Frostpunk: Darba sākšanas rokasgrāmata (Padomi, triki un stratēģijas)

click fraud protection

Aukstā, nepielūdzamā, pilsētu veidojoša izdzīvošanas spēle Frostpunk pārbaudīs spēlētāja spēju plānot ilgtermiņā. Lai gan pilsētas veidošanas spēles bieži tiek izmantotas uz režģa vai pat sešstūriem balstītā ēku sistēmā, Frostpunk ir radiālas konstrukcijas struktūra. Tā ir dizaina izvēle, kas atbilst iestatījumam, jo ​​pilsētai, par kuru ir atbildīgs spēlētājs būvēts ap masīvu ogļu ģeneratoru, kas ir galvenais siltuma avots pasaulē, kas nepārtraukti aug vēsāks.

Pilsēta ir celta izdzīvošanai, nevis estētikai. Nav parku vai boulinga celiņu, lai gan joprojām ir svarīgi vadīt morāli. Cerība ir spēcīga, taču izmisums var sabojāt pilsētu, tāpēc spēlētājiem būs jāpieņem smagi lēmumi, lai mazinātu šīs emocijas. Iesācējiem tas var būt grūti Frostpunk lai zinātu, kā rīkoties, tāpēc šeit ir noderīgs ceļvedis, lai novērstu iedzīvotāju nāvi no apsaldējumiem.

Ņemiet vērā, ka šajā rokasgrāmatā galvenā uzmanība ir pievērsta pirmajam scenārijam — Jauna māja. Daudzas no tālāk norādītajām stratēģijām var piemērot arī citiem scenārijiem, taču dažām ir savi unikāli apstākļi un ēkas. Jauna māja ir spēles galvenā daļa, tāpēc tā ir jauna

Frostpunk spēlētājiem jāsāk ar šo.

Ēka Frostpunkā

Iebūvējot Frostpunk, ir svarīgi mēģināt plānot nākotni. Jaunas mājas scenārijā spēlētājiem dažas dienas būs mērena temperatūra. Ceturtajā dienā tas kļūst par vienu līmeni aukstāks un saglabājas dažas dienas. Spēlētāji vēlēsies celt teltis pēc iespējas tuvāk ģeneratoram, lai visi iedzīvotāji būtu izmitināti un nesaslimtu no aukstuma. Pirmajiem diviem apļiem no ģeneratoriem jābūt teltīm, jo ​​tiem nav izolācijas vai apkures avota.

Spēlētājiem vajadzētu pēc iespējas ātrāk izpētīt apkuri. Kad pilsoņi dodas uz darbu, ir svarīgi, lai viņu ēkas tiktu apsildītas, lai viņiem būtu mazāka iespēja saslimt. Tomēr ar 10% iespējamību saslimt 100 iedzīvotāju, visticamāk, saslims 10 cilvēki. Šī iemesla dēļ ir nepieciešams arī savlaicīgi izveidot Medical Posts. Cilvēki varētu nesaslimt uzreiz, bet agrāk vai vēlāk tas notiks, tāpēc labāk ir sagatavoties.

Beidzot pienāks laiks izlūkot apkārtnes, uzbūvējot bāku. Pēc tam spēlētāji var sūtīt skautus pasaulē un atrast izdzīvojušos, piederumus vai citus ar stāstu saistītus notikumus. Sākotnēji ir iespējams nosūtīt tikai vienu grupu vienlaikus, bet spēlētāji var izpētīt iespēju nosūtīt vairāk.

Svarīgi ir arī semināri, jo tie ļauj spēlētājam izpētīt jaunas tehnoloģijas. Papildu darbnīcu izveides atdeve samazinās, taču, lai iegūtu ātrāko izpēti, spēlētājiem ir jāizveido četri.

Spēlētājiem būs arī jābūvē ceļi, lai savienotu ēkas. Šeit parādās nākotnes plānošana. Citādi pilsēta izskatīsies kā plašā nekārtība. Tad atkal tādā spēlē kā Frostpunk, funkcionalitāte ir svarīgāka par skaistumu. Šī ir spēle, kas norisinās sasalušā tuksnesī un nav tropu sala, galu galā.

