Elden Ring priekšskatījumi Roundup: Viss, ko mēs zinām

click fraud protection

Kā Eldenas gredzenstuvojas izlaišanai, ar FromSoft ieinteresēto auditoriju tiek kopīgota plašāka informācija, tostarp privāts, digitāls spēles priekšskatījums, kas tiek parādīts nedaudzām spēļu nozares ziņu vietām. Trīs nedēļas pēc tam, kad kalendārs pāriet uz jauno gadu, Eldenas gredzensbeidzot ieradīsies, un tumšā fantāzijas RPG ir paredzēts turpināt tradīciju, kas ir radījusi konsekvenci Kritiskie un komerciālie panākumi uzņēmumam FromSoftware, pat ja tas ir gatavs kļūt par visplašāko no studijas spēles vēl.

Pēc Eldena gredzens paziņojums 2019. gadā, kur tika atklāts, ka tas ir a Džordža R. R. Mārtina un Hidetakas Mijazaki sadarbība, 15 minūšu priekšskatījums ir līdz šim pamatīgākais tās spēles ieskats. Eldenas gredzens ir FromSoftware nākamais nosaukums pēc 2019. gada Sekiro: ēnas mirst divas reizes, lai gan tā būs ievērojama atkāpe no spēlēšanas gudrības — vismaz FromSoft Soulslike spēļu portfelī. 2009. gads Dēmonu dvēseles bija modernās FromSoftware formulas sākums, lai gan tā arī bija 

Tumšas dvēseles divus gadus vēlāk tas patiesi sāka studijas panākumus. Tumšas dvēselesDivi turpinājumi ienesa nelielas spēles izmaiņas un balstījās uz tumšo fantāzijas iestatījumu Asins nesējs un Sekiro radīja savas, tangenciālās identitātes.

Pēdējo 12 gadu laikā no FromSoftware spēlēm ir izveidota īpaša fanu bāze, kas vēlas Eldenas gredzens kā vērienīga, atklāta pasaules kulminācija izstrādātāja pēdējiem sešiem nosaukumiem. Eldenas gredzens's mākslas stils atgriežas pie Dēmonu dvēseles un Tumšas dvēseles triloģija, bet var redzēt arī pārējo divu spēļu aspektus. Ienaidnieku un priekšnieku modeļi apskauj Bloodborne's viscerālā ķermeņa šausmas elementi, kamēr ir ieslēgtas iterācijas SekiroŠķiet, ka ir ieviesta slepenā sistēma un vertikālās kartes dizains. Kamēr Eldenas gredzens teorētiski ir saprasts kā "liels Tumšas dvēselesKopš sākotnējās atklāšanas šis jaunākais priekšskatījums ir nedaudz izgaismojis studijas dizaina filozofiju spēle, kas veicina spēlētāju brīvību līdz šim nebijušā FromSoftware spēlēs - vismaz ārpus tās no Bruņu kodols.

Eldena gredzena pasaules dizains

Eldenas gredzens notiek pasaulē, kas pazīstama kā Lands Between, a Džordža R. R. Mārtina dotais vārds. Spēle notiek pēc tam, kad Lands Between ir zaudējis žēlastību, ko reiz zemei ​​piešķīra tāda paša nosaukuma Elden Ring. Spēcīgais, joprojām noslēpumainais artefakts tika sagrauts, un tā gabalus sagrāba seši padievi, kas tagad valda pār zemēm starp, ko sabojāja tā spēks. Šo sešu padievu teritorijas apvienojas, lai izveidotu Eldenas gredzens's izpētes apgabals, kas, domājams, būs daudz lielāks nekā iepriekšējās FromSoftware spēlēs.

Nesenais priekšskatījums ir palīdzējis izgaismot to, ko var sagaidīt katrā reģionā, jo īpaši attiecībā uz to, cik daudzveidīga būs karte. No Daudzstūris:

"Mēs vēlamies, lai zemes starpā būtu piepildītas ar draudiem un atklājumiem," sacīja FromSoftware producents Jasuhiro Kitao video prezentācijā ar Polygon, kurš spēles lielo karti raksturoja kā "Ne tikai liels, lai būtu liels." Šajā video prezentācijā FromSoftware demonstrēja dažādus apstākļus: ziemīgus līdzenumus, rudenīgu mežu, applūdušu pilsētu un trūdošu, purvainu zemi.

