Dena Ernandesa un Bendži Samita intervija: detektīvs Pikaču

click fraud protection

Uzrakstīt jebkuru filmu ir grūti, uzrakstīt Pokémon filmu ir kā uzņemties Elites četrinieku bez jebkādas atdzīvināšanas. Bet tas ir tikai tas, ar ko bija saistīts Dens Ernandess un Bendži Samits Detektīvs Pikaču, pirmo reizi parādot iemīļoto videospēļu franšīzi lielajā ekrānā tiešraidē. Iedvesmojoties no 2016. gada tāda paša nosaukuma spinoff spēles, viņi izveidoja filmu, kas respektē avotu, taču paver to pilnīgi jauniem faniem.

Screen Rant nesen sazinājās ar Hernandezu un Samitu, lai apspriestu visu rakstīšanas procesu Detektīvs Pikaču, sākot no pasaules veidošanas līdz nākotnes ķircināšanai, izmantojot dažas sen pastāvošas Pokémon fanu teorijas.

Es vēlos atgriezties pie šī priekšmeta sākuma, jo visa koncepcija ir tik aizraujoša, un šis īpašais Pokémon skatījums ir tik interesants. Tātad, kad jūs, puiši, iesaistījāties projektā, kādā stāvoklī bija scenārijs un kā jūs, puiši, gatavojāties to attīstīt?

Benji Samits: Kad mēs nācām uz klāja, patiesībā nebija scenārija. Viņi bija spēlējuši ar dažām dažādām idejām, un viņi joprojām bija ideju ģenēzes fāzē. Tāpēc mēs ieradāmies diezgan agri un palīdzējām izveidot tieši to, ko jūs redzat: kādi pokemoni parādās filmā, kas ir varoņi, kādi ir viņu emocionālie ceļojumi, dekorācijas. Daudzas no tām agrīnajām pasaules veidošanas lietām patiesībā bijām mēs.

Runājot par Pokémonu, vai bija kādi ierobežojumi attiecībā uz to, ko drīkstat un ko nedrīkstat izmantot? Acīmredzot, jo Pikačū sakņojas detektīvā Pikačū, viņam ir jābūt galvenajam. Bet kā būtu ar tādu varoņu piesaistīšanu kā Mr Mime un the Mew, kā tas notika, un vai bija kāds, ko jūs gribējāt, bet Nintendo neļāva?

Dens Ernandess: Nebija nekā tāda, ko viņi teiktu, ko mēs nevarētu izdarīt. Nintendo patiešām lieliski sadarbojās ar mums, un tas bija patiešām noderīgs kā resurss. Es domāju, ka mūsu izaicinājums bija izveidot visu mūs interesējošo Pokémonu galveno sarakstu un pēc tam izpētot šo sarakstu, līdz mēs sapratām, kuriem, mūsuprāt, tajā ir jābūt filma. Tātad tāds varonis kā Psyduck videospēlē neparādās, un mēs jau diezgan agri uzskatījām, ka tas ir tēls, kuru mēs patiešām vēlējāmies iekļaut filmā. Tas ir mans personīgais iecienītākais pokemons, un tāpēc bija periods, kad mēs mēģinājām ne tikai noskaidrot, kuri ir visinteresantākie pokemoni, bet arī kuriem no tiem ir komēdisks skatījums? Kuram ir neirozes? Kurā no tām ir rakstura dīvainības, kas varētu pārvērsties stāstā par dzīvu darbību. Kas attiecas uz tiem, kurus vēlējāmies izmantot… Nebija tā, ka mēs nevarējām izmantot nevienu Pokémonu, bet bija daži no tiem, kas mums bija iepriekšējos skripta projektos, atkrita no daudziem melnraksti. Viens, ko es patiešām vēlējos izmantot, bija Garbodor, jo šķita, ka tas būtu piemērots šai pilsētvidei jēga ir atkritumu savākšanas Pokémon kā atkritumu apsaimniekošanas sistēma, taču tas vienkārši neizdevās beigas. Tāpēc es vēlētos, lai mēs tur būtu varējuši iekļūt.

Jūs minējāt, ka Psyduck ir viens no jūsu iecienītākajiem. Amīnā viņš vienmēr ir mazliet joks un bezjēdzīgs pokemons. Bet filmā jūs Psyduck piešķirat neticamu spēku un padarāt viņu ļoti noderīgu. Vai jums šķiet, ka tā bija atbilde uz to, kā tradicionāli tiek uztverts Psyduck?

