Guilty Gear Strive apskats: cīņas žanra uzlabošana

click fraud protection

Tiem, kas nav pazīstami ar Guilty Gear franšīzes gadījumā tā var būt biedējoša. Guilty Gear Strive turpina sēriju" garš un sarežģīts stāsts unikālā veidā, un tie, kas nepanāks, būs ļoti pazaudēti. No stāsta viedokļa, Guilty Gear Strive ir bez atvainošanās vērsta uz ilggadējiem seriāla faniem; no spēles un funkciju viedokļa tā ir lieliska cīņas spēle gan jaunpienācējiem, gan veterāniem.

Kā jau minēts, šīs sērijas stāsts ir neticami garš un sarežģīts, ko tikai uzsver Guilty Gear Strive ietverot glosāriju, laika skalu un korelācijas diagrammu, lai sekotu līdzi. Lai gan tas ir zelta raktuves zinātņu medniekiem, visas šīs informācijas izklāsts šķiet neticami biedējošs un atbaidošs jaunpienācējiem, taču tas nenozīmē, ka stāstu nav patīkami skatīties. Unikālākās (un pārsteidzošākās) daļas Guilty Gear Strive ir tas, ka tā "Stāstu režīms" ir aptuveni 3 stundas gara anime bez jebkādas spēles. Lai gan sākumā tas bija mulsinoši, gaidot cīņas sadaļu, kas nekad nepienāks, galu galā stāsts kļuva saistošāks, jo nebija piespiedu pārtraukumu stāsta tempā. Lai gan jaunie spēlētāji var nezināt daudz par notiekošo, stāsts joprojām ir izklaidējošs un emocionāli bagāts. Seriāla veterāniem tā ir neticama kulminācija gadiem ilgajai uzkrāšanai.

Runājot par spēles gaļu, Guilty Gear Strive's spēle ir augstākā līmeņa. Šis ieraksts izvērš a iezīme ielu cīnītājs franšīzi, izvēloties starp hitiem atvilkt elpu. Lai gan tas var šķist, ka cīņai ir lēna vai neveikla sajūta, tas darbojas tieši pretēji un liek katram sitienam justies masveida un metodiski. Laiks starp katru sitienu ir pietiekami ilgs, lai spēlētāji varētu precīzi ievadīt nākamo gājienu, un pietiekami īss, lai vilktu izslēdziet apmierinošas kombinācijas, tādējādi ievērojami samazinot vēlmi nospiest pogas, pateicoties ātrāka tempa spēļu radītajam adrenalīnam patīk Cīņa uz nāvi.

Lai maksimāli izmantotu šo sistēmu, izstrādātājs Arc System Works katram cīnītājam deva līdzīgus ieguldījumus viņu īpašajiem uzbrukumiem. Tas ne tikai palīdz spēlētājiem ātri pielāgoties dažādiem varoņiem, bet arī aktīvi mudina viņus eksperimentēt ar visu sarakstu — un tas jādara. Lai gan tas var nebūt tik liels kā Cīņa uz nāvi's saraksts, tas ir nepārprotami izveidots, lai nodrošinātu varoņus, kuriem ir savs spēles stils. Piemēram, Sol Badguy un Ky Kiske ir "līdzsvarotie" sākuma spēlētāji, kuriem ir augsti prasmju griesti, savukārt Zato-1 ir dažādi uzbrukumi, kurus var sakraut viens otram virsū un efektīvi izprast spēli izmantot.

Režīmi Dojo un Arcade ir papildu režīmi, lai spēlētāji varētu atrast tēlus, kuri jūtas vislabāk, un apgūt tos. Tas ir nepieciešams, lai gūtu panākumus Guilty Gear Strive's online matchmaking, kas pārbauda spēlētājus pēc ienākšanas un, pamatojoties uz viņu sniegumu pārbaudes cīņā, novieto tos uz prasmju grīdas ranga tornī. Tādējādi spēlētāji ar līdzīgām prasmēm un reģionālā atrašanās vieta tiek iekļauti vienā un tajā pašā meklēšanas sistēmā, atstājot to katra paša ziņā pierādīt savu meistarību Censtiesun uzkāpiet uz torņa virsotni. Tas tikai saskrāpē virsmu, jo ir pieejamas daudzas citas tiešsaistes funkcijas, piemēram, mierīgāks parks, un bezsaistes funkcijas, piemēram, izdzīvošanas režīms, 2 atskaņotāji un tā tālāk.

Kopumā Guilty Gear Strive ir fantastisks ieraksts seriālā un pašā žanrā. Ilggadējiem seriāla faniem stāsts un spēle tikai pastiprinās seriāla daļas Guilty Gear kas viņiem lika spēlēt un sekot līdzi. Gan tiem, kas iesācējas cīņas spēlēs, gan pieredzējušiem veterāniem, Guilty Gear Strive piedāvā apmierinošu sistēmu, kas līdzsvaro pieejamību un meistarību ar rūpību un pārliecību.

Guilty Gear Strive iznāks 2021. gada 11. jūnijā personālajam datoram, PlayStation 4 un PlayStation 5. Šīs pārskatīšanas nolūkos uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināts digitālais PS5 kods.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (izcili)

Apex Legends spēlētāji brīdināti neizmantot animācijas pozas avārijas dēļ

Par autoru