GameSpot atzīmē, ka, lai gan Lands Between ir milzīgas, tās ir apzināti izstrādātas:

Programmatūra vēlas, lai jūs vienmēr piesaistītu kaut kas interesants, kas atrodas pie apvāršņa, un cer, ka pa ceļam jūs varat nejauši uzklupt negaidītam. Līdzīgi kā Breath of the Wild, izstrādātājs paļaujas uz zinātkāri, kas būs jūsu ceļvedis, nevis desmitiem ikonu kartē.

GameSpot turpina ar piezīmi par to, kā šī zinātkāre varētu tikt apbalvota:

Visā pasaulē ir izkaisīti kazemāti, uz kuriem var paklupt, pētot. Tie, klasiskajā From Software stilā, dažkārt ir nāvējoši apkārtceļi, kas aicina spēlētājus pārvarēt slazdus, ​​ienaidniekus, kas slēpjas tumšos stūros, un reizēm priekšnieku, lai atrastu dārgumus.

Tik liela spēļu pasaule apvienojumā ar bēdīgi slavenajām FromSoftware spēļu grūtībām atstāj biedējošu izredzes, taču IGN izklāstīts, kā šķērsošanai ir pievienota mehānika, lai mazinātu stresu:

[Lai pārvietotos pa tik milzīgu klaju lauku, jūs varat izsaukt garu zirni, kas var izmantojiet īpašas lēcienu platformas, lai lēktu pāri klintīm, nodrošinot daudz vertikāles atklātā pasaulē dizains. Viena liela atšķirība no iepriekšējām Souls spēlēm (lai gan tāda ir saprātīga, ja pasaule ir tik liela kā The Lands Between), ir tā, ka tagad jums būs piekļuve kartei. Karte tiek atjaunināta, atrodot kartes fragmentus visā pasaulē, un tā izskatās kā īsts ilustrēts pergaments, ko veidojis īsts kartogrāfs, kurš dzīvo The Lands Between. Varat nomest marķierus, lai atzīmētu skarbo ienaidnieku, NPC, dārgumu vai cietuma ieeju atrašanās vietas. Kā jau jūs gaidījāt, atzīmētajās vietās ir arī bāka, kas ir viegli pamanāma spēlē, ļaujot jums iestatīt savus ceļa punktus, kad meklējat vietas, kur doties tālāk.

Šī karte piedāvā arī ātru ceļojumu mehāniķi, kas ne vienmēr ir jaunums FromSoftware darbības RPG, taču šķiet, ka tas ir paplašināts. Spēlētāji varēs ātri ceļot no jebkuras vietas atklātā pasaulē, lai gan ir noteikti ierobežojumi. Ātro ceļošanu nevar izmantot kaujas laikā, lai izvairītos no briesmām, un ātrā ceļošana ir atspējota noteiktos apgabalos starp zemēm, piemēram, lielos cietumos.

Eldena gredzena mantotie Dungeons

Klīstot pa skaisti uzbūvēto FromSoftware pasauli, ir pievilcīgi, taču kādā brīdī spēlētājiem būs jāatgūst šīs Elden Ring skaidiņas. Lai to izdarītu, spēlētājiem būs jāiedziļinās tajā, ko aicina izstrādātāji Eldena gredzens Mantotie Dungeons, tā nosaukta, jo to izjūta ir līdzīga iepriekšējo spēļu stingri izstrādātajiem līmeņiem. Priekšskatījumā bija ieskats spēles pirmajā Legacy Dungeon, ko labi apkopoja IGN:

Legacy Dungeons ir galvenā atrakcija katrā no sešām galvenajām The Lands Between zonām, un man bija iespēja redzēt pirmo no tiem, Stormveil pili. [..] Tas, kas mani patiešām iestrēga vairāk nekā jebkas cits, bija tas, cik vilinoši šķita izpēte ar visiem dažādajiem ceļiem, kas manā demonstrācijā palika neizpētīti. [...] Man teica, ka Legacy Dungeons tika būvēti, paturot prātā šāda veida brīvību, un ka tie ir izstrādāti tā, lai tie būtu sarežģīti un daudzslāņu.