Ernandess: Nu jā. Man šķita, ka mēs redzējām, ka viņam ir komiskas dīvainības, kas ļauj uzreiz saprast, no kurienes viņš nāk. Ja jūs viņu pārāk daudz stresainat, viņam ir psihisks sprādziens. Taču šīs filmas kontekstā mums šķita, ka tas sniegtu gandarījumu tikai tad, ja viņš jums patiešām pieder ir psihisks sprādziens brīdī, kad tas patiešām ir noderīgi ikvienam un apmierina skatītājus. Jūs pārbaudāt Psyduck it kā: labi, viņam ir psihiskas spējas, bet tad šīs milzīgās darbības ainas vidū, jūs to savienojat ar Psyduck izmisumu, un galu galā viņa ķēms izglābj dienu daudzos veidus. Mums šķita, ka tas bija patiešām smieklīgs un apmierinošs ceļojums, ko turpināt ar viņu, un tas, ko anime, iespējams, nebija paveikusi tādā pašā mērā.

Samits: Kaut kas, ko es tam piebilstu, ir kaut kas, kas mums bija patiešām svarīgs, rakstot šo filmu un kaut ko Pokémon pasaulē patiešām ir pārsteidzoši tas, ka tā ir pasaule, kas piepildīta ar visām šīm radībām, kurām ir šīs unikālās spējas. Kaut kam, kas šķiet tikpat ikdienišķs kā pīlei, patiesībā ir daudz vairāk spēka. Pat ar Magikarp, kas ir vēl viens no tiem, kas cilvēkiem šķiet bezjēdzīgs pokemons, mēs vēlējāmies parādīt, ka pat visnenozīmīgākajiem ir šīs milzīgās spējas.

Viens no maniem mīļākajiem pokemoniem filmā bija Mīma kungs. Visa šī secība ir vienkārši jautra, un piekabe pat nesaskrāpē tās virsmu. Beigās kļūst tumšs – vai šī tumsa vienmēr bija varoņa galvenā ideja, viņu ievedot?

Samits: Misters Mine faktiski parādās detektīva Pikaču videospēlē, tāpēc viņš bija personāžs, kas vienmēr bija īsajā sarakstā. Es teiktu, ka vēl pirms mēs iesaistījāmies – pašā sākumā pieteicās režisors Robs Letermans, un viņa saraksta augšgalā vienmēr bija pratināt ar Mīma kungu. Kad mēs ar Denu sākām to rakstīt, mums kā rakstniekiem radās jautājums: jā, ir smieklīgi pratināt mīmu, bet kā tas patiesībā izskatās? Kā iztaujāt mīmu? Tāpēc mums radās ideja par spīdzināšanas atdarināšanu, un tā noteikti bija viena no mūsu idejām, ar kuru mēs domājām, ka cilvēki sastapsies. Kad cilvēkiem tas patiešām patika, jo tā noteikti bija plašāka ideja, tas būtībā palika nemainīgs. Spīdzināšanas stils ir nedaudz mainījies, taču būtībā tas ir bijis tāds pats kopš pašiem pirmsākumiem.

Pagājušajā nedēļā es runāju ar Robu, un viņš teica, ka gatavajā filmā ir aptuveni 54 Pokémoni, dod vai ņem. Es domāju, cik daudz pokemonu ir tavā scenārijā. Vai plašajos kadros ierakstījāt, kuri pokemoni parādīsies dažādās pilsētas vietās?

Samits: Jā. Mēs noteikti daudz rakstījām scenārijā. Es domāju, ka mūsu skripts bija detalizētāks nekā, iespējams, daži citi skripti, ko esam rakstījuši pagātnē. Mēs kopā ar Robu jau pašā Pokémon sākumā izveidojām sarakstu, ko vēlējāmies redzēt filmā. Un mēs izvēlējāmies tos no dažādām paaudzēm, lai nodrošinātu godīgu pārstāvību. Skriptā, tādā secībā, kad viņš pirmo reizi nokļūst Ryme City, daudzi no tiem Snorlaksiem, kas guļ ielās, bija scenārijā. Bet tad Robs un visa producentu komanda, iespējams, dubultoja skriptā iekļauto Pokémon daudzumu. Tātad, kad mēs pirmo reizi redzējām šo secību, tas vienkārši pārsteidza mūsu prātus.

