Waarom E3 2021 grotendeels teleurstellend was

click fraud protection

E3 2021liet velen met een onbestemd gevoel achter. Hoewel er het hele jaar door tal van andere game-evenementen zijn, is E3 altijd de grootste. Bijna elke uitgever is er, klaar om te pronken met wat er de komende jaren gaat komen, en veel gamers hypen zichzelf op voor onthullingen die waarschijnlijk niet zullen gebeuren. Voor sommigen wakkert het het gevoel aan weer een kind te zijn, en het is over het algemeen een behoorlijk plezierige tijd, ondanks het ontstaan ​​van het evenement als een branchegerichte vakbeurs. Maar dit jaar miste E3 2021 veel van de magie.

Hoewel er enkele waren enorme game onthult op E3 ​​2021, ze kwamen grotendeels van de Xbox- en Nintendo-conferenties, die slechts twee uur van een vierdaagse aangelegenheid waren. Het was niet consistent, het ontbrak de energie die de show neigt te doordringen. Maar het is niet omdat "E3 dood is" of omdat de game-industrie creatief failliet is. Er zijn verschillende factoren die ertoe hebben bijgedragen dat de show is verlopen zoals hij is verlopen, en hopelijk geven die redenen fans een reden om optimistisch te zijn over het evenement van volgend jaar.

De meest opvallende factor in de tamme E3 dit jaar is dat de industrie op zijn kop werd gezet door de COVID-19-pandemie, waarvan ze nog steeds grotendeels herstellende is. De GDC ondervroeg meer dan 3.000 game-ontwikkelaars eerder dit jaar en 44% van hen zei dat hun game vertraging had opgelopen door de pandemie. Enkele openbare voorbeelden hiervan zijn games als Halo Oneindige, die verscheen op de Xbox & Bethesda E3-showcase maar miste een concrete releasedatum. De game was bedoeld om samen met de Xbox Series X op 10 november 2020 uit te komen, maar werd met een heel jaar uitgesteld. Het is niet duidelijk hoe groot de vertragingen waren voor sommige van de andere games op de show, maar de pandemie heeft de ontwikkeling duidelijk beïnvloed.

De COVID-19-pandemie maakte E3 2021 moeilijk

Veel uitgevers moesten waarschijnlijk een oordeel vellen: de tijd nemen van een game die al vertraging had opgelopen om een ​​E3-demo/trailer voor te bereiden, of helemaal radiostil blijven? Een aantal opmerkelijke 2021-titels die vervolgens naar 2022 werden geduwd, waren met name afwezig op E3 ​​2021. Het is mogelijk dat er dingen te zien waren, maar ontwikkelaars besteden doorgaans vele maanden aan het bouwen van zorgvuldig geplande E3-demo's. Van elke regel die op het podium wordt gezegd tot elke druk op de knop van degene die speelt, alles wat niet in het script staat, kan de hele demo doen ontsporen, waardoor het tijdrovende dingen zijn om te maken. E3-demo's worden zelden uit het spel gehaald, maar zijn gemaakt om specifieke mechanica te benadrukken of een voorproefje te geven van de verhaal, en ze zijn des te moeilijker in elkaar te zetten in een wereld waar veel ontwikkelaars nog steeds werken huis. Dat verklaart ook waarom de meeste E3 2021-aankondigingen waren licht op gameplay, waarbij de voorkeur werd gegeven aan filmische sequenties die meer dan wat dan ook een sfeerimpressie gaven.

Een andere reden voor de teleurstellingen op de E3 van dit jaar was het feit dat de E3 een jaar helemaal werd overgeslagen. Hoewel uitgevers vorig jaar nog steeds hun eigen aankondigingen deden, inclusief nieuwe console-onthullingen, is het miste nog steeds die algehele energie van een E3-instelling, waardoor velen uitkeken naar de terugkeer van de evenement. Met zoveel hoop en momentum voor E3 2021, meer dan welke show dan ook in een bepaalde tijd, kon de ESA het gewoon niet trekken samen op een manier die bevredigend was voor de verscheidenheid van het publiek, vooral met het ontbreken van een EA of Sony aanwezigheid. Er waren er nog genoeg geweldige games op E3 ​​2021, maar dit was gewoon niet de show die velen hadden leren kennen en waarderen, vooral fans die de industriegerichte delen van de show misschien meer dan normaal hebben gezien.

Wanneer velen aan E3 denken, denken ze aan een groot feest van een week dat bestaat om videogames te vieren. Hoewel dat misschien niet de reden was waarom E3 in de eerste plaats ontstond, heeft de ESA deze aspecten zeker op verschillende manieren verdubbeld tijdens het leven van de show. De show in 2021 miste die vibes, en het idee dat E3 één grote commercial zou zijn, voelde hierdoor veel transparanter aan jaar als resultaat, alsof alle raambekleding die het normaal gesproken specialer en authentieker maakt, was gescheurd weg. Het voelde sterieler en meer zoals het altijd is geweest: een beurs.

Dit werd nog verergerd doordat de ESA een schema vrijgaf met verschillende grote uitgevers die aanwezig waren zonder veel informatie te geven over wat hun aanwezigheid zou inhouden. Toen het tijd was om af te stemmen, werden kijkers begroet met belangrijke panelen die misschien helemaal niet waren wat ze hadden verwacht. Een Take-Two-presentatie wekte bijvoorbeeld de hoop dat het moederbedrijf van Rockstar een... GTA 6 onthullen op E3 ​​2021, en hoewel de kans daarop klein was om mee te beginnen, liet Take-Two helemaal niets zien, en de presentatie had niet veel te maken met het bedrijf zelf. Hoewel het diversiteitspanel belangrijk was, en zeker interessant voor insiders uit de industrie, liet het gebrek aan transparantie veel van het publiek in de steek.

E3 2021 was niet gericht op openbare aanwezigen

Door het ontbreken van de persoonlijke festiviteiten was het kloppende hart van E3 er ook niet echt. Er waren presentaties die bestonden uit een enkele game die voorheen een eenvoudig YouTube-interview zou zijn geweest met een outlet, en er was een gebrek aan veel energie of enthousiasme vanwege een merkbaar - en onvermijdelijk - gebrek aan publiek reacties. Alles voelde steeds holler aan naarmate elke dag van het evenement vorderde. Dat gezegd hebbende, zal E3 2022 waarschijnlijk terugkeren als een persoonlijk evenement, en de ESA begrijpt waarschijnlijk dat het zal veel moeten doen om het de moeite waard te maken voor mensen die tickets kopen, vluchten boeken en een hotel krijgen Kamer. Er waren er genoeg games waarvan geruchten gaan over E3 2021 die niet kwamen opdagen, en deze zouden van 2022 ook een enorm jaar kunnen maken.

Er staat veel op het spel - als de ESA mist, kan dat een grote klap zijn voor een show die al moeite heeft om relevant te blijven. Maar als het alle uitgevers ertoe kan brengen hun A-game in 2022 te brengen, of de pot genoeg zoeter maakt om deelnemers zoals Sony terug te brengen, kan E3 2022 een tweede leven inblazen voor het evenement. Er hangt een magisch gevoel rond E3 dat maar weinig andere shows kunnen repliceren, maar het is aan de ESA om erachter te komen hoe die vonk kan worden heroverd om de harten terug te winnen die het dit jaar misschien heeft verloren.

Bron: GDC

William Shatner herinnert zich zijn reactie op het Halloween-masker van Michael Myers

Over de auteur