Eurogamer atpazina arī Legacy Dungeons sarežģīto dizainu, atzīmējot, kā viņi jutīsies pazīstami Tumšas dvēseles spēlētāji:

No atklātās Overworld atzarojuma ir daudz lielākas daudzpakāpju pilis un citi milzīgi cietumu apgabali, kas, iespējams, vairāk līdzinās tam, ko atrodat sērijā Dark Souls. Šīs kolosālās struktūras, tiklīdz jūs ienirt, lēnām attīstīsies ar sarežģītāku, daudzslāņu līmeņa dizainu, nodrošinot spēlētājiem lielākus un, iespējams, tematiskākus vai unikālākus izaicinājumus, kas jāpārvar.

Uzsvars uz spēlētāju brīvību attiecas arī uz Legacy Dungeons. Daudzstūris apraksta ieeju "Stormwind Castle" [sic]:

Mēs noskatījāmies, kā aptraipīts tuvojas ieejas vārtiem, bet viņu sagaidīja draudzīgs personāžs, kurš teica, ka iet pa ārdurvīm ir slikta ideja. Viņš piedāvāja otru drošāku maršrutu. Taču spēlētājs izvēlējās grūto ceļu, lika viņam atvērt vārtus un tika nekavējoties sagaidīts - ar bultu zalvi. Divkāršojoties, lai dotos pa vieglāko, apļveida ceļu, mums tika parādīts, ka tas prasa daudz lēkāšanas, ložņāšanas un kaujas ar bruņotiem, bet nepietiekami sagatavotiem aizsargiem.

Un, protams, Legacy Dungeon tiek noslēgts ar bosu cīņu, un Eurogamer paskaidro, kā Eldena gredzens gari varētu atvieglot cīņu:

Spēlētājam ir vajadzīgs zināms laiks, lai izsauktu citu Garu, lai cīnītos kopā ar viņiem šajā cīņā. [...] Kamēr šī figūra uzņemas lielāko virsnieku uzbrukumu smagumu, spēlētājs apbur viņu zobenu, kā to apņem zilā gaisma un tad uzbrūk priekšniekam ar smagu uzbrukumu, kamēr izsaukums tiek nogalināts izslēgts.

Mantotie Dungeons tomēr nav vienīgā vieta, kur atrast bosu cīņas. Daudzos rakstos, kas rakstīti par priekšskatījumu, ir minēti priekšnieki un ievērojamas tikšanās, kas notiek atklātos laukos un mazākos pazemes cietumos, kas izkaisīti ap Zemēm starp.

Eldena gredzena cīņa

Eldenas gredzens atgriežas pie daudzveidīgākas cīņas Tumšas dvēseles, nevis uz parry balstītu, no katanas atkarīgu cīņu Sekiro, lai gan tai ir daži Sekiro-esque elementi tās spēle (ieskaitot vairāk vertikāla līmeņa dizainu, slepenus elementus un lēkšanu). Spēlētāji varēs pielāgot savu spēles stilu, izmantojot sev piemērotos ieročus un bruņas, pirms stāsies pretī Lands Between daudzajiem ienaidniekiem. Plašs ienaidnieku klāsts tiks sastapts gan atklātajā pasaulē, gan pazemes cietumos, ar dažiem ievērojamiem piemēriem, kas izklāstīti poligonā:

Ir lieli, majestātiski pelnu pūķi un bruņu bruņinieki. Ir dīvaini ienaidnieki, daži ar duci roku, ar kuriem var izmantot ieročus, daži ar čūskai līdzīgiem ķermeņiem. Vienā cīņā negabarīta piekūns ar zobeniem, kas piestiprināti pie nagiem, knābāja un sagrieza spēlētāju, vienlaikus metot viņam pulvera mucas.

Kā ar tiem cīnīties, ir paša spēlētāja ziņā, norāda Eurogamer:

Spēles gaitā mums tika parādīts, kurā HUD vienmēr bija paslēpts, mēs redzējām divas galvenās versijas. Viens specializējās zobenu cīņā un tuvcīņā, un burvis zilā krāsā. No piedāvāja arī iespēju kļūt par prasmīgu loka šāvēju, kas izceļas liela attāluma cīņā.

