10 neticami gabali Metal Gear Solid Concept Art

click fraud protection

The Metal Gear Solid franšīzi tās fani iemīļojuši par neaizmirstamo sižetu, kas pilns ar interesantiem varoņiem, sarežģītiem līmeņiem, kas pilns ar aizraujošām slepenām darbībām, un ikoniskām bosu cīņām, kas liek spēlētājiem atgriezties. Kas īsti padara Metal Gear Solid tomēr šķiet, ka vairāk nekā tā daļu summa ir tās izcilais dizaina darbs.

To atbalsta izcilu mākslinieku, piemēram, Jodži Šinkava, pūles, vide, varoņi un aparatūra sērijas ir neatņemama spēļu pasaules sastāvdaļa, un tām ir liela nozīme, lai iestatījums justos pievilcīgs un ticams. Turklāt katram franšīzes nosaukumam ir unikāla mākslinieciska pieeja, kas katra nosaukuma izstrādes laikā rada iespaidīgu mākslas darbu dažādību.

10 Vamp And The B&Bs

Šī ilustrācija no Metal Gear Solid 4 demonstrē dažus spēles bosus, proti, Vampu, kurš pirmo reizi parādījās Metal Gear Solid 2, kā arī Beauty and the Beat Unit jeb B&B Corps dalībnieki, kuri aizpilda lielāko daļu spēles bosu cīņu. Gan Vamp, gan B&B ir nepāra spējas nanomašīnu vai kibernētisko iekārtu rezultātā.

Šeit esošie mākslas darbi parāda spriedzi starp eleganci un mežonību, kas virza dizaina filozofiju apkārt B&B. Viņu pozas, kā arī rozes ilustrācija izsauc žēlastību, bet tie, kuriem ir spēlēja Metal Gear Solid 4 zināt, cik šie varoņi ir bīstami.

9 Nelietoti XOF karavīri

Neizmantoto konceptmākslu vienmēr ir interesanti aplūkot, jo tā parāda spēlētājiem milzīgo dizaina darba apjomu, kas tiek ieguldīts spēlē Metal Gear Solid Vs mērogā, un aicina viņus apsvērt, kā spēle varētu izskatīties, ja lietas būtu izvērtušās citādi.

Metal Gear Solid V ir daudz neizmantotu jēdzienu, piemēram, ienaidnieka karavīri no XOF vienības, šifra triecienvienības, kuru vada nelietīgā Skull Face. Interesanti, ka spilgtāki formas tērpi atgādina arktisko maskēšanos, ko oriģinālā valkāja genoma karavīri. Metal Gear Solid, un tie noteikti šķitīs nevietā nevienā no Metal Gear Solid Vatrašanās vietas.

8 Nelietots Chico dizains

Varbūt viens no interesantākajiem neizmantotajiem jēdzieniem no Metal Gear Solid V vai šis ir Čiko. Pirmo reizi ieviests Miera staigātājs, Čiko ir bijušais Nikaragvas kareivis, kurš šīs spēles notikumu laikā darbojās Kostarikā. Big Boss izglāba no karagūstekņa likteņa, un galu galā viņš pievienojās savai algotņu vienībai, pirms Cipher viņu sagūstīja pirms notikumiem Metal Gear Solid V.

Koncepcija šeit parāda to, kas, šķiet, ir vecāka Chico versija, kā arī tāda, kuras izskats ir daudz ļaunāks nekā viņa parasti draudzīgais izskats. Varbūt franšīzes daudzi traģiskie notikumi būtu padarījis viņu daudz dusmīgākā versijā, ja viņš būtu parādījies Metal Gear Solid V.

7 Screaming Mantis Design

Viena no neaizmirstamākajām B&B tikšanās reizēm Metal Gear Solid 4 ir kopā ar Screaming Mantis, priekšnieku, kas apzināti veidots pēc ļoti izgudrojošās Psycho Mantis cīņas no oriģināla. Metal Gear Solid. Šī cīņa izjauca spēlētāju cerības, cita starpā liekot viņiem mainīt kontroliera portus.

Screaming Mantis nepārprotami atgādina viņas priekšgājēja dizainu, taču viņas siluetam ir daudz spocīgāks, gandrīz skeleta izskats, kas rada vēl citpasaulīgāku noskaņu nekā Psycho Mantis. Lai gan viņas cīņa nav tik neaizmirstama kā sākotnējā Psycho Mantis boss, tā joprojām ir viena no seriāla nenovērtētākās boss cīņas.

6 Rekss cīņā

Šis materiāls no oriģināla Metal Gear Solid parāda, kas, šķiet, ir Metal Gear Rex, kas iesaistījies cīņā, iespējams, pret Snake tās kulminācijas bosu cīņas laikā kur tai uzbrūk spēles kiborgs nindzja. Tās mērogs un bruņojums ievērojami atšķiras no tā, kā tie parādās spēles galīgajā versijā, kas liecina, ka šī varētu būt agrīna mašīnas koncepcija, pirms tās dizains tika pārskatīts.