Sava veida Pokémon mācības jautājums: viena lieta, kas Pokémon spēlēs ir tik svarīga, ir varoņu izlīdzināšana. Vai jūs domājāt, kādā līmenī Pikaču vai daži citi būtu šajā filmā? Vai arī tas bija kaut kas tāds, ko jūs mēģinājāt novērst Ryme City ierobežojumu dēļ?

Ernandess: Mēs nevienam no varoņiem īsti nenorādījām līmeņa numuru, taču mūsu vēršanās uz to patiešām mēģināja runāt par evolūciju. Konkrēti, redzot evolūciju tajā brīdī ar Magikarp. Mēs patiešām vēlējāmies izdomāt organisku veidu, kā izmantot tos spēles elementus un mehāniku, kas faniem ir pazīstama, bet aust to stāstījumā tā, lai tas būtu organisks un gluži kā pilsētas daļa, ko cilvēki saprata un pazīst. Līdzīgs brīdis bija ar Eevee un Flareon, kur tas attīstās.

Samits: Tāpēc, ka Ryme City nav cīņas, nav Pokeballs, nav treneru. Dažus no šiem tradicionālajiem Pokémon elementiem mēs īsti nevarējām izmantot. Bet viena lieta, ko mēs patiešām vēlējāmies izmantot, kā Dens teica, bija evolūcijas ideja. Jau no paša sākuma mēs vēlējāmies izveidot šo filmu par attīstību. Jo tas ir tik unikāls Pokémon. Un runa nav tikai par to, ka viens pokemons pārvēršas par otru, bet gan par to, vai cilvēki var attīstīties? Vai attiecības ar tēviem un dēliem var attīstīties? Rakstīšanas laikā evolūcija bija mūsu atslēgas vārds.

Ernandess: Viens jautājums, kas man radās pēc tam, kad to redzēju, bija, kur tas Magikarp bija, ka tas ieguva pieredzi, lai kļūtu par Gyarados? Tam ir vajadzīga sava blakus filma par to, kas notika ar Magikarp, kas to noveda pie tā brīža. Bet faniem, kuri saprot šos spēles elementus, es domāju, ka viņi gūst lielu labumu, redzot tos.

Runājot par to, kā Īvijs kļuva par Flareonu, kāpēc jūs izvēlējāties šo evolūciju par to, par kuru Īvijs pārvēršas? Jo jums ir daudz izvēles iespēju.

Ernandess: Es uzskatu, ka mēs to neizvēlējāmies. Es domāju, ka tas varbūt bija Robs, es neesmu 100% pārliecināts, kura ideja tā bija. Mēs vienmēr vēlējāmies, lai Īvijs būtu filmā tikai tāpēc, ka tas ir tik populārs, ikonisks Pokémons. Bet es neesmu pārliecināts, kura ideja patiesībā bija Flareon, es nevaru atcerēties.

Viena interesanta lieta pasaulē, kas nav pārāk balstīta, bet noteikti pastāv, ir reliģijas un leģendu izjūta šajos pokemonos. Kā jūs radāt ticamu leģendāru pasauli šīs daudz pamatotākās Ryme City fona apstākļos?

Samits: Mēs ļoti vēlējāmies visu uztvert nopietni. Es domāju, ka daļa no tā pamatošanas dzīvās darbības pasaulē bija visu šo galveno Visuma elementu pieņemšana. Mēs patiešām negribējām, lai šī filma justos kā alternatīvs Pokémon visums. Mēs vēlējāmies, lai tas justos saistīts ar visu zinātnisko liecību, kas ir pirms tam, un mēs vēlējāmies to cienīt.

Ernandess: Un mācība, kas pastāv, ir tik interesanta, tik ļoti attīstījusies gadu gaitā, ka ļoti gribējās to atskaņot diezgan skaidri. Es domāju, ka dažreiz, kad par lietām tiek dots mājiens, tas ir provokatīvāk nekā tad, kad tas tiek parādīts pārāk daudz. Cerams, ka cilvēki, kuri vēl nav iecienījuši Pokémonus, dzirdēs dažas atsauces uz šīm leģendām un teiks: "Par ko tas bija?" Es gribu iet, lai uzzinātu vairāk par to.’ Vismaz es biju tāds, kad biju bērns, runājot par tādām lietām. Es domāju, ka cilvēkiem ir daudz iespēju patiešām dziļi ienirt šajā pasaulē, un es domāju, ka tā būs šīs pieredzes palīgdaļa.

