Streets of Rage 4 apskats: šādi atgriezt klasiku

click fraud protection

Šis ir ļoti, ļoti labs laiks, lai kļūtu par Beat 'em up fanu. Pēc 2017. gada kritiķu atzinīgi novērtētajiem uzlabojumiem Brīnumpuika: Pūķa slazds, izstrādātāji Dotemu un Lizardcube paziņoja par komandas sadarbību ar Guard Crush Games — ļaudīm, kas veido dīvaino kulta hitu fotoanimācijas ķildnieku. Fury ielas— un atklāja savu roku animēto pieeju Dusmu ielas 4, tāls turpinājums, kas šķietami parādījās no kreisā lauka. Tālāk mēs apskatīsim sīkāku informāciju, taču fani būs sajūsmā, uzzinot, ka vērtīgā seriāla nākotne tika atstāta ļoti labās rokās.

The Dusmu ielas spēles vienmēr ir izcēlušās kā kroņa dārgakmeņi Sega Genesis bibliotēka, bet vairums fanu tam piekristu Dusmu ielas 2 nesa čempiona jostu. Būtisks pirmās spēles atjauninājums, turpinājums uzlaboja tās kaulus kraukšķošo jostas ritināšanas darbību ar īpašām kustībām, "zibens uzbrukumiem" un vienu no ietekmīgākajiem videospēļu skaņu celiņiem laiks. Daudzi iebilst, ka, lai gan pati par sevi tā bija patīkama spēle, trešais ieraksts ar izmaiņām bija pārāk tālu no dziļā gala. ieviešot vairākas beigas — un, galvenais, boksa ķengurs —, taču visas trīs spēles kopā joprojām ir svarīgs beat ‘em. uz augšu vēsturi.

Ievadiet Dusmu ielas 4, tiešs stāstījuma turpinājums, kas tiek rādīts 25+ gadus kopš iepriekšējā ieraksta. Šis tirgo šos krāšņi spilgtos Genesis pikseļus, lai iegūtu uzkrītošu ar roku zīmētu stilu, kas ir jāredz kustībā, lai tam noticētu. Jaunais izskats ir tik dramatiska novirze no oriģinālajām spēlēm, tomēr cīņas pamatplūsma ir konsekventi saglabāta neskarts, liekot galaproduktam daudz vairāk justies kā nevainojamam evolūcijai, nevis dīvainam, steidzīgi saskrāpētam eksperimentālam apkārtceļš.

Jaunpienācējiem (vai vienkārši seriālu faniem, kuri to visā ceļā ir aizmirsuši) Dusmu ielas's muļķīgās mācības, iespējams, ir vērtas iepriekš vai divas interneta niršanas, un lielākā daļa no tām kaut kādā veidā ietekmē jauno spēli. Stāstījums šeit tiek piegādāts, izmantojot kustību komiksus starp visiem 12 spēles posmiem un, lai gan tas nav nekas izcils, tas izskatās fantastiski un diezgan atklāj galveno faktoru: katrs šī projekta aspekts ir pierādījums obsesīvi Dusmu ielas fanātisms. Neatkarīgi no tā, vai tā ir niecīga atsauce, kas paslēpta skaisti detalizētajā fonā, vai veids, kā klasiskie ienaidnieki šķiet uzreiz pazīstami, neskatoties uz to augstas izšķirtspējas pārvērtībām, Dusmu ielas 4 šķiet cauri un cauri sapņu projekts, ko izstrādājuši cilvēki, kuriem ļoti rūp viņu izejmateriāls.

Neapstrādāti spēles pamati ir tādi, kādus jūs varētu gaidīt, un līmeņi ved cauri galvenokārt pilsētvides vidēm no kreisās puses uz labo. Agrīni vestēs nēsātie ienaidnieki un lielgabalu gaļas panki sākotnēji apdraud minimālus, taču viņu skaits ir liels un vajā jūs, kad var atrast brīvu brīdi, lai pārtrauktu. Katrs līmenis arī ievieš vismaz vairākus jaunus veidus, līdz spēles pusceļā jūs saskaraties ar Muay Thai meistariem, džudo eksperti, miesassargi, kas sit ar ieročiem, un psihiski sasitoši motociklisti (par laimi, šoreiz nav neviena kaitinoša motocikla spārda). apkārt). Pūļa kontrole ir izšķiroša jūsu panākumu gūšanai, kas nozīmē, ka ir rūpīgi jāizmanto laukumu attīrošie metieni un īpašas kustības. tas ir nepieciešams, lai novērstu ienaidnieku grupēšanos pret jums, un jaunā gaisa žonglēšanas mehānika ļauj satriekt grupētas grupas. vienreiz. Zemākie grūtības līmeņi ir diezgan vēsi, it īpaši pieredzējušiem ķildniekiem, jo ​​vairums ienaidnieku piedāvā spēlētājiem iespēju sodīt.

