Halo Infinite Multiplayer pārkāpj "sarkano pret zilo" noteikumu

click fraud protection

“Sarkanā komanda pret zilo komandu” ir nelokāms princips Halo videospēles, kas datētas ar 2001. gadu, kad Bungie pirmo reizi izlaida oriģinālu Halo: Combat Evolved, bet Halo Infinite izskatās, ka šī koncepcija attīstās. 343 Industries lauž mūžsenās tradīcijas Halo Infinite's vairāku spēlētāju spēle, noņemot krāsu kodētās bruņas savai komandai vs. komandu spēles. Spēlētāja komanda tagad atšķiras ar mirdzošām kontūrām ap viņu raksturu.

Tāpat kā iepriekšējās spēlēs Halo sērija, Halo Infinite ļauj spēlētājiem pielāgot bruņu sastāvdaļas un krāsas pēc saviem ieskatiem. Tas svārstās no jaunu plecu un ķiveru ievietošanas līdz spilgto bruņu efektu izvēlei, kas parasti tiek atbloķēti, izpildot spēles izaicinājumus. Spēlē Free For All spēles spēlētāja bruņutehnikas izvēles joprojām tiek rādītas kā atlasītas. Tomēr, lai labāk atvieglotu un vienkāršotu sacensību komandu režīmus, atsevišķu spēlētāju krāsas tika aizstātas ar sarkanu vai zilu.

343 Industries tika kritizēta par laupīšanas kastes stila REQ pakotņu izmantošanu, lai nejauši izplatītu bruņas.

Halo 5: aizbildņi. Kopš tā laika uzņēmums ir atgriezies pie formulas, kas atlīdzina izskata izmaiņas, izmantojot spēles valūtu. Tā tas ir bijis Halo: The Master Chief kolekcija. 343 Nozares paskaidroja Halo Infinite kosmētika līdzīgi tiek nopelnīti, izpildot izaicinājumus. Daži spēlētāji iekšā Halo spēles valkā šīs atalgotās bruņu daļas kā goda zīmi. Citi atklāj, ka palīdz viņiem sazināties ar spartiešus. Bruņu krāsa ir daļa no šīs individuālās saiknes, un 343 Industries nolēma, ka ir pienācis laiks pārtraukt to ignorēšanu. “Tas vairs īsti nedarbojās, lai piespiestu visus izvēlēties noklusējuma sarkano vai zilo modeli,” teica Halo Infinite kopienas direktors, Braiens Džarārs. Tika pieņemts lēmums komandas spēļu laikā ļaut spēlētājiem saglabāt savu bruņu krāsu.lai patiešām atbalstītu un aptvertu mūsu mērķus un centienus vairāk pievērsties spēlētāju izteiksmei.

Tā vietā, lai spēlētu bruņas, mirdzošas kontūras tagad atšķir draugu no ienaidnieka. Pielāgojot iestatījumus, spēlētāji var izvēlēties, kādas krāsas būs šīs kontūras. Gan “Friendly UI”, gan “Fireteam UI” var iestatīt arī dažādās krāsās. Tas varētu izrādīties noderīgi liela mēroga Halo Infinite spēles režīmi kur astoņi vai vairāk spēlētāji veido vienu komandu, vai daltoniķiem. Spēja izvēlēties komandas biedru draudzīgu spēlētāju pūļa vidū varētu palīdzēt koordinēt kustību. Tas varētu arī atvieglot to pamanīšanu no tālienes un virzīties uz tiem, lai tirgotu ieročus vai virzītu objektīvu.

Laimīgi spēlētāji var atrast Halo Infinite jaunai sistēmai ir grūti pielāgoties. Vairs nav tik viegli telegrafēt, kuri spēlētāji ir ienaidnieki un kuri sabiedrotie, un šī neskaidrība var dubultoties MLG režīmos, kur kustību izsekotāji ir atspējoti. Spēlētāji tuvāko ceturkšņu kartēs ar daudzām slazdošanas vietām un ātriem pagriezieniem var zaudēt savu pārsteiguma elementu, kad viņi atšķirs, vai izšaut.

Avots: 343 Nozares

Lielākās Call Of Duty: Warzone kartes izmaiņas 6. sezonā

Par autoru