I Am Dead Review: A Gentle Island Ghost Story

click fraud protection

In ES esmu miris, aizgājēji dzīvo citu atmiņās un artefaktos, ko viņi atstāj. Lai gan šis apgalvojums ir satriecoši salīdzināms, spēles uzbudinošā salu vide un smalkais stāstījums pēcnāves tēmu izturas ar pievilcīgu peldspēju. Šis Hollow Ponds un Ričarda Hoga sapņainais stāstījuma piedzīvojums lielā mērā ir atkarīgs no viena mehāniska pagrieziena: spēja ienirt fizisko objektu iekšienē kā maģisks MRI aparāts, atklājot to iekšpusi. šķēle. Tas rada a maigs ceļojums un lēni degošs vijas cauri salas un tās snaudošā vulkāna vēsturei.

ES esmu mirisizdevējs Annapurna Interactive ir izveidojis stingru klātbūtni indie arēnā ar projektiem, kas sliecas uz “mākslas spēles” žanru. Lai gan šis šajā ziņā neatšķiras, tajā tiek izmantots ikdienišķs slēpto objektu žanrs gaļīgākam spēles veidam ar meditatīvām īpašībām. Niršana priekšmetos ir jauns spēles triks, un īsi lēcieni varoņu prātos, lai uzzinātu vairāk par tiem, kas ir nodevušies, jūtas kā svaiga pieeja, lai gan tas nozīmē, ka galvenokārt meklē un klausoties.

Spēle pilnībā norisinās Šelmertonas salā, lai gan tā piedāvā dažādas vietas un personības. Spēlētāji iejūtas mirušā Morisa Lūptona un viņa (arī mirušā) suņa Spārkija lomā, kuram tagad ir uzticēts atrast piemērotu jaunu “aizbildņu” garu, lai uzturētu Šelmertonas iemītnieka mierīgu snaudu vulkāns. ES esmu mirisIevēlētie aizbildņi tiek iepazīstināti un veidoti, izmantojot atmiņas par cilvēkiem, kuri viņus pazina dzīvē, un spēlētāji meklē un apkopo savu būtību priekšmetos, kas viņiem bija nozīmīgi. Morisa kādreizējā Šelmertonas muzeja kuratora loma nozīmē, ka viņš ir ideāls negribīgs detektīvs šim meklējumam, patīkama un draudzīga pusmūža dvēsele, kas ir pilna ar anekdotēm par viņa kopienu.

Vizuālais noformējums šeit ir visas mīkstās malas, vienkāršas faktūras un sīpolains tēls, kas atgādina komandas iepriekšējās spēles un pietiekami bieži, lai rosinātu pasmaidīt vai pasmieties. Šai enerģijai tiek pievienots trakulīgs un rotaļīgs skaņu celiņš, kas pastiprina ES esmu miris's kaislīgais raksturs, lai gan dažos intermēdijās runa ir par nožēlu, dusmām un skumjām. Tas viss nozīmē, ka spēles tonis ir veselīgs, taču daudzpusīgs, neskatoties uz jauko un krāsaino fasādi, kas pieejama ekrānuzņēmumos.

Ir vilcināšanās aprakstīt ES esmu miris kā pilns puzzle spēle, lai gan līmeņos ir iekļautas izvēles mīklu secības ar vārdu frāzēm, par kurām pārdomāt; piemēram, jogas plakāts apraksta “atpūtas robīnu”, un atbilde uz to ir cilvēka, vārdā Robins, galvaskauss, kas ievietots niršanas ķiverē. Ir arī “Grenkins”, ko meklēt, gara lāses, kuras tiek savāktas, mēģinot iegriezt objektā noteiktas šķēles. Tie šķiet nemierīgi un parasti ir minējumi, lai gan Sparkijs vienmēr brīdinās Morisu, ja tuvumā atrodas Grenkins.

Diemžēl šī dīvainā kvalitāte tiek saasināta Nintendo Switch vadības ierīces, kas nešķiet ideāli piemēroti ES esmu mirisspēle. Kreisā analogā svira grozās un stumj kameru ap objektiem vai vietām, bet labā svira vai d-pad fokusē konkrētus vienumus, kas vienmēr ir sarežģīti ar mazākiem mērķiem. Kontrollera jutīguma iestatījumu trūkums apdraud lietošanas ērtumu, un šķiet, ka tas ir palaists garām iespēja pilnībā izslēgt skārienekrāna vadīklas, kas būtu padarījis spēli eksponenciāli gludāka.

Viss tāpat, nekas iekšā ES esmu miris paļaujas uz ātriem refleksiem. Moriss peld cauri katrai ainai pirmās personas perspektīvā, un sprūda pogas tuvina un tālina dažādas struktūras un īslaicīgus elementus. Gandrīz katrs mazais objekts ir izstrādāts ar apburošu detalizācijas līmeni, atklājot vadus un diodes rācijas, kāpuri, kas grauž salātu galviņas, vai mazas figūriņas, kas paslēptas koferos. Ir tikpat daudz dažādu garšu tekstu ar tikpat daudz stāstījuma un konteksta, kas ir ievietots lielākajā daļā objektu, kā arī izvēles teksts, kas vēl vairāk izceļ pasauli.

Lielākajai daļai Šelmertonas iedzīvotāju ir vērts atšķetināt miniatūras pasakas, kas ir mazāk pūkainas, nekā varētu norādīt dažas agrākas tikšanās. Tas veido spēli, kas ir nobriedusi, bet dīvaina, pētot zināmus un nezināmus iespaidus, ko sabiedrībā atstājuši tie, kuri ir aizgājuši tālāk, un viss stāsts ir piepildīts ar radošā stāstījuma fināls. Tik augstas koncepcijas spēļu mehāniķim ir nomākta, ka vadīklas nav tik intuitīvas, kā varētu būt, taču tas nav nekas, kas apdraud ES esmu miriskrāsains portāls Ziemeļatlantijas salu dzīvē.

ES esmu miris izlaidumi Nintendo Switch, PC/Steam un Epic Games Store 8. oktobrī. Tika nodrošināts digitālais Nintendo Switch kods Screen Rant šī pārskata vajadzībām.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (izcili)

Fortnite: kā atbloķēt Lexa (5. sezona)

Par autoru