Inmost Review: skumjas un pikseļi

click fraud protection

Centrā kaut kas spilgti mirdz Vairākumā’s atveidojums a stāstījuma platformera. Personīga vai drūmā izrēķināšanās ar bēdām un traģēdiju dzirkstele, kas ir daudz vērienīgāka, nekā var attēlot daži spēles ekrānuzņēmumi. Pieredze ir neparasti stingra, neskatoties uz spēles stilu daudzveidību, taču tā ir arī apgrūtinoša un dažreiz arī neapstrādāta. "Bieži garlaicīgs" tiešām nevajadzētu būt birkam, kas piestiprināts trīs stundu spēlei, bet Vairākumā nopelna to visneinteresantākajos brīžos, pat ja gatavais produkts uzvarēs daļu tā spēlētāju.

Parka soliņš zem ielas apgaismojuma piedāvā divus celiņus. Aiz un pa kreisi atrodas pamestas mājas, bet priekšā un pa labi ir sava veida atklājot aizaugušo pili, pastāvīgi sniedzoties augšup līdz nakts debesīm. Mazs vīrieša iemiesojums var rosīties apkārt, lēkt pāri bedrēm un kāpt pa kāpnēm, taču drīz vien sastopas ar nāvējošām ēnainām figūrām, kurām nav iespēju sevi aizstāvēt. Drīz parādās daži citi varoņi, kuri visi runā mīklā vai neskaidrās frāzēs, un galu galā arī citi arī vadāmus varoņus, tostarp jaunu meiteni, kas iesprostoti mājā, un bruņinieku, kurš rokā ar spēcīgu zobenu ar āķis.

Vairākumāvaroņu trīsvienība ir veidota tikai no dažiem pikseļiem un krāsām, taču viņu animētās manieres un krāšņie foni, kas plūst aiz tiem, piešķir neticamu vietas sajūtu. Nenosauktā drausmīgā vide vienmēr šķiet draudīgi nozīmīga, un noteikti simboli un notikumi atbalsojas visā sadalītajā stāstā. Zieds, pildīta truša rotaļlieta, nazis, daži neapstrādāti zīmējumi, mājas ugunsgrēks - par daļu no spēle, šie mazie stāsta sīkumi lieliski atklāj noslēpumu, un jaunas ainas pievieno kontekstu iepriekšējām tiem.

Diemžēl šis stāstījums sāk klibot, galu galā pārvēršoties savādi garā kodā. Pirmajā sārtumā rodas priekšstats, ka kaut kas par Vairākumā's attīstība tika sasteigta un atstāta pilnībā uz to fināla pleciem, un spēles īsais garums padara šo šķietamo kompromisu jūtamāku. Tas nepalīdz, ka stāsta gaita un pat pati varoņu kustība parasti ir ledus, it īpaši sadaļas no mazās meitenes POV. Šeit spēlētāji staigā pa istabām, grūst krēslus un kastes, risinot neinteresantas “puzles” un laiku pa laikam aktivizējot sižeta attīstību.

Lai gan Vairākumā izskatās pēc platformera, tas, iespējams, visvairāk līdzinās a Piedzīvojums ar norādi un klikšķi. Ir nāves stāvokļi, lai gan kontrolpunkts parasti ir nenozīmīgi tuvu — dažos gadījumos, neatkarīgi no tā, vai tā ir kļūda, spēlētāji īslaicīgi atdzimst. pēc viņi ir miruši, kas var būt negaidīti ērti — un vienīgais nozīmīgais izaicinājums, kāds jebkad ir bijis, ir izdomāt, kurp doties, lai virzītu lietas un aktivizētu nākamo ainu. Tas nozīmē, ka nekad nav rīcības brīvības sajūtas, kas varētu būt apzināta, ņemot vērā priekšmetu.

Izvairoties no spoileriem, šis konteksts ir diezgan drūms. Sāpes un skumjas, psihozes un traumas, bērnības traģēdija un jo īpaši tas, kā šie elementi salauž ģimenes visi ir apzināti izpētīti un prezentēti, taču ir arī manāms izsmalcinātības trūkums stāstījums. Nav skaidrs, vai šie aspekti ir kaut kādā veidā ierāmēti reālajā dzīvē ieguldītā katarse, taču paša stāsta kvalitāte bieži vien svārstās. amatieru raustīšanās. Viens varonis bieži savāc kolekcionējamas "sāpju skaidiņas", kuras var nogādāt NPC, lai iegūtu mīklainus stāsta fragmentus. ar muļķīgu šņākšanu “s”. Dažās spēles sadaļās ir iekļauta balss pārraide, ko nodrošina aktieri, kuriem ir skaidri norādījumi izpildīt šīs līnijas it kā tie bija vissvētākie un dziļākie secinājumi, kas jebkad ir piesaukti, un tas nejauši padara tādu teikumu kā "Tas vienkārši ir tas, kas tas ir". jautrs.

Žēl, ka stāstījums šo toni izlaiž nepareizi, taču tas to nenozīmē Vairākumā pietrūkst lielisku mirkļu. Šeit ir fantastiska vajāšanas sastapšanās ar maskētu ēnu cauri kriptai, daži satraucoši mirkļi ar mazo meiteni, kas rada niknu emocionālu reakciju, un neticami efektīvs skaņu celiņš. Mūsdienās ir tik daudz spēļu, kuru pamatā ir pikseļi, taču Inmost vizuālās prezentācijas ir singli izņemiet to no iepakojuma, izmantojot paralakses stila fonus, šalkojošu veģetāciju un lielisku apgaismojumu. iespaidīga atmosfēra uz katru ainu. Vizuālajā un audio frontē šī spēle ir absolūta uzvarētāja.

Šī vietas sajūta rada Vairākumā apsargāts ieteikums, pat ja tā daļas var šķist lēnas un stāsts ir mazāk dziļš, nekā tas vēlētos. Mocīšanās pa pili platformera sadaļās vienmēr noved pie ziņkārīga mehānisma, tikšanās vai skata, un mīklas ir pietiekami vienkāršas, lai reti lūgtu palīdzību no malas. Tā ir unikāla, īsa un, iespējams, pārāk dārga spēle par to, ko tā piedāvā, taču VairākumāPateicoties lieliskajai prezentācijai, to joprojām ir vērts apskatīt.

Vairākumātagad ir pieejams personālajā datorā un Nintendo Switch ar mazumtirdzniecības cenu 14,99 USD, un tas ir iekļauts arī Apple Arcade. Nintendo Switch digitālais kods tika nodrošināts Screen Rant pārskatīšanas nolūkos.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption rupjākais noslēpums

Par autoru