Papildus iepriekšminētajiem stiprajiem alkoholiskajiem dzērieniem Eurogamer to arī apliecina lasītājiem Eldena gredzens tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle darbosies līdzīgi kā iepriekšējās FromSoft spēles:

Elden Ring piedāvā gan asinhronus, gan tiešus vairāku spēlētāju spēles elementus, un jūs varat tos izbaudīt gan Overworld, gan cietumos. Ņemot vērā to, ka gan asinhrono funkciju nianses, gan tiešā vairāku spēlētāju spēle jutīsies svaigi, pateicoties Elden Ring spēles dažādībai.

Šķiet, ka šoreiz pieejamība vairāk tiek pievērsta FromSoftware daļai. Šķiet, ka sadarbība un izsaucamie gari sniedz spēlētājam daudz dažādu veidu, kā atvieglot grūtības. Tomēr PvP lielākoties joprojām ir noslēpums, un vēl nav apstiprināts, vai iebrukumi atgriezīsies.

Eldena Ringa stāsts

FromSoftware spēļu stāstījumus parasti ir bijis grūti apvienot. NPC runā noslēpumaini, un sižeti piedāvā nedaudz vairāk par visplašākajiem notikumiem. Tas ir licis spēlētājiem rūpīgi novērot ienaidniekus un vidi, kā arī izpētīt priekšmetu aprakstus, lai izveidotu vienotu minējumu par spēles būtību. Kamēr EldenGredzens'stāsts par aptraipītajiem šķiet, ka seko piemēram, The Verge ir saprotams citāts no producenta Yasuhiro Kitao par to, kā spēlētājiem būs lielāka rīcības brīvība stāstu stāstā:

"Mēs vienmēr esam centušies padarīt mūsu spēles pieejamas un ar interesantu stāstījumu, bet spēlētājs vienmēr ir bijis aizķerts ar kaut ko jau esošu, un ticis paņemts līdzi izbraucienā,” Kitao saka. "Šoreiz viņiem ir vairāk rīcības brīvības, viņiem ir vairāk ambīciju un visaptverošs mērķis šajā fantāzijā. Mēs uzskatām, ka šis būs ļoti atšķirīgs no mūsu iepriekšējiem tituliem. Tā vietā, lai vienkārši būtu slims ārzemnieks, kurš ir ieradies Yharnam, vai nemirstīgs karavīrs, kurš atrodas drūmā stāvoklī ainavu, spēlētājs ir atgriezies Lands Between kā “aptraipīts”, meklējot Eldena gredzena spēku, lai atklātu tā spēku. noslēpumi. Tas ir ļoti vienkāršs priekšnoteikums, taču tas palīdz virzīt šo galveno stāstu.

GameSpot atspoguļo šos uzskatus, piebilstot, ka blakus varoņiem var būt lielāka loma nekā iepriekšējās FromSoft spēlēs:

Personāži vienmēr ir bijuši ļoti svarīgi Soulsborne nosaukumu stāstījumam — jums atliek tikai paskatīties uz fantāziju ap Solaire, Siegmeyer, Micolash vai Genichiro un daudzi citi, lai uzzinātu, cik tie ir svarīgi From Software spēlēm un cilvēkiem, kas spēlē viņiem. Elden Ring mērķis ir dubultot varoņu skaitu, lai novērstu faktu, ka daudziem no programmatūras spēlēm ir stāsti, kurus ir grūti parsēt. Koncentrējoties uz varoņiem un viņus aptverošo drāmu, stāstījums tiek krāsots daudz skaidrāk, veidojot spēcīgu bāzes līniju, ko ikviens var izbaudīt.

Spēlētāji ir iemācījušies, ko sagaidīt, kad runa ir par FromSoftware spēlēm, taču Eldenas gredzens izskatās kā atsvaidzinošs formulas skatījums. Pēc priekšskatījumiem šķiet, ka projektēšana Eldenas gredzensatvērtā pasaule krasi mainīja to, kā izstrādātāji pievērsās spēles mehānikai. Spēlei joprojām ir atlikuši mēneši no izlaišanas, taču nebūtu pārsteidzoši, ja pirms tam tiktu atklāts vairāk spēļu.

Eldenas gredzens Paredzams, ka PC, PlayStation 4 un 5, Xbox One un Series X/S nonāks 2022. gada 21. janvārī.

Avoti: Eurogamer, IGN, GameSpot, Daudzstūris, The Verge

Forza Horizon 5 pilnais skaņu celiņš tika atklāts pēc tam, kad spēle kļūst zelta krāsā

Par autoru