Mums vajadzētu runāt par Nintendo Switch pārskatu: Groundhog datums

click fraud protection

Ir ļoti jautri redzēt, kā vizuālais romāns joprojām ir dinamisks žanrs neatkarīgi no tā, vai tas ir kopā vienkāršs kino stāsts vai eksperimentāla, ļoti iekļaujoša pieredze, kas labāk pēta romantikas nianses. Jaunā vairāku platformu spēle Mums vajadzētu runāt noteikti ietilpst pēdējā kategorijā, ko izstrādājis un inkubējis NYU spēļu centrs, un tajā ir bezprecedenta mehāniķa tips, kurš nākotnē var kļūt par vairākām spēlēm. Šajā ziņā tā ir tālredzīga un cienīga spēle, ko pārbaudīt, lai gan daži dizaina elementi traucē tās atkārtotas atskaņošanas struktūrai.

Mums vajadzētu runātGalvenā varone ir vārdā nenosaukta sieviete, kas izbauda burvestību savā iecienītākajā vietējā dzirdināšanas bedrē. Kamēr viņa nejauši samitrina svilpi, viņas uzticīgā draudzene mājās gatavo vakariņas, mājīgi sūtot viņai īstus īsziņas, kas galu galā pāraug nopietnākā, iespējams, nokavētā sarunā. Vakars norit, kad no blāvuma iznāk daži atlasīti varoņi neona miglas spēles estētika, tostarp izveicīgs jaunais barfly un nejauks bijušais draugs, kuri visi var kļūt par flirtēšanas (un vairāk) mērķiem vai īsumā iesūtītiem iepakojumiem.

Galvenais pagrieziens Mums vajadzētu runāt vai tas ir ziņkārīgs dialogu mehāniķis, kas ļauj spēlētājiem veidot atbildes no divām līdz trim dotā teikuma daļām. Pavadīt laiku, spēlējot ar visiem atbildes fragmentiem, ir interesanta novirzīšanās, un dažas atbildes pilnībā pārveido nianses un nodomus atkarībā no izmantotā vietniekvārda vai secinājuma; šī ir tāda veida funkcija, kas noteikti piesaistīs dažus angļu lielos uzņēmumus. Atteikšanās no bijušā, sakot viņiem, ka viņiem vajadzētu “turēt to zemā līmenī”, nevis “apstāties”, protams, sūtīs citu ziņu.

Protams, tas viss ir tikai 1 un 0 - un indie projekts Mums vajadzētu runātDarbības joma kļūst acīmredzama pat pēc viena izspēles. Katrs spēles “skrējiens” ilgst aptuveni 20 vai 30 minūtes, un katru reizi tam ir ļoti līdzīga struktūra, un vienīgā atšķirība ir izvēlētās atbildes. Diemžēl pat pie visātrākā teksta ātruma iestatījuma tas nozīmē, ka, lai atbloķētu visus deviņus galus, ir jāsēž pazīstamas sarunas ad nauseam. Jebkura funkcionāla “izlaišanas” funkcija būtu apsveicama, bet, iespējams, samazinātu kopējo spēles laiku līdz 100% Mums vajadzētu runāt arī.

Ekrānuzņēmumi var nozīmēt, ka spēlē ir izpētāms 3D joslu vide, bet tas noteikti tā nav. Arī rakstzīmju animācijā ir ļoti maz, un rakstzīmju mākslā ir tikai vislielākais minimums. Ir skaidrs, ka šie aspekti nebija attīstības prioritāte, kas ir lieliski, bet 3D atveidotā māksla varēja būt aizstāts ar raksturīgāku 2D stilu, un tas varētu būt labāk piemērots simulācijai, nevis gadījuma rakstura apnicis.

Lai gan nav runas audio, nepārtraukti tiek atskaņota atdzesēta naktskluba mūzika, kas ievērojami papildina atmosfēru. Rakstīšana pati par sevi veic vislielāko pacelšanu, un tā parasti ir lieliska un neērti saistāma, un tas nes pieredzi. Dažreiz noteiktas VN spēles ir aizņemti ar neskaitāmiem, bet līdzeniem arhetipiem, taču lielākā daļa rakstzīmju šeit to demonstrē kaut kāds papildu dziļums, lai gan spēlei raksturīgais īsums neļauj dziļi ienirt nevienā pavediens. Mājas draudzenes teksti atšķiras no sirsnības, humora, apjukuma un sāpēm no attāluma, ko viņa var nojaust, un ir veiksmīgi sirdi plosoši, nosūtot viņai noraidošus vai tieši šķebinošus tekstus, meklējot alternatīvus galotnes.

Mums vajadzētu runāt galu galā ir veiksmīgs, neskatoties uz dažām mazāk pievilcīgām estētiskām izvēlēm. Tās atbildes uzbūve pievieno jēgpilnu un pārdomātu pauzi mehāniķim, kas parasti tiek steidzams citās VN spēlēs, un šeit ir cerība, ka tā tiks pielāgota turpmākajiem žanra piemēriem. Visu deviņu stāstu izspēlēšana ir dūšīgs jautājums, lai gan kopējais īsums padara to par perfektu spēli, lai reizi nedēļā pavadītu klusu sesiju. Turklāt tas stāsta iekļaujošu un saistāmu stāstu, kas liks spēlētājiem domāt par savu pārdomātas atbildes, kas nosūtītas vai saņemtas, vai atgādinot par sāpīgo un neskaidro attālumu, kas pieaudzis astes galā romantika. Ārpus tās atbildes sistēmas, Mums vajadzētu runātSpēcīgākā iezīme ir tā ieskats.

Mums vajadzētu runāt tagad ir pieejams datorā, Nintendo Switch, PlayStation 4 un Xbox One par 6,99 USD. Pārskatīšanai Screen Rant tika piegādāts digitālais Nintendo Switch kods.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (lieliski)

Astro A20 Wireless Gen 2 spēļu austiņu apskats

Par autoru