Likumu pieņemšana pakalpojumā Frostpunk

In Frostpunk, morāli pārstāv divi stieņi, kas spēlētājiem ir jāseko līdzi cerībai un neapmierinātībai. Tie tiek izsekoti atsevišķi un nodrošina dažādus ieguvumus un sodus atkarībā no to progresa.

Spēlētāji var pieņemt likumus, lai risinātu daudzas problēmas, ar kurām saskaras viņu pilsēta, un tie var radīt cerību vai neapmierinātību. Piemēram, agri spēlētāji var izvēlēties likt bērniem strādāt, kas nozīmē vairāk strādnieku daudzās pilsētas ēkās. Tas arī nedara cilvēkus laimīgus, tāpēc neapmierinātība pieaugs. Otra iespēja ir pieņemt likumu par bērnu patversmēm. Šis būs paaugstināt FrostpunkCerības mērītājs, bet spēlētājiem būs jāveido Bērnu patversmes, kas nozīmē, ka viņiem var nebūt papildu darbinieku, kad tie patiešām ir vajadzīgi.

Spēlētāja paša ziņā ir izvēlēties rīcības veidu, taču viņam būs jātiek galā ar sekām, tostarp izmaiņām cerībā un neapmierinātībā. Viens no likumu kopumiem, kas spēlētājiem būtu jādomā par agrīnu izpēti, ir ārkārtas maiņa un pagarinātā maiņa. Šo likumu priekšrocība ir tā, ka tie nav obligāti, kas nozīmē, ka tos var izmantot, kad nepieciešams. Avārijas maiņas drīkst izmantot tikai smagos apstākļos, jo par tām tomēr ir paredzēts sods.

Tā kā ir jāpārvalda tik daudz lietu, var būt viegli aizmirst par likumu pieņemšanu. Noteikti nokārtojiet vienu, kad rodas iespēja būt gatavam, kad neizbēgami iestājas krīze.

Resursu vākšana pakalpojumā Frostpunk

Lai izveidotu pilsētu iekšā Frostpunk, spēlētājiem būs jāiegūst daudz resursu, tāpēc ir jānorīko cilvēki, kas tos savāc. To atvieglo ēka Gathering Posts. Galu galā visi resursi apgabalā tiks savākti, tāpēc spēlētājiem būs jākoncentrējas uz citu resursu iegūšanas līdzekļu, piemēram, ogļraktuvju un kokzāģētavu, izpēti. Spēlētājiem ir dažas izvēles, kā rīkoties, tāpēc stratēģijas izveide ir vissvarīgākā, lai gūtu panākumus.

Piemēram, Coal Thumper rada jaunas ogļu kaudzes, kas palielina Gathering Posts lietderību. Tomēr spēlētājiem būs jāizlemj, vai tā ir prioritāte pār ogļraktuvēm. Šādi lēmumi ir atkarīgi no tā, ko spēlētājs vēlas darīt un ar kādiem izaicinājumiem viņš saskaras.

Kā tas ir gadījumā daudzas stratēģijas spēles, ir svarīgi pielāgoties Frostpunk. Bieži vien nav iespējams paredzēt problēmas, kas radīsies, tāpēc spēlētājiem ar tām būs jātiek galā. Ja vien nespēlē ar grūtākajām grūtībām, spēlētāji vienmēr var apturēt spēli, dodot viņiem vairāk laika pārdomāt vai rūpīgi izlasīt lietas un izlemt, ko darīt.

Frostpunk Spēles bieži nenotiks, kā iecerēts, taču neveiksme reti kad ir tūlītēja. Daži cilvēki var saslimt un nomirt, taču, tā kā pasaules liktenis gulstas uz spēlētāja pleciem, ir jāsvin pat dažu cilvēku glābšana. Spēlē ir daudz iespēju, un neviena no tām nav viegla. Galu galā lietas uzlabosies, ja vien spēlētājs būs pareizi plānojis.

Frostpunk tagad ir pieejams Xbox One, PlayStation 4, PC un Mac.

Eternals Early Reactions raksturo to kā MCU episkāko un unikālāko filmu

Par autoru