Runājot par lietām, kas tiek apskatītas, bet ne vienmēr tiek koncentrētas, jūs pieminējāt Kanto reģionu, atsaucoties uz Mewtwo izcelsmi, kas ir ļoti precīzs. Tas nozīmē, ka Team Rocket pastāv, taču faktiski netiek pārbaudīts to nosaukums. Vai jūs kādreiz esat apsvēris iespēju, ka Team Rocket vispār varētu piedalīties filmā?

Samits: Nē. Es domāju, ka šai filmai mēs ļoti vēlējāmies, lai tā stāvētu pati par sevi. Mēs negribējām, lai tas būtu pārāk saistīts ar konkrētiem stāstiem no anime un spēlēm, kas ir bijušas agrāk. Mēs vēlējāmies nedaudz pamāt ar aci, jo ir tikai viens Mewtwo, tāpēc, ja mēs viņu ņemsim šajā filmā, viņam ir jābūt saistītam ar to. Bet mēs vēlējāmies, lai stāstījums patiešām stāvētu pats par sevi.

Man ir spoileris jautājums par Ditto. Man likās, ka visa Ditto ideja bija fantastiska, taču man ļoti patika atsauce uz to, kā tā tika ģenētiski modificēta. Vai tas bija paredzēts kā atsauce uz teoriju, ka Ditto ir atvasināts no Mew, ka tas ir neveiksmīgs Mew klons pirms Mewtwo?

Ernandess: Tāpēc mēs iedziļinājāmies Ditto vēsturē, apskatījām visas šīs lietas un kaut kā gribējām to atstāt to cilvēku auditorijai, kuri ir vairāk pazīstami [stāsts]. Mēs ne vienmēr jutām, ka vēlamies tajā pārāk iedziļināties. Bet visas šīs lietas ir faktors, un es domāju, ka Ditto dziļā izcelsme ir provokatīvs jautājums, uz kuru mēs vēlējāmies dot mājienu. Mijiedarbības ar Mewtwo ģenētisko materiālu dēļ šķita, ka pastāv saprātīga saikne ar Mewtwo un Ditto.

Man filmā ļoti patika tas, kā tā stāsta šo apbrīnojamo, personāžu vadīto stāstu šajā jaunajā pasaulē, taču nešķiet, ka tā kaut ko iekārto pārāk šķībi. Tas ļoti attiecas uz Gudmenu ģimeni. Vai kādreiz bija kāds spiediens vai vēlme nākt klajā ar vairāk ķircināšanu par nākamajām Pokémon filmām, vai arī jūs vienmēr centāties pārliecināties, ka tas pastāv pats par sevi un neizraisīja nepārprotamu turpinājumu?

Hernandez: Mēs vēlējāmies pastāstīt pabeigtu stāstu un pilnīgu filmu ar šo filmu. Protams, mēs apzinājāmies, ka, ja tas izdosies, tas ir milzīgs visums ar daudziem iespējamiem stāstiem. Un es ceru, ka šie stāsti tiks izstāstīti, bet, kad mēs sēdējām, lai to rakstītu, mēs patiešām teicām: “Kāda ir šī stāsta labākā versija, ko varam pabeigt? Tas var justies kā apmierinošs stāsts neatkarīgi no tā, vai ir turpinājums vai nav?”, un turpiniet. Ja tas tā ir, mēs patiešām vēlējāmies to padarīt tik lielisku, cik tas varētu būt.

Ja jūs varētu uzrakstīt jebkuru Pokémon filmu, kuras darbība notiek pasaulē, kuru esat izveidojis šeit, neatkarīgi no tā, cik iespējams, kāda tā būtu?

Ernandess: Tas ir grūts jautājums.

Samits: Tas ir grūts.