Vienmēr ir interesanti redzēt ikonisku dizainu agrīnās koncepcijas, jo tas ļauj auditorijai redzēt, kā varoņa vai robota galvenie elementi varētu būt mainījušies izstrādes procesa laikā. Šajā piemērā ir redzamas daudzas Reksa raksturīgās iezīmes, taču to formas acīmredzami nav pilnveidotas tiktāl, lai tās būtu pazīstamas auditorijai.

5 Kadri No Galvaskausiem

Šis spokains mākslas darbs parāda galvaskausa vienības būtību Metal Gear Solid V. Viņu sirreālie draudi izpaužas lieliski, precīzi parādot, kā tos ir paredzēts uztvert spēles galīgajā versijā.

Ņemot vērā, ka šie ir daži no visbīstamākajiem ienaidniekiem, ar kuriem spēlētājs saskarsies Metal Gear Solid V, ir svarīgi, lai to vizuālais noformējums atspoguļotu, cik tiem vajadzētu būt baismīgiem. Īpaši interesanti ir arī redzēt, kā šeit veidojas viņu uzvalki un aprīkojums, kas papildus vispārējai noskaņai parāda dažas viņu vizuālā noformējuma specifikas.

4 Vairāk par galvaskausiem

Parazītu vienība, kas biežāk pazīstama arī kā galvaskausi, ir uzlaboti XOF karavīri, kuriem kaujas laukā piemīt dīvainas spējas. Papildus tam, ka tie izskatās biedējoši, tie spēj satricināt tipiskas kaujas tikšanās ar maskēšanos un daudziem spokainiem uzbrukumiem.

Šis mākslas darbs parāda agrīnās koncepcijas par šiem uzbrukumiem. Atsevišķo galvaskausu izskats šeit šķiet tuvāks to galīgajām versijām, tāpēc, iespējams, šajā posmā attīstība, ka komanda vairāk koncentrējās uz to, kā šie ienaidnieki mijiedarbosies ar spēlētāju, nevis uz to, kā viņi to darītu izskatās ka.

3 Raudošā vilka ilustrācija

Ilgu laiku Metal Gear Solid mākslinieks un slavenais mehānisko un personāžu dizainers Yoji Shinkawa ir atbildīgs par lielu daļu franšīzes raksturīgās vizuālās nojautas. Viņa ekonomiskie mākslas darbi lieliski pauž dizaina būtību, un viņa tieksme apvienot izgudrojošus mehāniskos elementus ar gludu, organisku noskaņu ir lieliski piemērota Metal Gear Solid.

Iepriekš minētais piemērs ir Crying Wolf — pansija Snake cīnās Ēnu Mozus salā. Lai gan šķiet, ka tā ir agrīna skice, tā lieliski parāda, kā šis varonis varētu pārvietoties kaujas laukā un mijiedarboties ar spēlētāju.

2 Big Boss dizains

Big Boss ir viens no franšīzes ikoniskākie varoņi, un galvenais varonis Metal Gear Solid 3, Miera staigātājs, un Metal Gear Solid V, tāpēc ir loģiski, ka viņš ir piedzīvojis vairākas dizaina pārskatīšanas, kad viņš ir daudz uznācis sērijā. Īpaši iekšā Metal Gear Solid Vgadījumā Big Boss noteikti ir prasījis milzīgu dizaina darbu, ņemot vērā daudzos tērpus un kostīmus, ko viņš valkā spēles laikā.

Šis mākslas darbs atspoguļo Lielā Bosa vispārējo noskaņu vairāk nekā viņa aprīkojuma vai kostīma specifiku. Metal Gear Solid V bija paredzēts faniem parādīt raksturu viņa zemākajā punktā, un šī drūmākā viņa dizaina interpretācija labi nodod šo pieeju.

1 Gekona tikšanās

Agrīna aina iekšā Metal Gear Solid 4 redz Snake runājam par to, kā karš ir mainījies kopš fani pēdējās tikšanās ar viņu. Vairs necīnījās par ideoloģijām, nācijām vai politiku, kariem Metal Gear Solid 4Nākotne notiek kā daļa no labi ieeļļotas rūpnieciskās iekārtas — konflikti, kas izriet no pieprasījuma pēc algotņu līgumiem un arvien ienesīgākās militārās aparatūras pārdošanas.

Šo jauno situāciju iemieso Gecko, autonoms mednieku-slepkavas drons, kas šeit parādīts. Mākslas darbs norāda uz to, cik svarīga ir Snake tikšanās ar spēles pirmajiem gekoniem. Nav pārsteidzoši, ka šī aina ieguva savu koncepciju, jo tas ir Gecko ievads, kas patiešām kalpo, lai uzsvērtu jaunā iestatījuma būtību.

NākamaisZelda leģenda: 10 vieglākie priekšnieki sērijā

Par autoru