Tomēr līdzjutējiem “smagais” grūtības līmenis, iespējams, ir drošākā likme, veicot pirmo skrējienu. Pieci grūtības līmeņi jau no paša sākuma ir gudra iekļaušana, kas nodrošina iespēju visiem spēlētājiem skatiet katru spēles apgabalu, bet trīs stingrāki režīmi bija absolūti paredzēti stingrajiem spēlētājiem. Tās ir arī vieta, kur patiešām kļūst redzamas viedās cīņas detaļas, un, lai sasniegtu katru, nepieciešama ātra domāšana beigu līmeņa boss, un atšķirība starp atsevišķām posma daļām starp dažādām grūtībām var būt nakts un diena.

Piecu centrālo varoņu vidū ir seriāla galvenie balsti Aksels un Blezs, kā arī nesen atgriežamais varonis Ādams Hanters. Šiem trijiem pievienojas Ādama meita Cherry, nelāgā ģitāras rokere un klasiskā ķildniece. lēna, grūta puiša arhetips Floids, kibernētiski bruņots žognauts, kurš ir spēcīgākais no pieciem (un personisks mīļākā izvēle). Visiem pieciem varoņiem ir zibens uzbrukumi, dažiem ir domuzīme vai skriešanas spēja, un viņi visi ir diezgan atšķirīgi, tāpēc ir neticami jautri izjust katru līmeni no jauna kopā ar citu varoni. Tas izklausās pietiekami vienkārši, taču tā ir būtiska prasība, lai beat 'em up viena spēlētāja kampaņa būtu noturīga.

Ja spēle ir stabila un animācija ir ideāla panelim, tas joprojām ir ietverts sīkākās detaļās Dusmu ielas 4 visvairāk atdzīvojas. Piemēram, apsveriet, kā priekšmetu un ieroču savākšanai no plūsmas tiek izmantota sava īpašā poga, novēršot jebkādas kļūdas cīņā un labojot oriģinālajās spēlēs atrasto trūkumu. Bleza saglabā savas sērijas prasmes ar nažiem, mainot ieroča parasto dūriena kustību (ja to izmanto citi varoņi) uz spilgtas preču zīmes uzplaukumu. Floids var būt daudz lēnāks par citiem, taču viena no viņa īpašajām spējām sarauj tālus varoņus ātrā cīņā, nodrošinot, ka viņš saglabā veidu, kā tikt galā ar ātrākiem ienaidniekiem. Cherry pārņem Skeitas spējas ienaidnieku buldogā no augšas, lēkā uz priekšu un atpakaļ uz ienaidnieka galvām ar uzmanīgiem lēcieniem, un viņas īpašās spējas tos sagrauj ar elektrisko ģitāru. Katrai varonei ir ierobežota ekrāna notīrīšana, kas izskatās brutāla, tostarp viņas brīnišķīgi animētais ģitāras solo slaids pa grīdu.

Runājot par īpašām spējām, ir izcils mehāniķis, kur to aktivizēšana samazina jūsu veselības stāvokli (kas pats par sevi ir diezgan izplatīts beat 'em ups), taču šis zaudējums, iespējams, ir īslaicīgs. Ja jums izdosies sabojāt ienaidniekus, nesaņemot sitienu, jūs atgūsit zaudēto veselību, pievienojot aizraujošu riska/atlīdzības aspektu, kas arī mudina spēlētājus biežāk izmantot šīs jautrās spējas. Kombinētā vērtēšanas sistēma seko saskaņā ar punktu, un punkti tiek piešķirti tikai tad, ja kombinācijas nepārtrauc nekādi bojājumi. Tas nozīmē, ka jebkuru punktu skaitu, kas izveidots no ilgstošas ​​veiksmīgas uzbrukumu virknes, var pilnībā zaudēt ar vienu sitienu, kas saņemts nepareizā laikā. Tā ir brutāla, bet godīga sistēma, kas prasa rūpīgu un pastāvīgu uzmanību tuvumā esošajiem ienaidniekiem, kamēr jūsu kombinētais skaitītājs turpina tikšķēt uz augšu. Šie punkti ir paredzēti ne tikai par lepnumu, jo augstākie rezultāti dod noderīgus 1-ups uz slīdošā skalas, kas tiek atsvaidzināta pēc katra posma.