Ernandess: Es domāju, ka mani interesē Džigipafa dziedātāja karjera. Es domāju, ka tur ir American Idol/Eirovīzijas stāsts. Es vēlos doties Jigglypuff ceļojumā uz zvaigzni ar nopietnu problēmu iemidzināt visus. Mēs mīlam Jigglypuff — man patīk dīvainie Pokémon, kas patiešām kaut ko vēlas. Un tikai pēc savas būtības Jigglypuff nekad to nevar sasniegt. Jigglypuff: Zvaigzne ir dzimusi.

Samits: Man šķiet, ka es to nevaru pārvarēt.

Jūs varētu likt Lady Gaga atskaņot Jigglypuff balsi.

Ernandess: Un tas joprojām ir traģisks mīlas stāsts.

Šī ir videospēļu filma, un tās ir ļoti grūti uztvert. Bet detektīvs Pikaču darbojas tik labi, ka jums pat nav šaubu, vai tas ir no videospēles vai nē. Tātad, vai jums ir kāds padoms par to, kā pievērsties šāda veida filmai un kā nodrošināt, lai tā būtu pati par sevi?

Samits: Kad mēs tam pievērsāmies, tas nebija mūsu prātā. Piemēram: “Ak, tur ir šis videospēļu lāsts, ka neviens nekad nav uzņēmis videospēļu filmu, kas būtu labi pārskatīta, tas ir tik daudz spiedienu uz mums.’ Mēs vienkārši centāmies veidot to, kas mums patīk par stāstu un pasauli, un vienkārši pārdot labāko stāstu, ko vien spējam. Es domāju, ka mīlestība pret īpašumu, kuru pielāgojat, ir ļoti svarīga. Mēs rūpējāmies par visiem šiem pokemoniem, mēs rūpējāmies par šo pasauli, mēs to uztvērām nopietni. Mēs to neuzskatījām par sava veida naudas izņemšanu, mēs vispirms uzrunājām kā fani.

Ernandess: Es domāju, ka jums ir jāuzraksta stāsts, kas jūs aizrauj, un, ja jūs varat uzrakstīt šo stāstu, vai tas ir Pokémon vai My Little Pony vai Lego. Pieej tam ar cieņu un uztver to, kas cilvēkiem tajā patīk. Es domāju, ka dažreiz ar šiem pielāgojumiem ir tendence domāt, ka tas nedarbosies lielajā ekrānā ir kaut kādas pašas lietas raksturīgās īpašības, un es to noraidu pilnībā. Es domāju, ka, pieņemot dīvainas lietas, uztverot dīvainās lietas, par kurām rakstāt, jūs arī atklāsit, ka tās ir lielākās stiprās puses, nevis lielākās vājās puses.

Viens no lielākajiem jokiem, ko esat pārliecināts, ka esat redzējis tiešsaistē, ir tas Detektīvs Pikaču ir pirmais solis uz a Super Smash Bros kopīgs visums. Ja jūs tam pieietu, kāda būtu jūsu ģenēze?

Ernandess: Tas būtu ārkārtīgi aizraujošs izaicinājums. Es domāju, ka galvenais, lai kaut ko tādu darītu, ir pārliecināties, ka pārējās ievadfilmas ir sensacionālas. Būtu sapnis uzrakstīt kaut ko līdzīgu Legend of Zelda, taču, lai sasniegtu šo Smash Bros posmu, jums ir jāuzraksta labākā Legend of Zelda versija, kāda vien iespējams. Un tas pats ar Mario, tas pats ar Kirbiju, tas pats ar Starfox.

Samits: Atriebēji: Endgame ir tikai tik laba, cik tā ir, jo mēs mīlējām visus šos varoņus atsevišķi, tāpēc, kad tā sanāca kopā, tā bija tikai maģija. Un es domāju, ka tieši tā jums ir jāvēršas pie Smash Bros.

Pēdējais jautājums par nākotni: ir ziņojumi, ka viņi strādā pie skripta Detektīvs Pikaču 2. Vai jums ir idejas, kā viņi varētu izveidot šī stāsta turpinājumu, jo tas ir tik ierobežots?

Samits: Ideju ir daudz. Kā jau teicām, Visums ir milzīgs Pokémonu un atrašanās vietu ziņā. Pat pašā Ryme City mēs esam tikai saskrāpējuši to. Šajā Visumā ir daudz maģijas, tāpēc ir daudz vietu, kur tai doties.

Kā Flash režisors pārliecināja Maiklu Kītonu atgriezties Betmena lomā

Par autoru