Eldena gredzena mantotie Dungeons atgriež klasisko Dark Souls darbību

click fraud protection

Jauna informācija par ļoti gaidīto Eldenas gredzens apstipriniet, ka "mantotie kazemāti", kas saistīti ar atvērto pasauli, kalpos kā atgriešanās Tumšas dvēseles- stila kazemāti. Eldenas gredzens mērķis ir būt tās attīstībai Soulsborne sērijas priekšteči, un šķiet, ka tas ir uz pareizā ceļa, lai sniegtu gan pazīstamu, gan atsvaidzinātu pieredzi spēlētājiem, kas atgriežas.

mokošie kazemāti Tumšas dvēseles ir piemineklis franšīzes grūtībām un sodošajam dizainam. Lai gan parasti tiem var tuvoties jebkurā secībā, pārāk agri atrodot tādu vietu kā katakombas pareizais pārnesums var izraisīt rūpīgu nāvi no tajā esošajiem skeletiem, rūpīgi sagatavojoties a nepieciešamība. Kustības brīvība, izvēloties dažādus spēles ceļus, bija fanu iecienītākā un pirmā Tumšas dvēseles' beztermiņa izpēte to īpaši vēsta fani. Viens no Eldenas gredzensGalvenās iezīmes ir tās plašā atvērtā pasaule, taču Zelda leģenda: Savvaļas elpa-Vienīgi apskates braucieni ar zirgiem var sagādāt vilšanos Dvēseles spēlētāji, kuri meklē mājupceļu no iespaidīgiem apgabaliem un tumšām kapenes.

Par laimi, a Washington Post priekšskatījums atklāja, ka Eldenas gredzens tiks atgrieztas līdzīgas sodīšanas zonas Tumšas dvēseles'. Šie "mantotie pazemes cietumi" ir ar nolūku izveidoti kā nelineāri, un ātri pārvietoties no tiem nebūs iespējams, lai gan šī funkcija ir pieejama visur pasaulē. Vairāki mantotie kazemāti atradīsies izkaisīti pa Lands Between, lai pārtrauktu braukšanas tempu ar jauno Spirit Steed. Turklāt spēlētāja zirgu nevar izsaukt mantotos pazemes cietumos, lai uzturētu atmosfēru, kas parasti ir saistīta ar viņu izpēti. Kamēr dungeons - kopā ar Eldenas gredzensFirelink Shrine līdzīgs centrs - būs atzvans uz veco skolu Soulsborne spēle, to dizains ņems vērā spēlētāja varoņa spēju lēkt, piedāvājot vairāk vertikāles un progresēšanas iespējas.

Tiem, kas tā domā Eldenas gredzens būs vienkāršāka, bezrūpīgāka pieredze salīdzinājumā ar iepriekšējiem FromSoftware nosaukumiem, FromSoftware joprojām plāno iekļaut elementus no pagātnes spēlēm, kas piešķir tām savas preču zīmes grūtības. Vietas, par kurām ir zināms, ka tās kaitē morālajam stāvoklim, piemēram, Sena cietoksnis un Dzelzs skapja, tuvākajā laikā netrūks. pieredzi, taču vienīgais jautājums, kas nav izlemts, ir tas, cik svarīga būs viņu izpēte, lai pabeigtu stāstījums.

Tomēr mehānikas atgriešanās, piemēram, spēlētāja izvēle, potenciālajiem Tarnished varētu sniegt vairāk iespēju tuvoties šīm jomām nekā cita FromSoftware, piemēram, Sekiro: ēnas mirst divas reizes. Iespēja izveidot personalizētu spēles stilu var palīdzēt izveidot spēles nišu, lai cīnītos pret biedējošo pasauli. Eldenas gredzens. Spēles grūtības pakāpe galu galā tiks atklāta janvārī, un Eldenas gredzens palaišanas nedēļa sagaidāms, ka tas būs labākais laiks jaunā ceļojuma uzsākšanai.

Eldenas gredzens izlaidumi PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S un personālajā datorā 2022. gada 21. janvārī.

Avots: The Washington Post

Kara dieva Ragnaroka oficiālā Kratos un Atreus māksla atdzīvojas animācijā

Par autoru