus vai izdomātu veidus viegli iekarot citādi sarežģītas vietas, izcili izprotot viņu raksturu lietderība.

Metroidvania ilgstoša ietekme

Turpinoties šī apakšžanra izaugsmei, daudzi neatkarīgi izstrādātāji sāka izmantot Metroidvania rokasgrāmatu. Stāsts par alu gadā tika atbrīvots Microsoft Windows 2004. gadā saņēma daudz kritisku uzslavu. Tad visu 2010. gadu laikā bija a Metroidvania atdzimšana, kas noveda pie desmitiem izcilu nosaukumu šajā žanrā. Ori un aklais mežs, Aksioma Verža, Steamworld spēles, Sašķelts, Putekļi: Elīzes aste, bezdibenis, un Pūces puika visi atspoguļo šī apakšžanra galveno ētiku, vienlaikus virzot to uz priekšu ar savām iteratīvajām dizaina izvēlēm.

FromSoftware ietekmīgā sērija Tumšas dvēseles var kredītu Castlevania un Metroīds kā galvenā ietekme uz savstarpēji saistīto līmeņu dizainu, ar kuru tie ir kļuvuši pazīstami. Pirmais Tumšas dvēseles spēlei ir nevainojami integrēti spēles elementi, piemēram, aizslēgtas durvis un maģiski šķēršļus un spēlētāja spēju jebkurā veidā izpētīt vidi un tās daudzos šķēršļus lūdzu. Līdzās šiem atklātajiem elementiem, Tumšas dvēseles un citi FromSoftware nosaukumi ietver arī mikrosistēmas, piemēram, neredzamas sienas un daudzus noslēpumus, ko atklāt.

Sakarā ar to, ka žanra spēles ir balstītas uz portatīvo spēli, kas nozīmē, ka spēlētāji saprot, kā tiek radīti jauni apakšžanri ir caur kombināciju objektīvu, nevis tikai oriģinālu inovāciju, daudzi žanri ir saistīti ar Metroidvanias vecs. Labs piemērs tam ir Mirušās šūnas, spēle, kurā ir iekļauti negodīgi elementi ar Metroidvania dizainu. Tāpat arī iepriekš minētais Tumšas dvēseles seriāls ir radījis jaunu žanru un pats par sevi Dvēseles līdzīgs. Metroidvanijas DNS un Metroīds pati par sevi kopš tā laika ir iesakņojusies spēļu dizainā, padarot to par vienu no visu laiku ietekmīgākajiem apakšžanriem.

Vai Sora ir Next Smash Bros. DLC varonis?

Par autoru