Katrs no pieciem sākuma varoņiem (tehniski četri, bet Ādams tiek atbloķēts diezgan agri) parāda savas cīņas īpatnības... bet pagaidiet, ir vēl vairāk. Lielāko daļu pikseļu perfekti atveidojumi Dusmu ielas laika gaitā var tikt atbloķēti varoņi, tostarp doktors Zans, cīkstonis Makss, Skate un pat vairākas Aksela un Bleza versijas no sākotnējās triloģijas. Jāatzīst, ka ir nostalģiski jautri spēlēt līmeņus ar šiem varoņiem (viņi pat saglabā kaujas skaņas efektus no attiecīgajām spēlēm), taču Dusmu ielas 4 nepelē ap tiem tik plūstoši kā galvenā apkalpe. Tā kā Makss un Šiva tiek atjaunināti un tiek sastapti kā priekšnieki spēlē, ir nedaudz neparasti, ka viņu modernās versijas nav atbloķējamas, un, cerams, tās nākamajos mēnešos ieradīsies kā bezmaksas atjauninājums vai apmaksāts DLC.

Fanu pakalpojums neapstājas ar to, ar iespēju brīvi spēlēt visu spēli, klausoties oriģinālos skaņu celiņus Dusmu ielas 1 un 2. Atkal, līdzīgi kā iepriekš minētie retro varoņi, tas ir nostalģijas gals, taču šīs opcijas iespējošana nozīmē arī palaist garām brīnišķīgo jauno OST. Dusmu ielas 4. Spēles daudzveidīgais skaņu celiņš ir absolūti izcils, un tas ir iestatīts uz noteiktām maiņām un izmaiņām, progresējot katrā līmenī, kas nenotiek, ja ir ieslēgti retro ieraksti.

Pārskatīšanas izaicinājums Dusmu ielas 4 ir tas, ka gandrīz katrs spēles aspekts ir tūkstoš vārdu vērts, neatkarīgi no tā, vai tie ir lieliskās jaunās mūzikas tēmas, fantastiskais lifts. sadaļās, kā katra līmeņa apgaismojums ietekmē varoņu vizuālo ēnojumu (pat uz retro varoņiem) vai smagnējo mānijas izaicinājumu. grūtības. Šis nav retro atausts, kas radīts laiski māsot nostalģiju, bet gan ļoti izklaidējošs un atkārtoti atskaņojams beat ‘em up, kas pārliecinoši nopelna savu vārdamāsu. turklāt atsevišķas sadaļas, piemēram, ķīniešu kvartāla līmeņa dojo vai stikla lifta cīņa, varētu atspoguļot dažus no visas sērijas lielākajiem mirkļiem. Lai gan interneta vairāku spēlētāju spēli nevarēja pārbaudīt šajā pārskatā, vislabāk ir domāt, ka tā serveri tiks pārbaudīti nākamajās nedēļās, kad veci un jauni fani pirmo reizi kopā piedzīvo spēli un cīnās ar dūrēm līderu saraksti. Dusmu ielas 4 izpilda gandrīz visus solījumus šajā žanrā, pieturoties pie tā standartiem, bet izceļoties. Ja kas, tas var likt spēlētājiem vēlēties vairāk — bezgalīgu dojo režīmu, vairākas beigas a la Dusmu ielas 3, vēl vairāk atjauninātas rakstzīmes, no kurām izvēlēties, taču tas, kas ir pieejams iepakojumā, ir gandrīz ideāls žanra attēlojums. Cerams, ka šis turpinājums ir tikai aisberga redzamā daļa.

Dusmu ielas 4 iznāks 2020. gada 30. aprīlī datoros, PlayStation 4, Xbox One un Nintendo Switch. Pārskatīšanas nolūkos uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināts digitālais datora kods.

Mūsu vērtējums:

5 no 5 (šedevrs)

Eternals Early Reactions raksturo to kā MCU episkāko un unikālāko filmu

Par autoru